Un prompt d'animation d'arts martiaux stylisé pour Seedance 2.5, utilisant un style croquis brut et aquarelle avec un redessin image par image pour une énergie cinétique élevée.
Consigne
Tâche : Dreamina Seedance 2.5 — Omni ReferenceDurée : 30 secondesFormat : 16:9Cible éditoriale : 24fps, F000-F719 [Objectif de génération]Un combat à haute vitesse impliquant uniquement trois personnages : @Image1, @Image2 et @Image3. Développez l'offensive et la défense sur 10 plans. Pas d'armes ; utilisez une combinaison de ruées, d'esquives, de frappes de paume, de coups de coude, de coups de pied, de projections et d'attaques aériennes. Ne fixez pas les expressions des trois personnages. Modifiez-les pour refléter l'alerte, la surprise, l'irritation, la concentration, la provocation, l'exaltation et le soulagement en réponse à l'offensive et à la défense. Exprimez cela spécifiquement à travers les yeux, les sourcils, la bouche, le regard, la respiration et l'inclinaison de la tête. Ramenez les personnages à une forme reconnaissable uniquement aux moments d'arrêt, de pose, de contact ou d'atterrissage. Pendant les mouvements à haute vitesse, décomposez toujours le corps humain fini et remplacez-le par un petit nombre de coups de pinceau liquides, de plans aquarellés bruts et de courtes rémanences basées sur la palette de couleurs de chaque personnage. N'ajoutez pas simplement des lignes de vitesse ou un flou de mouvement à une silhouette finie. Les coups de pinceau fluides sont eux-mêmes le personnage. [Rôles des matériaux]@Image1 = Personnage A. Une seule et même personne. Utilise comme signes distinctifs : carré court jaune, oreilles de chat, yeux verts, vêtements bleu clair et blancs, bordures jaunes, cravate triangulaire, sac à dos rose, bottes roses, queue bleu clair avec une pointe triangulaire jaune. @Image2 = Personnage B. Une seule et même personne. Utilise comme signes distinctifs : carré court jaune-vert, deux oreilles en forme de feuille, yeux dorés, manches bouffantes blanches, nœud papillon rose, short vert foncé avec bretelles, bottes vertes, une longue mèche jaune-vert prolongeant l'arrière de la tête avec une pointe arrondie. @Image3 = Personnage C. Une seule et même personne. Utilise comme signes distinctifs : longs cheveux bleu vif en queue de cheval, deux cornes blanches, oreilles pointues, yeux dorés, boucles d'oreilles en forme d'étoile, vêtements de style japonais rouge foncé, jupe noire, ceinture et ruban dorsal noirs, chaussettes hautes noires et geta rouges. Ne traitez pas les diagrammes sous trois angles comme des clones. N'échangez pas les visages, cheveux, costumes, palettes de couleurs, oreilles, cornes, queues, cheveux longs ou décorations des trois. Cependant, les expressions dans les images de référence ne sont pas fixes et doivent changer selon la situation de combat. N'utilisez pas de fonds blancs ou de texte explicatif. Ne générez pas d'armes. N'utilisez pas le sac à dos, la queue, les cheveux, les cornes ou les geta comme des armes détachées. [Environnement]Une place de festival géante basée sur une surface de papier blanc. Un pilier vermillon géant et des stands d'aquarelle sur la gauche, une séquence de torii vermillon au centre à l'arrière, une étagère à lanternes rouges sur la droite, et des cubes bleu clair ainsi que des coups de pinceau évoquant des feux d'artifice dans le ciel. Dessinez l'arrière-plan avec des aquarelles translucides, des lignes d'encre brisées, des lignes de composition au crayon et de larges marges blanches. Ne fermez pas le sol, les piliers, les torii, les stands ou les lanternes avec des contours fermés. Les lignes de l'arrière-plan tremblent également légèrement, changeant de densité et de position, mais la variation est plus faible que celle des personnages. Maintenez la disposition de l'arrière-plan dans tous les plans. N'incluez pas de combattants, de foules ou de personnages supplémentaires en dehors des trois. [Règle de ligne instable]Dessinez toute la vidéo avec des « lignes et aquarelles générées en continu ». Ne nettoyez pas chaque image à partir de la précédente ; redessinez chaque image comme un nouveau croquis brut. Ne créez pas un contour unique entourant la personne. Ne fermez pas la tête, les épaules, les bras, le torse ou les jambes avec des lignes continues ; laissez toujours 30 à 60 % de la circonférence extérieure du corps sous forme d'espaces blancs sur le papier. Reconnaissez la forme du personnage par intermittence grâce à de courtes lignes de crayon brisées, des limites d'aquarelle irrégulières, des marques de pinceau sec, des traces de gomme et des lignes redessinées