Transformation d'une ville désertique en 3D Blockout
Un prompt de transition montrant une géométrie Blender simple évoluant vers une métropole désertique futuriste luxuriante.
Consigne
Créez une vidéo cinématographique verticale 9:16 de 30 secondes démontrant comment un simple blockout 3D Blender peut être transformé en une scène cinématographique générée par IA hautement détaillée. CONCEPT : Une ville désertique futuriste construite autour d'un immense observatoire circulaire à l'aspect ancien. 0–5 secondes — Blockout Blender : Montrez un rendu d'argile Blender gris basique sous un angle de caméra cinématographique surélevé. La scène contient des bâtiments géométriques simples, de grandes tours cylindriques, des plateformes rectangulaires, une immense structure d'observatoire circulaire au centre, des routes basiques et de petits véhicules fictifs. Tout est en argile grise sans texture avec un éclairage simple, ressemblant clairement à un blockout 3D Blender. 5–10 secondes — Zoom avant de la caméra : Déplacez lentement la caméra vers l'observatoire central tout en conservant la composition et la géométrie exactes. Sensation subtile de viewport/rendu d'argile Blender. Pas de textures, pas de matériaux réalistes. 10–15 secondes — Transformation : Commencez une transition visuelle fluide du blockout Blender gris vers l'environnement cinématographique final. La géométrie reste structurellement cohérente tandis que les matériaux réalistes, les textures, l'éclairage, l'atmosphère et les détails environnementaux apparaissent progressivement. 15–25 secondes — Scène cinématographique IA finale : Révélez une spectaculaire métropole désertique futuriste à l'heure dorée. Des tours massives en grès et métal s'élèvent au-dessus de dunes dorées, reliées par des ponts surélevés. L'observatoire circulaire central présente une architecture futuriste complexe, des fenêtres lumineuses et des détails mécaniques. De petits véhicules volants se déplacent naturellement entre les bâtiments. Des particules de poussière flottent dans la lumière chaude du soleil. Longues ombres, éclairage volumétrique, reflets réalistes, surfaces détaillées, profondeur atmosphérique et léger voile de chaleur. Donnez à l'environnement une impression d'immensité, de crédibilité et de rendu cinématographique. 25–30 secondes — Révélation finale : Reculez et élevez la caméra pour révéler la ville entière entourée de dunes désertiques infinies. L'image finale doit créer un contraste visuel fort entre le concept Blender simple et le monde époustouflant généré par IA. STYLE : science-fiction cinématographique photoréaliste, qualité d'environnement de jeu AAA, matériaux réalistes, perspective atmosphérique naturelle, lumière du soleil volumétrique, architecture détaillée, éclairage physiquement réaliste, mouvement de caméra subtil, effets visuels premium, environnement hautement détaillé. IMPORTANT : La scène finale doit être totalement originale et ne doit PAS reproduire l'architecture, la composition, les temples japonais, les îles flottantes, les formations militaires ou le décor nuageux de la vidéo de référence. Préservez uniquement le concept général de transformation du blockout Blender vers une scène cinématographique IA. NON : style cartoon, anime, bâtiments déformés, changements de géométrie aléatoires, tremblements de caméra excessifs, artefacts de texte, véhicules dupliqués, architecture déformée, physique irréaliste.
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.5, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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