Un prompt integral para generar un video realista de 15 segundos de trucos de BMX, protagonizado por una ciclista realizando un peg grind y un backflip en una arena nocturna.
15 segundos, formato cuadrado 1:1, metraje de acción real de una competencia de BMX park femenino. El entorno es una sede de torneo internacional de BMX a gran escala durante la noche. Una arena de BMX con espectadores cerca del circuito, densamente poblada con rampas, bowls, quarter pipes, rieles, cajas, escalones y brechas. El concreto presenta raspaduras, marcas de neumáticos, desgaste moderado, grafiti geométrico abstracto sin texto, salpicaduras de pintura y marcas de pintura de colores. No debe haber símbolos independientes, emblemas circulares, marcas de garras, texto legible ni iconos similares a marcas asociados con logotipos corporativos en el circuito, las paredes o las áreas de aterrizaje. Las gradas de los espectadores están llenas y las luces nocturnas son blancas, intensas y glamorosas. Mantener una luz blanca brillante y neutra incluso de noche, colores naturales vívidos, un cielo nocturno azul claro, reflejos distintivos y una fuerte separación del sujeto. No permita que el concreto se vea gris; mantenga las partes blancas y la piel brillantes. Evite extender tonos azul marino por toda la pantalla, baja saturación, neblina gris, bajo contraste opaco, tonos de película oscuros o un tinte azul excesivo. La protagonista es una joven ciclista de BMX. Piernas largas, cintura alta, complexión atlética delgada y tonificada tipo modelo. Saludable, de tez clara, con un rostro fotogénico y bien proporcionado, y una presencia dominante. Sin complexiones musculosas o voluminosas; mantenga la misma persona, complexión, peinado y atuendo en todas las tomas. El cabello está en una coleta natural. El casco es azul marino mate oscuro con una única línea delgada de color naranja en el centro de la parte superior. Sin texto, logotipos, nombres de marca, números, símbolos, emblemas o pegatinas en ningún lado; solo superficies lisas, ventilaciones naturales y la línea central. La parte superior es una prenda estilo raglán completamente lisa con torso blanco y mangas cortas azul marino. No debe parecer un uniforme de patrocinador, camiseta de competencia o ropa deportiva de marca. Sin texto, logotipos, formas, números, símbolos, bordados, parches o estampados en el pecho, espalda, mangas o cuello. La parte inferior consiste en pantalones delgados azul marino oscuro o gris carbón, zapatos blancos, sin guantes. La BMX es un modelo de cuadro pequeño de color oscuro.
[BLOQUEO DE ORDEN DE TRUCOS]
Truco A: Down Handrail Peg Grind
Un deslizamiento corto en un riel descendente usando los pegs. Las ruedas, el cuadro, las bielas y el plato no tocan el riel.
Truco B: Clean Single Backflip
Un solo backflip de 360 grados desde un quarter pipe, regresando a la transición del mismo quarter pipe desde el cual despegó.
Orden requerido:
Introducción corta de la sede → Truco A → Carrera recta corta → Truco B → Aterrizaje limpio → Sonrisa → Puño en alto con una mano. Sin trucos adicionales, repeticiones o reinicios de posición.
0–1.2s:
Una toma gran angular estable desde una posición ligeramente elevada que presenta toda la sede. Muestre las gradas completas, la iluminación intensa, el circuito complejo, los rieles y el grafiti abstracto simultáneamente. No comience con un fundido desde negro.
Corte limpio a los 1.2s.
1.2–3.8s:
Cambie a la mujer ya viajando a alta velocidad; realice el Truco A solo una vez con una toma de seguimiento lateral a media distancia. Después del éxito, regrese al suelo nivelado con ambas ruedas y continúe recto sin detenerse.
3.8–5.4s:
Entre naturalmente a un solo quarter pipe en la misma línea. Sin saltos pequeños adicionales, wall riding o cambios a diferentes ubicaciones. Mantenga una toma media-ancha donde el punto de despegue, el borde y la superficie de aterrizaje prevista se puedan ver en el mismo espacio.
5.4–8.0s:
Realice el Truco B solo una vez. Muestre desde el despegue hasta el inicio del descenso en una toma continua sin cortes de cámara. Despegue a velocidad normal, iniciando el backflip después de que ambas ruedas abandonen el borde. Inserte un solo segmento corto en cámara lenta durante aproximadamente 0.4s en el punto máximo cuando esté completamente boca abajo, luego regrese inmediatamente a la velocidad normal. No repita la rotación, complete el giro y muévase a la postura de aterrizaje. Sin dobles giros, poses repetidas, recreaciones de movimientos en el aire, pausas largas, tiempo de suspensión prolongado o un segundo segmento en cámara lenta. Mantenga el mismo quarter pipe y área de aterrizaje dentro del encuadre.
8.0–9.2s:
Descienda a velocidad normal, alineando el cuadro de la BMX y ambas ruedas paralelas a la pendiente de aterrizaje antes del contacto. Aterrice naturalmente con ambas ruedas en la transición media del mismo quarter pipe. Muestre el momento del aterrizaje claramente. No caiga sobre la plataforma, el coping, la pared vertical u otra rampa; no choque con la rueda delantera primero. Sin cortes de cámara desde el despegue hasta el aterrizaje.
9.2–10.8s:
Mantenga ambos pies en los pedales, levante las caderas del sillín y absorba el impacto del aterrizaje con las rodillas y los codos. Continúe avanzando estable en la dirección descendente en posición de pie. Sin saltos adicionales, bunny hops, wall riding, trucos adicionales, detenerse, sentarse o cortes de cámara. No se siente en el sillín durante todo el video.
10.8–15s:
Mantenga un desplazamiento estable en posición de pie y muestre una sonrisa natural. Sostenga el manillar con una mano y dé un puñetazo corto y potente al aire hacia la audiencia con la otra. Cierre con una toma media-ancha que transmita la energía de la ciclista, la BMX, los espectadores y la sede. El encuadre es principalmente medio-ancho. Use una introducción gran angular, tomas bajas de seguimiento y seguimiento lateral, haciendo una transición suave desde un seguimiento continuo en el aire a un ángulo de aterrizaje bajo durante el Backflip. Cree una sensación cruda, similar a una transmisión, típica de los momentos destacados de BMX internacional, con primeros planos muy breves del rostro o las manos. Los sonidos deben incluir claramente los vítores de la multitud, el ruido de los neumáticos, el ruido de la cadena, los sonidos de los rieles metálicos, el ruido del viento y el impacto del aterrizaje. Se permite música de fondo.
[NEGATIVO]
Tipo juguete/juego/anuncio, colores opacos, pantalla oscura, personas tipo CG, múltiples protagonistas, logotipos o texto legible, cortes que ocultan el aterrizaje, aterrizajes antinaturales, sentarse después de aterrizar, caídas, accidentes, múltiples rotaciones, orden invertido.