en double. Ne maintenez pas la même ligne dans la même position pendant plus de 3 images. Les lignes changent de position, d'épaisseur, de densité, de longueur, de pression et de courbure à chaque image. Elles se brisent au milieu, se divisent en deux et certaines parties disparaissent. N'utilisez pas une épaisseur de ligne uniforme pour tout le corps. Ne gardez pas la densité des lignes constante. Alternez irrégulièrement les images avec très peu de lignes, des images avec des lignes denses et des images où la majeure partie de la circonférence extérieure disparaît. Ne créez pas non plus de contour extérieur fini pour le visage. Ne dessinez pas les deux yeux, le nez, la bouche, la mâchoire et les joues clairement en même temps. Laissez seulement les lignes minimales pour lire l'expression, comme le côté extérieur d'un œil qui disparaît, la bouche qui s'interrompt à mi-chemin, les sourcils qui deviennent doubles ou les lignes de joue qui se fondent dans l'aquarelle. N'ajustez pas l'aquarelle précisément à l'intérieur des lignes. Créez des bavures, des débordements, des zones blanches non peintes, des ombrages inégaux et des décalages. [Délai de ligne et de couleur]Le mouvement du corps prend les devants, les lignes de crayon suivent avec environ 1 à 2 images de retard, et les plans de couleur aquarelle suivent avec environ 1 à 2 images de retard supplémentaires. Les lignes et plans de couleur en retard ne chevauchent pas complètement le corps et restent comme de courtes rémanences déchirées dans la direction du mouvement. Les rémanences ne sont pas des copies de la personne finie, mais des coups de pinceau et des plans de couleur qui indiquent uniquement la direction des bras, des jambes, des cheveux, de la queue et du costume. Même à l'arrêt, ne ramenez pas les lignes à un état propre. Le visage, les vêtements et la posture de la personne deviennent lisibles, mais les espaces dans la circonférence extérieure, les lignes doubles, les bavures d'aquarelle et les décalages sont maintenus. [Déformation de mouvement obligatoire]Ne dessinez qu'environ 60 % du corps humain pour les actions faibles. Ne dessinez qu'environ 30 à 40 % pour les actions à vitesse moyenne. Ne dessinez qu'environ 10 à 20 % pour les actions à haute vitesse. À vitesse maximale, représentez le personnage avec seulement 3 à 5 coups de pinceau et 2 à 3 plans de couleur bruts. Action haute vitesse Personnage A = groupe de coups de pinceau jaune, bleu clair, blanc et rose. Action haute vitesse Personnage B = groupe de coups de pinceau jaune-vert, vert foncé, blanc et une petite quantité de rose. Action haute vitesse Personnage C = groupe de coups de pinceau bleu, rouge foncé, noir et une petite quantité de doré. Pendant l'action à haute vitesse, ne connectez pas la tête, le torse, les bras et les jambes avec une structure humaine correcte. Transformez les bras en longs coups de pinceau liquides, les jambes en coups de pied en plans de couleur extrêmement allongés, et les torses en rotation en arcs écrasés, triangles ou surfaces d'aquarelle tordues. Déconnectez temporairement les membres pendant les sauts. Comprimez le torse dans la direction du déplacement lors des arrêts brusques. Décalez les hanches et les épaules dans des directions différentes lors des virages. [Direction de l'expression]Personnage A : Commence par l'alerte, passe à un sourire fier après une esquive réussie, la surprise lorsqu'une attaque est détournée, une provocation ludique pendant une mêlée, une forte concentration dans les phases finales, et enfin un sourire satisfait et essoufflé. Personnage B : Commence par une observation prudente, une concentration aiguë lors d'une interruption, une surprise momentanée lorsqu'une attaque est esquivée, un sourire compétitif lors des attaques aériennes, une expression désespérée dans les phases finales, et enfin une expression douce et soulagée. Personnage C : Commence par une confiance calme, sourit légèrement après avoir esquivé la première attaque, fronce les sourcils lors d'une attaque en tenaille, une concentration aiguë lors de la contre-attaque, un sourire exalté pendant la mêlée à trois, et enfin un sourire provocateur unilatéral. Ne terminez pas le visage pendant l'action à haute vitesse. Indiquez les émotions avec un seul trait d'œil, l'inclinaison d'un sourcil, une courte ligne de bouche ou la direction des coups de pinceau de la tête. Rendez les expressions lisibles uniquement aux moments où la vitesse diminue. [Plan 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | Confrontation triangulaire]État initial : Large fixe. Le personnage A est au premier