Prompt de Cortometraje Xianxia Seedance 2.0 Mini

Un prompt altamente detallado para generar un cortometraje cinematográfico chino Xianxia de 15 segundos usando Seedance 2.0 Mini. Incluye instrucciones específicas para la consistencia de personajes, movimientos de cámara, sincronización de diálogos y estéticas visuales como calidad Arri Alexa.

Instrucción
I. Objetivo de la Tarea Generar un cortometraje chino Xianxia realista cinematográfico de estrictamente 15 segundos, formato horizontal 16:9. Estilo General: Estética pura de Xianxia antiguo chino Textura de cámara de cine Arri Alexa Microdetalles faciales nítidos y estables Grano de película delicado Luz volumétrica natural Suspenso táctico maduro Poder emocional contenido pero continuamente tenso Diálogos estilo guionista senior impulsados por desinformación y subtexto Diseño de acción simple, claro y legible, con lógica corporal real de artes marciales Giro Central: Todos asumen inicialmente que la Hermana Mayor Inmortal de la Espada empujó a la Hermana Menor para bloquear la espada y escapar del duelo. A medida que avanza la trama, la audiencia se da cuenta de que el enemigo es quien está realmente atrapado. Pasó diez años estudiando cómo derrotar a la más famosa Inmortal de la Espada Vestida de Blanco, pero nunca miró seriamente a la Hermana Menor que siempre estuvo a su lado y fue despreciada por todos. Uso del Modelo: Seedance 2.0 Mini II. Reglas de Uso de Referencias Referencias de Personajes Usar la 1ª imagen de referencia de personaje cargada y la 2ª imagen de referencia de personaje cargada como anclas de identidad fijas para las dos protagonistas. Referencias de Fondo Todas las imágenes de referencia de entorno y ubicación recién cargadas en esta ronda determinan conjuntamente una nueva ADN ambiental unificada. Antes de la composición formal, reorganizar y unificar silenciosamente lo siguiente: Terreno real Lenguaje arquitectónico Escala espacial Materiales Vegetación Cuerpos de agua Clima Niebla de montaña Reflejos Dirección principal de luz Profundidad atmosférica Formar un espacio nuevo único, completo, unificado y creíble para esta ronda. Principio General de Entorno El fondo permanece continuamente vivo pero narrativamente absolutamente neutral. Los elementos que persisten naturalmente y mantienen la continuidad incluyen: Viento Cuerpos de agua Niebla de montaña Vegetación Ligero movimiento de ropa Reflejos Figuras distantes Sonidos ambientales espaciales Estos elementos solo son responsables de establecer una sensación de mundo real, no de crear conflicto activamente, ayudar a ningún lado o decidir victoria/derrota. III. Configuración de Personajes ID de Personaje A | Hermana Mayor Inmortal de la Espada | Corresponde a la 1ª Imagen de Referencia de Personaje Mantener siempre la misma persona, no cambiar cara, vestuario ni arma: Mujer asiática oriental de 25-30 años Cara ovalada clara Ojos oscuros color albaricoque Pelo largo negro medio recogido Fijado con horquilla de jade blanco Figura alta y esbelta Hanfu de seda blanca bordada Cinturón plateado Colgante de jade Botas de tela blanca Una sola espada larga plateada Temperamento del Personaje: Calma Contención Fuerte autoridad Juicio más profundo de la situación Expresión emocional mínima, pero impacto pesado ID de Personaje B | Hermana Menor | Corresponde a la 2ª Imagen de Referencia de Personaje Mantener siempre la misma persona, no cambiar cara, vestuario ni arma: Mujer asiática oriental de 20-25 años Cara redonda vivaz Pelo negro trenzado Figura pequeña Hanfu de lino verde azulado Cinturón oscuro Horquilla de madera Zapatos de tela negra Una sola espada de acero oscuro Temperamento del Personaje: Generalmente subestimada Reacciones agudas Simple y directa cuando realmente pelea Inicialmente ligeramente dudosa, luego se mantiene firme rápidamente Otros Personajes Un espadachín enemigo verdaderamente poderoso Un maestro anciano Dos discípulos de secta Varios testigos distantes Otros personajes solo son responsables de resaltar la línea principal, no robar el centro emocional. IV. Estructura de Planos Plano 1 | 0-5s | "Ella viene" Tamaño de Plano & Movimiento de Cámara Plano general o plano largo Movimiento de cámara contenido y estable Establecer limpiamente la posición de los personajes y relaciones espaciales Mantener paralaje real Contenido Visual El mismo espadachín enemigo se planta directamente frente a las dos mujeres El mismo maestro anciano, dos discípulos de secta y varios testigos distantes existen solo como figuras secundarias El cuadro establece claramente una relación de enfrentamiento entre tres partes Diálogo & Actuación El enemigo grita directamente: "Inmortal de la Espada Vestida de Blanco, salga." La misma Hermana Mayor permanece quieta, no se mueve, dice calmadamente: "Ella viene." La misma Hermana Menor gira la cabeza instantáneamente: "¿Yo?" El enemigo no puede evitar burlarse: "¿Usando a la hermana menor para bloquear la espada?" Enfoque de Actuación La Hermana Mayor no ofrece explicaciones, no hace movimientos extra La primera reacción de la Hermana Menor debe ser natural, breve, con un toque de sorpresa El tono del enemigo contiene desprecio genuino La audiencia debe ser engañada en este plano, pensando que la Hermana Mayor realmente la empujó Plano 2 | 5-10s | "Así que solo me vencerá a mí" Tamaño de Plano & Movimiento de Cámara Plano medio o plano cowboy Mantener exactamente el mismo espacio geográfico que el plano anterior Las acciones y el diálogo deben ser claros y legibles Diálogo & Actuación La Hermana Menor mira fijamente a la Hermana Mayor: "¿Realmente me estás haciendo pelear?" La Hermana Mayor responde calmadamente: "Ha desmantelado mi manual de espada durante diez años." Mantener una pausa de medio tiempo. La Hermana Menor baja la voz: "¿Entonces usarme para probarlo?" Solo entonces la Hermana Mayor realmente la mira: "Así que solo me vencerá a mí." La escena cae instantáneamente en silencio. Diseño de Acción Inmediatamente después, el enemigo desenvaina su espada repentinamente. El enemigo usa un conjunto de contraataques maduros claramente preparados durante muchos años, diseñado específicamente para contrarrestar las rutas de espada habituales de la Hermana Mayor. La Hermana Menor no usa movimientos finales complejos, solo completa un conjunto de acciones simples, rápidas y claras: Avance diagonal Cortar hacia el punto ciego del enemigo Un contacto de hoja claro Desviar el arma del enemigo fuera de la línea central Requisitos de Acción Todas las acciones deben ser simples, rápidas, físicamente razonables Sin ostentación Sin acumulación de movimientos Las trayectorias de las armas deben ser comprensibles para la audiencia La clave de la victoria proviene de que el enemigo sea completamente desconocedor de ella Plano 3 | 10-15s | "Nunca calculó para ella una vez" Tamaño de Plano & Movimiento de Cámara Primer plano o primerísimo primer plano Las expresiones, pausas y relaciones de mirada son el núcleo Mantener el cuadro estable, sin push/pull exagerado Contenido Visual El enemigo pierde el equilibrio, cae a una rodilla El sujeto sigue siendo la relación de tres personas El maestro distante y otros mantienen presencia con profundidad de campo reducida Diálogo & Actuación El enemigo muestra shock genuino por primera vez: "¿Qué técnica de espada es esta?" La Hermana Menor instintivamente mira hacia atrás a la Hermana Mayor, esperando una respuesta como lo hacía en el pasado. La Hermana Mayor no dice nada. La Hermana Menor hace una breve pausa, mira de vuelta al enemigo: "No sé." El enemigo se congela: "¿No sabes?" La Hermana Menor estabiliza su postura, responde solo: "Solo lo pensé." En el primerísimo primer plano, la expresión contenida de la Hermana Mayor finalmente revela una sonrisa diminuta, genuinamente orgullosa. El enemigo mira más allá de la Hermana Menor hacia la Hermana Mayor: "¿Calculaste esto temprano?" La Hermana Mayor responde directamente: "No." Mantener una pausa de medio tiempo. Luego enfoca de nuevo en la Hermana Menor, diciendo la última línea: "Pero él calculó contra mí durante diez años, y nunca calculó para ella una vez." Enfoque de Actuación Cuando la Hermana Menor dice "Solo lo pensé", debe ser natural, directo, sin presumir La última línea de la Hermana Mayor debe ser calmada pero extremadamente poderosa El enemigo realmente se da cuenta de dónde perdió en este momento El final se queda en las relaciones de personajes y reversión cognitiva, sin acciones extra V. Principios de Control Visual & de Acción Cinematografía Realismo cinematográfico Textura Arri Alexa Detalles faciales claros y estables Grano de película contenido y natural Dirección de luz estable Movimiento de cámara limpio, continuo y creíble Acción Pocas y precisas Simples y claras Rápidas y legibles Cada acción sirve al giro de la trama No se permite exhibición compleja No se permiten movimientos finales de magia inmortal exagerada No se permite qi de espada ilógico Bloqueo de Personajes La Hermana Mayor siempre controla la situación pero no roba la culminación de la batalla de la Hermana Menor La Hermana Menor gradualmente se alza como la verdadera protagonista desde la ilusión de ser empujada El enemigo va del desprecio, al shock, a comprender plenamente su propio punto ciego El maestro y los discípulos solo son responsables de resaltar, no interferir en el combate VI. Diseño de Sonido Diálogo nativo sincronizado en mandarín. Enfocarse en mejorar los siguientes sonidos: Sonido de espada rompiendo el viento Sonido de colisión de metal Pasos Roce de ropa Sonidos ambientales naturales Sonidos de respiración Requisitos de Sonido: Sincronización labial precisa Sincronización audio-video estable Los nodos de acción deben tener soporte de sonido claro Las pausas emocionales deben atreverse a dejar silencio No usar banda sonora demasiado llena para suprimir diálogos y sonidos de armas VII. Requisitos de Continuidad Mantener estrictamente estabilidad durante todo: Identidad de la Hermana Mayor estable Identidad de la Hermana Menor estable Identidad del enemigo estable Lógica de posición de maestro y discípulo estable Vestuarios de personajes estables Espada larga estable Espacio geográfico estable Dirección de luz estable Clima estable La cara no deriva El peinado no cambia La causa y efecto de la acción clara VIII. Evitar Estrictamente Problemas Visuales borroso mala calidad baja calidad baja resolución ruido artefactos jpeg marca de agua texto error fuera de cuadro mala composición Problemas de Cuerpo Humano deformado anatomía mala manos mal dibujadas desfigurado mutado morphing facial personaje inconsistente cambiando ropa Problemas de Continuidad cambio de fondo cortes con glitch props desapareciendo geografía inestable inconsistencia de arma Problemas de Estilo Qi de espada aleatorio Contaminación lumínica Efectos excesivos Acciones débiles y flojas Combate ilegible

Cómo usar este prompt

  1. 1

    Copia el prompt completo de arriba.

  2. 2

    Abre una plataforma compatible con Seedance 2.0, como YouMind, y pega el prompt.

  3. 3

    Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.

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