Animation de pêcheur en pâte à modeler (claymation)

Un prompt d'animation détaillé pour créer une vidéo en pâte à modeler artisanale mettant en scène un pêcheur et un chat, incluant des mouvements de personnages spécifiques et des interactions physiques avec des lettres.

Consigne
Une affiche fantaisiste en pâte à modeler artisanale représentant un pêcheur assis calmement au bord d'un minuscule ponton en bois s'étendant sur un lac bleu pastel, tenant une canne à pêche tout en observant l'eau. Juste à côté de lui se trouve un chat orange un peu rond aux yeux immenses et pleins d'espoir, concentré intensément sur la ligne de pêche et imaginant déjà son dîner. Des collines douces, des nuages cotonneux surdimensionnés et quelques roseaux créent un environnement épuré et charmant. Palette de bleu ciel éclatant, vert menthe, crème et orange chaud, textures d'argile artisanale, esthétique stop-motion, narration simple, composition très lisible avec un minimum de détails. Une grande typographie ludique indiquant « THE LONGEST WAIT » occupe le tiers supérieur de l'affiche, équilibrée naturellement avec les nuages et le ciel ouvert. La fougère se balance lentement. Les yeux du chat bougent de droite à gauche et de gauche à droite. La canne à pêche commence à se courber vers le bas comme si un poisson avait mordu à l'hameçon. Le pêcheur tire sur la ligne et attrape un poisson. Alors qu'il sort le poisson de l'eau, celui-ci glisse de l'hameçon et vole directement dans la gueule du chat. Le pêcheur est surpris. Après avoir vu le poisson arriver vers lui, le chat ouvre la gueule et se fige dans l'attente. Après avoir avalé le poisson, le chat se lève fièrement et commence à remuer la queue. La queue heurte les lettres du titre. Toutes les lettres commencent à vaciller légèrement puis tombent dans l'eau les unes après les autres. Les lettres ne changent pas de forme et ne se déforment pas, elles tombent simplement dans l'eau une par une. Pas de zoom, pas de mouvement de caméra, pas de changement de cadrage. Tous les personnages, objets et actions doivent conserver le même style de pâte à modeler artisanale que la référence originale.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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    Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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