plan à gauche, le personnage B au premier plan à droite, et le personnage C au centre à l'arrière. Ils forment un triangle. Événement principal : Montrez l'apparition et les positions des trois de F000 à F023. A plisse les yeux et se méfie de C, B regarde alternativement A et C et respire prudemment. C lève légèrement le menton et montre son assurance avec un sourire en coin. De F024 à F041, A baisse les hanches, B s'ouvre d'un demi-pas sur le côté, et C fait glisser ses geta pour abaisser son centre de gravité. De F042 à F059, les trois font un pas en avant simultanément. État final : Les directions de déplacement des trois convergent vers le centre. Les expressions et les circonférences corporelles sont lisibles, mais les lignes ne sont pas fermées et sont redessinées à chaque image. [Plan 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | Première frappe A vs C]État initial : Angle bas près du sol. A à gauche, C au centre, B à l'arrière droit. Événement principal : De F060 à F075, A se décompose en coups de pinceau jaune, bleu clair et rose et se précipite bas de gauche à droite. De F076 à F087, A enchaîne un balayage de jambe avec un coup de pied tournoyant. C se décompose en coups de pinceau bleu, rouge foncé et noir, pivote et esquive le coup de pied de justesse. Juste avant le contact, de F088 à F095, les yeux de A s'écarquillent et C sourit légèrement. Ne dessinez pas tout le visage, montrez-le uniquement par des fragments d'yeux, de sourcils et de bouche. De F096 à F119, A passe devant C et glisse vers la droite, laissant des fragments d'un visage surpris. État final : A est au premier plan à droite, C est au centre, B est à l'arrière droit. L'assurance de C augmente et A recentre son expression. [Plan 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | Interruption de B]État initial : Position horizontale large moyenne. C au centre, A à droite, B à l'arrière droit. Événement principal : De F120 à F137, B baisse les sourcils, se décompose en coups de pinceau jaune-vert et vert foncé, et entre de droite à gauche. De F138 à F153, B effectue un balayage de jambe tournoyant passant sous leurs deux pieds. De F154 à F167, A saute verticalement, et ses jambes et sa queue s'étirent en bandes d'aquarelle. Au moment où l'esquive réussit, les coins des yeux de A s'affaissent et un sourire provocateur se forme. C s'abaisse, pliant son corps pour esquiver le coup de pied de B. De F168 à F179, les yeux de B s'écarquillent un instant, montrant la surprise d'avoir été esquivé. De F180 à F191, B fronce les sourcils et se concentre sur la prochaine attaque tout en glissant vers la gauche. État final : B atterrit à gauche, C au centre et A au centre à l'arrière. [Plan 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | Contre-attaque continue de C]État initial : Composition diagonale basse. B à gauche, C au centre, A à l'arrière. Événement principal : De F192 à F207, le sourire de C disparaît et les sourcils tombent brusquement. C se décompose en 3 à 5 coups de pinceau bleu, rouge foncé et noir et accélère rapidement de gauche à droite. De F208 à F223, C effectue une frappe de paume sur B, un coup de coude sur A et un coup de pied arrière tournoyant en un seul mouvement continu. Pendant l'attaque, C ne revient pas à un corps fini. Seul un trait doré pour l'œil et une ligne de sourcil concentrée apparaissent dans le groupe de coups de pinceau. De F224 à F239, B esquive vers l'arrière sous forme d'arc vert, et A s'échappe sur le côté en se divisant en courtes lignes jaunes et roses. De F240 à F251, les bras et les jambes des trois se croisent juste un instant. A ouvre brièvement la bouche de surprise, et B serre les dents. De F252 à F263, C passe sur le côté droit et affiche un sourire unilatéral exalté. État final : C est à droite, B à gauche, A au centre à l'arrière. Tous les trois sont debout. [Plan 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | Attaque en tenaille A et B]État initial : Vue plongeante diagonale haute. C à droite, A au centre à l'arrière, B à gauche. Événement principal : De F264 à F283, A et B échangent un bref regard. A affiche un sourire confiant, B un visage concentré avec les sourcils baissés. Les deux courent vers C simultanément ; A effectue un coup de pied sauté bas et B un coup de pied tournoyant. De F284 à F303, C fronce les sourcils et transforme son corps en fines lignes bleues, rouges et noires pour se glisser dans l'espace entre les deux coups de pied. De F304 à F323, A et B écarquillent les yeux juste avant de se percuter, rentrent les jambes et changent de direction en plein vol. De F324 à F347, les