Un prompt multiescena sofisticado para Seedance 2.0 diseñado para generar una transmisión deportiva realista en 8K. Incluye movimientos de cámara como acercamientos lentos (slow push-ins) y seguimiento, junto con elementos funcionales de interfaz como un marcador dinámico y superposiciones de EN VIVO.
[Estilo] Realismo de transmisión de eventos deportivos en vivo (Live TV Broadcast Realism), fotorrealista, 8K ultra nítido, alta velocidad de fotogramas, iluminación de estadio nocturno.
[Duración] 15 segundos.
[Escena] Señal en vivo de un campo de fútbol comenzando desde el encuadre de @Image1: un mar de aficionados con camisetas azules en las gradas, césped verde brillante bajo las luces del estadio.
[Personajes] Espectadora con camiseta sin mangas blanca @Image1 (pegatina circular roja en la mejilla, sosteniendo una bandera blanca con un círculo rojo); equipo de camiseta azul contra equipo de camiseta amarilla en el campo.
[Mantener durante todo el video] Marcador en la esquina superior izquierda (Azul 2 : 0 Amarillo + cronómetro del partido avanzando continuamente), logotipo del canal en la esquina superior derecha y marca de EN VIVO, como superposiciones de señal de transmisión (Broadcast Overlay) fijas sin distorsión ni desaparición.
[00:00-00:03] Toma 1: Enfoque en ella (Acercamiento lento)
Comienza desde la composición de la imagen de referencia original, la cámara se acerca lentamente hacia @Image1, ella ondea la bandera y anima, los aficionados a su alrededor gritan; el cronómetro del marcador continúa desde 62:43.
[00:03-00:08] Toma 2: Corte al juego (Corte directo → Transmisión panorámica + Seguimiento)
Corte directo a una vista panorámica de transmisión, el marcador y el logotipo permanecen: el equipo de camiseta azul avanza, el extremo regatea a dos defensas del equipo amarillo a alta velocidad, el césped salpica durante los cambios bruscos de dirección.
Seguimiento en ángulo bajo: Centra el balón con fuerza, el balón se curva hacia el área, la cámara sigue al balón.
[00:08-00:11] Toma 3: Gol de cabeza en plancha (Cámara súper lenta)
Cámara extremadamente lenta: el delantero de camiseta azul salta para un cabezazo en plancha, la tela de la camiseta se tensa, el sudor salpica, la frente golpea el balón; el balón entra zumbando en la esquina, la red se abomba, el portero falla.
En el momento de anotar, el marcador cambia de 2 : 0 a 3 : 0 con una ligera animación de parpadeo.
Acompañado por el sonido sordo del balón golpeando la red + ovación instantánea del estadio.
[00:11-00:15] Toma 4: Corte de regreso a ella (Corte directo + Cámara en mano)
Corte directo de regreso a la posición original en las gradas: @Image1 salta, ondeando la bandera, animando con la cabeza hacia atrás, el cabello volando; los aficionados saltan y se abrazan, la bandera blanca/roja se agita.
El marcador se congela en 3 : 0, el cronómetro continúa, la pantalla se ralentiza en su salto más alto, terminando con efectos de sonido de tsunami de vítores.