Un prompt de production cinématographique complet pour Seedance 2.0 incluant des directions d'acteur de niveau hollywoodien, des réglages techniques IMAX 8K et une séquence complexe de transformation de personnage.
Style : IMAX 8K. Photoréaliste, sans rendu 3D, sans moteur de jeu, sans esthétique de cinématique de jeu vidéo. Cinématographie : Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Éclairage : Lumière naturelle uniquement, contre-jour, caméra placée du côté ombragé, léger voile atmosphérique présent tout au long de la scène. La source de lumière principale provient uniquement du ciel et des fenêtres. Couleurs : Distribution 60:30:10 dominant / secondaire / accent. Caméra : Objectif cinéma réel. Flou de mouvement avec un obturateur à 180°. Peau : Réalisme au niveau des pores, duvet visible, grains de beauté asymétriques, rougeurs capillaires, ombres des pores cohérentes avec l'éclairage de la scène. Jeu d'acteur : Niveau hollywoodien, micro-pauses avant les réactions, direction du regard précise, yeux humides et vivants avec reflets lumineux, respiration visible par les mouvements de la poitrine. Physique : Gravité et inertie respectées, chaque masse a un poids réaliste, ombres de contact correctes. Aucun objet flottant. Composition : Règle des tiers + nombre d'or. Chaque personnage est en mouvement dès la première image. Continuité : Les personnages, les accessoires et l'environnement restent identiques d'un plan à l'autre. Pas de dérive d'identité. Technique : Mouvement fluide à 24 images par seconde. Détails 8K. Pas de tremblements. Audio : Effets sonores ambiants uniquement. Pas de musique. Pas de sous-titres. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> correspond à 100 % à l'image de référence. La canette <<>> est tenue dans sa main droite. À la fin de la séquence, il est entièrement transformé en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> : l'armure s'assemble en temps réel alors qu'il est en plein vol, et <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> correspond à 100 % à la référence. Balance des blancs : 6500 K. Montage cinématographique rapide MULTI-SHOT avec une énergie qui augmente progressivement tout au long de la séquence de 15 secondes. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> sert uniquement de référence de style, pas de plan fixe. Utilisez cette référence pour le style visuel, l'ambiance, l'architecture et l'éclairage : une grande avenue déserte de style new-yorkais sous un soleil intense de midi. Seedance doit générer librement le reste du décor : nouveaux bâtiments, nouvelles sections de l'avenue et nouveaux angles de caméra. Le personnage se déplace réellement dans l'espace d'un plan à l'autre. Il ne doit jamais rester figé dans la position ou le cadrage de l'image de référence. Ne reproduisez pas l'image de référence à l'identique. PLAN 1 (0:00–0:02) Très gros plan, du menton au front. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> porte la canette <<>> à ses lèvres et prend une longue gorgée. Sa pomme d'Adam descend puis remonte deux fois. Coupe franche. PLAN 2 (0:02–0:04) Même cadrage serré. La canette redescend rapidement. Ses yeux s'ouvrent brusquement, vifs et parfaitement attentifs (détails naturels de la peau et de l'iris, aucun effet de lueur). Le muscle zygomatique se contracte : un véritable large sourire apparaît en moins d'une seconde, les coins des lèvres passant d'environ 2 mm à 8 mm. Le sternum se soulève lors d'une inspiration profonde. Il déborde d'énergie. Coupe franche. PLAN 3 (0:04–0:06) Plan large en contre-plongée. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> s'élance vers l'avant dans un sprint à 30 km/h, poursuivant exactement la direction qu'il regardait déjà. Il court tout droit dans l'avenue. Il ne regarde jamais en arrière. À chaque foulée, ses baskets frappent violemment l'asphalte fissuré, soulevant de petits nuages de poussière d'environ 10 cm de haut. Coupe franche. PLAN 4 (0:06–0:08) Travelling suivant la course. Les bras bougent à environ 90°. La veste de survêtement flotte derrière lui sur environ 15 cm. Le sourire demeure. Les sourcils sont levés. La bouche est légèrement ouverte et détendue. La foulée s'allonge. Le temps de contact au sol diminue. Sa vitesse augmente. Coupe franche. PLAN 5 (0:08–0:10) Deux dernières foulées. Les genoux se compriment à environ 110°. Le pied droit percute l'asphalte. Le sol se fissure dans un rayon d'environ 20 cm. Il est propulsé vers le haut à 65 km/h. Coupe franche. PLAN 6 (0:10–0:13) En plein vol dans le canyon urbain de <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Lecture à 24 fps, vitesse normale. Pas de ralenti. Il ne reste jamais figé. Tout son corps continue de bouger pendant le saut : le torse pivote, les jambes poursuivent leur mouvement, les bras se déploient, la tête tourne pour suivre l'armure qui arrive. Tandis qu'il vole et tourne dans les airs, diverses pièces d'armure émergent de l'environnement urbain et convergent vers lui. La plaque de poitrine se verrouille pendant la rotation. Les épaulettes se ferment à mesure que ses épaules bougent. Les gantelets se verrouillent sur les avant-bras à mesure que ses bras s'étendent. Les protège-tibias se fixent sur les jambes en mouvement. Le casque descend, puis la visière se referme brusquement alors que sa tête revient vers l'avant. Toute la transformation se déroule en une séquence unique, fluide et violente. Le corps reste constamment en mouvement. Un clic métallique sec accompagne la fermeture de la visière. Coupe franche. PLAN 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> s'écrase au sol dans <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> en position accroupie. Les deux pieds blindés touchent l'asphalte simultanément. Une onde de poussière d'un rayon d'environ 80 cm se propage. Il se relève. Il ouvre puis referme brusquement ses poings blindés : d'abord le gauche, puis le droit. Il regarde ensuite sa plaque de poitrine. Un léger rire étouffé est entendu derrière la visière fermée. Coupe nette vers écran noir. Caméra portée extrêmement dynamique. Jamais statique. Jamais verrouillée. Forts tremblements naturels de l'opérateur dans chaque plan (rebonds de 4 à 8 cm), sans stabilisation. Dutch Angle très marqué tout au long de la vidéo : inclinaison entre 12° et 20°, variant d'un plan à l'autre et augmentant progressivement. Plan 1 : FOV 18°, très gros plan, inclinaison 15°, micro-tremblements violents. Plan 2 : FOV 18°, inclinaison inversée à environ 18°, caméra nerveuse. Plan 3 : FOV 84°, contre-plongée, inclinaison 12°, début de course brutal. Plan 4 : FOV 84°, caméra poursuivant physiquement le personnage, inclinaison 16°, forts rebonds synchronisés avec les foulées, flou de mouvement lors des panoramiques. Plan 5 : FOV 63°, inclinaison 20°, inclinaison rapide vers le haut lors du saut. Plan 6 : FOV 63°, caméra portée extrêmement dynamique. L'opérateur orbite autour du personnage en plein vol avec des rebonds de 6 à 8 cm, recadrant rapidement chaque pièce d'armure au moment du verrouillage, inclinaison variant de 18° à 8°. Pas de ralenti. Plan 7 : FOV 63°, choc violent à l'atterrissage, inclinaison 14°, la caméra recule d'environ 8 cm sous l'impact puis trouve un léger mouvement de respiration lors de l'inspection de l'armure. Dominant : asphalte gris clair et canyon urbain (60 %). Secondaire : tenue bleu marine/crème évoluant progressivement vers une armure chromée (30 %). Accent : sourire, poussière, reflets chromés et LED bleue de la visière à l'atterrissage (10 %). Balance des blancs : 6500 K. Aucun effet lumineux dans les yeux. Les yeux sont uniquement éclairés par la lumière naturelle du soleil. CONTRAINTES