trois s'écartent en cercle. C esquisse un petit sourire pour avoir brisé l'attaque en tenaille, A fronce les sourcils avec regret, et B expire et évalue la distance suivante. État final : B à gauche, C au centre, A à droite. [Plan 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | Séquence de saisies et projections]État initial : Plan de suivi circulaire. B à gauche, C au centre, A à droite. Événement principal : De F348 à F367, A sourit de manière provocatrice et tente de sauter sur l'épaule de C. C passe à un visage concentré, presque sans expression, attrape le poignet de A pour changer sa direction de mouvement et les projette bas. Ne rendez lisible que le point de contact brièvement. De F368 à F387, A devient un groupe de coups de pinceau jaunes et roses et tombe en tournoyant. Des yeux surpris et une bouche ouverte apparaissent un instant, puis se décomposent immédiatement en lignes. De F388 à F407, B lance un coup de pied talonné sur C tout en passant en plein vol. B plisse les yeux et affiche un sourire compétitif. De F408 à F419, C l'attrape avec son avant-bras et fait dévier la ligne de jambe de B vers l'extérieur. Les sourcils de C se lèvent légèrement, montrant la surprise face à la force inattendue. De F420 à F431, A reprend sa posture juste au-dessus du sol, serre la bouche avec regret et effectue une réception en trois points. État final : A est au premier plan à droite, B au premier plan à gauche, et C au centre à l'arrière. [Plan 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | Offensive et défense 3D utilisant l'arrière-plan]État initial : Plan large montrant simultanément le pilier vermillon gauche, le torii central et l'étagère à lanternes droite. Événement principal : De F432 à F451, B court vers le pilier gauche. Son expression change en un sourire exalté, et il prend appui sur le pilier une fois pour rebondir en diagonale. De F452 à F471, A saute sur le toit du stand de droite, donne un coup de pied dans le toit et revient vers le centre. A chasse le regret et plisse les yeux joyeusement. De F472 à F491, C anticipe les trajectoires des deux et reste hors des deux lignes d'attaque avec une rotation basse tout en gardant un regard aiguisé. Pendant la section à haute vitesse, les trois deviennent des groupes de coups de pinceau avec leurs propres palettes de couleurs indépendantes. De F492 à F503, seules les lanternes et les tissus des stands tremblent sous la pression du vent. De F504 à F515, les trois atterrissent au centre et s'écarquillent les yeux face aux mouvements inattendus des autres. Immédiatement après, tous les trois rient. État final : Les trois forment un triangle étroit sur la place centrale. L'exaltation de la bataille apparaît chez les trois. [Plan 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | Mêlée rapprochée à six temps]État initial : Plan large à hauteur de taille. Les corps entiers et les pieds des trois sont visibles. Événement principal : De F516 à F527, A commence par un sourire joyeux et entame un coup de pied circulaire droit. De F528 à F539, C baisse les sourcils et le fait dévier vers l'extérieur avec son avant-bras. De F540 à F551, B serre la bouche et délivre un balayage de jambe bas. De F552 à F563, C écarquille les yeux de surprise, rentre les genoux et saute. De F564 à F575, A change pour des yeux concentrés et laisse tomber un talon depuis les airs. De F576 à F587, B serre les dents, repousse la jambe de A et change la direction de l'attaque vers C. De F588 à F599, C affiche un sourire exalté et se glisse derrière les deux. Remplacez les personnages par des groupes de coups de pinceau pour chaque action à haute vitesse. Recombinez uniquement pour 1 à 2 images pour les blocages d'attaque et les changements d'expression. État final : A est à gauche, B à droite, C au centre à l'arrière. Tous les trois sont essoufflés, mais leur esprit combatif s'est renforcé. [Plan 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | Ruée simultanée à trois]État initial : Large frontal. A à gauche, B à droite, C au centre à l'arrière. Événement principal : De F600 à F611, les trois s'abaissent simultanément. A retire son sourire et regarde le point d'atterrissage. B fronce fortement les sourcils et retient son souffle. C lève seulement un côté de sa bouche, provoquant les deux. De F612 à F635, A (jaune, bleu clair, rose), B (jaune-vert, vert foncé, blanc) et C (bleu, rouge foncé, noir) deviennent des groupes de coups de pinceau minimaux et se précipitent vers le centre. Ne montrez pas de visages, mains, torses ou costumes finis. De F636 à F647, les trois groupes de coups de pinceau se croisent au centre. Les yeux, sourcils et bouches apparaissent brièvement sous forme de courtes lignes indépendantes, montrant la concentration des trois. De F648 à F659, des aquarelles opaques, des éclaboussures d'encre et des traits de pinceau sec qui grattent le papier se dispersent radialement. De F660 à F671, les trois passent à travers dans les directions où ils se sont croisés. État final : A, B et C traversent le centre et décélèrent en se tournant le dos. [Plan 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | Recombinaison et conclusion]État initial : Large fixe. Les trois glissent dans des directions différentes depuis le centre. Événement principal : De F672 à F687, les coups de pinceau raccourcissent et les personnages reviennent dans l'ordre de la posture, des cheveux, du costume et de l'aquarelle. La circonférence extérieure du corps ne se ferme pas. De F688 à F703, A s'arrête à droite, B à gauche, et C au centre au premier plan. A sourit avec satisfaction tout en étant essoufflé. B ferme les yeux une fois, expire et sourit doucement. C regarde les deux par-dessus son épaule et affiche un sourire provocateur unilatéral. De F704 à F711, les trois se retournent simultanément. De F712 à F719, ils reprennent leurs expressions concentrées et adoptent des postures de combat basses. État final : Aucune conclusion atteinte. Tous les trois peuvent être identifiés comme les mêmes personnages que dans les images de référence par leur palette de couleurs, leurs cheveux et leur costume. Cependant, les espaces entre les lignes, les lignes doubles, les bavures d'aquarelle et les décalages subsistent après l'arrêt. [Traitement visuel]Animation 2D dessinée à la main sur papier blanc brillant. Utilisez de l'encre, du crayon, de l'aquarelle, du pinceau sec, des zones blanches non peintes, des traces de gomme et des lignes redessinées. Ne créez pas de ligne faisant tout le tour de la circonférence extérieure de la personne. N'enfermez pas le visage, les cheveux, les vêtements, les bras ou les jambes dans des formes fermées. Les lignes à l'intérieur de l'écran changent d'épaisseur, de densité, de longueur, de position, de pression, de courbure et de taux d'espacement à chaque image. Ne corrigez pas l'effondrement du corps lors des actions à haute vitesse, les espaces entre les lignes, les omissions faciales ou les retards des plans de couleur comme des défauts de génération. Ne revenez pas à des lignes vectorielles lisses, une épaisseur de ligne uniforme, des contours fermés, des visages symétriques, des expressions fixes, une coloration précise, une interpolation humaine de type 3D ou un traitement qui ajoute uniquement des lignes d'effet à un personnage fini. [Audio]BGM à percussion au tempo élevé. Le personnage A a des sons de bottes légers, B a des sons d'atterrissage doux, C a des sons de geta durs. Bruit de vent dans les vêtements, courts sons de frappe, sons de frottement sur le sol, sons de coups de pied dans les piliers et les stands, son des lanternes qui se balancent, et respiration. Pas de dialogue. [Maintenir la cohérence]Seulement trois personnages. Ne générez pas de diagrammes sous trois angles comme des clones. N'échangez pas les palettes de couleurs, visages, cheveux, costumes, oreilles, cornes, queues, cheveux longs, sacs à dos ou chaussures des trois. Ne fixez pas les expressions. Changez les yeux, sourcils, bouche, regard et respiration en réponse à chaque attaque, esquive, échec, succès, surprise et exaltation. Ne stabilisez pas les lignes. Ne rendez pas l'épaisseur de ligne constante. Ne maintenez pas la même ligne dans la même position. Ne fermez pas la circonférence extérieure du corps. N'ajustez pas l'aquarelle précisément à l'intérieur des lignes. Décomposez toujours les personnages lors des actions à haute vitesse. Ne les laissez pas courir, sauter ou attaquer tout en maintenant un corps humain fini. Déplacez les groupes de coups de pinceau eux-mêmes en tant que personnages. Rendez-les identifiables comme la même personne au moment de l'arrêt et du contact, mais ne revenez pas à un contour propre. Ne générez pas d'armes. Ne générez pas de personnes supplémentaires, de clones ou de rémanences en forme humaine. Maintenez la disposition de l'arrière-plan, les directions de mouvement des personnages et les relations de position triangulaires. Les numéros d'image sont des objectifs éditoriaux ; donnez la priorité à l'ordre des événements, aux changements d'expression et à l'état final de chaque plan. vidéo pure, pas de sous-titres, pas de dialogue, pas de filigrane.
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