Un prompt d'action cinématographique complet pour Seedance 2.5, mettant en scène une séquence réaliste filmée à l'épaule d'un combat de rue dans les rues pluvieuses d'Istanbul.
Consigne
Générez une vidéo de combat rapproché cinématographique ultra-réaliste de 15 secondes, strictement au format paysage 16:9, en 4K natif, 24 ips. Le style général est celui d'une scène d'action néo-noir brute dans les rues d'Istanbul par une nuit pluvieuse. L'image doit ressembler à un véritable tournage en prises de vues réelles, sans esthétique IA, sans humain numérique, sans CG de jeu vidéo.
[Liaison de matériel]
image1 = Référence pour le premier personnage / protagoniste.
image2 = Référence pour le second personnage / agresseur.
Utilisez image1 pour les traits du visage, les proportions, la coiffure, la couleur, la texture de la peau, les proportions corporelles, l'âge, la logique vestimentaire, les chaussures, les accessoires et le tempérament général.
Utilisez image2 pour les traits du visage, les proportions, la coiffure, la couleur, la texture de la peau, les proportions corporelles, l'âge, la logique vestimentaire, les chaussures, les accessoires et le tempérament général de l'agresseur.
Les deux sont clairement des combattantes adultes.
Maintenez des identités reconnaissables, mais permettez des expressions naturelles, des cheveux mouillés qui bougent, le soulèvement de la poitrine dû à la respiration, la tension musculaire, les réactions à la douleur et une déformation réaliste des mouvements.
Ne figez pas les visages dans des photos rigides. Ne créez pas d'art conceptuel de personnage, de collages, de storyboards, d'étiquettes, de texte, de bordures ou de panneaux.
[Exigences de texture réelle]
Évitez absolument l'aspect esthétique artificiel de l'IA.
Conservez une texture de peau humaine naturelle, une légère asymétrie, des pores réels, une texture fine sous les yeux, des mèches de cheveux mouillées, des reflets sur la peau après la pluie, des clignements d'yeux naturels, une tension de la mâchoire, une respiration irrégulière, l'effort musculaire et des réactions réelles à la douleur.
Le visage ne doit pas ressembler à une poupée en plastique, à un avatar numérique, être trop retouché, ni avoir des yeux vitreux ou des traits trop parfaits.
[Scène]
Rue d'Istanbul la nuit après la pluie. Tout le combat se déroule uniquement dans cette rue.
La rue est étroite et réelle, le sol est glissant et brillant, avec des flaques d'eau, des décombres, des déchets éparpillés, des véhicules garés, les murs de vieux bâtiments, des garde-corps, des réverbères tamisés, des lueurs de néons au loin, une brume humide et des reflets mouillés.
L'atmosphère est brute, dangereuse, froide, typique d'une nuit pluvieuse avec une qualité néo-noir.
Une berline sombre garée apparaît fixée sur le côté droit ou au fond de la rue dès le début. Elle doit conserver la même position spatiale tout au long du plan, devenant finalement la cible que le protagoniste percute après avoir été projeté par un coup de pied. Ne laissez pas la voiture apparaître soudainement.
[Principes fondamentaux de l'action]
Combat rapproché réel, pas de danse, pas d'arts martiaux, pas de super-pouvoirs.
Chaque attaque doit avoir une chaîne causale claire :
Charge -> Trajectoire de frappe -> Contact ou effleurement -> Réaction corporelle -> Changement du centre de gravité.
Interdiction de faux coups, de réactions à distance, de clipping corporel, de chutes sans raison ou de vol en apesanteur.
Les actions doivent être rapides, féroces et claires, mais pas chaotiques.
Les deux doivent ressembler à de vraies actrices de combat entraînées. L'agresseur est plus actif et féroce ; le protagoniste commence avec calme, mépris et précision, mais finit par être touché par un coup violent et projeté en arrière, en position de faiblesse.
[Photographie]
Un long plan-séquence à l'épaule, sans coupures, sans transitions noires, sans téléportation.
Le mouvement de caméra doit être clair :
Ouverture en plan épaule (OTS) du protagoniste -> Mouvement naturel vers un gros plan de profil -> Suivi en orbite du combat rapproché -> Suivi de la direction où le protagoniste est projeté -> Zoom vers le visage du protagoniste sur la voiture endommagée.
La photographie à l'épaule doit être proche, fluide et immersive, mais pas trop tremblante pour que les actions restent lisibles.
Utilisez de brefs changements de vitesse uniquement lors des moments clés de contact rapproché et de l'impact final ; n'utilisez pas de ralenti pour l'ensemble du segment.
[Chronologie]
0,0–2,5 s
Commence par un plan OTS derrière l'épaule du protagoniste. Le protagoniste se tient au premier plan de la rue glissante, le dos et les épaules occupant une partie du cadre. L'agresseur au loin arrive rapidement de l'autre bout de la rue pluvieuse, les pieds traversant les flaques d'eau, faisant éclabousser l'eau.
La caméra passe derrière l'épaule du protagoniste, voyant la voiture sombre garée à droite ou au fond de la rue. Bruit de pluie, pas, sons de voiture au loin et bruit ambiant sourd présents.
Le protagoniste n'est pas perturbé, tournant juste légèrement la tête, les yeux calmes.
2,5–5,5 s
La caméra orbite naturellement vers un angle de profil des deux personnages.
L'agresseur arrive à courte portée, lançant un jab rapide ou un coup de poing droit au visage du protagoniste.
Utilisez un changement de vitesse très court uniquement au moment où le coup de poing effleure le côté du visage.
Le protagoniste n'esquive pas de manière significative, ne se penche pas en arrière, ne recule pas. Elle effectue seulement un retrait minimal de la tête et une rotation de la mâchoire au dernier moment.
Le poing doit clairement effleurer quelques centimètres devant sa joue ; le poing, la joue et l'espace entre eux doivent être visibles. Le souffle du coup déplace légèrement ses cheveux et son col.
La bouche du protagoniste affiche un très léger sourire méprisant, comme si elle pensait que l'adversaire est trop lent. L'expression doit être naturelle, non exagérée.
5,5–8,5 s
La vitesse revient à la normale.
L'agresseur continue immédiatement à faire pression, lançant un deuxième coup et une combinaison à courte portée.
Séquence d'actions claire :
Crochet gauche de l'agresseur -> Le protagoniste pare avec l'avant-bras -> Coup de genou bas ou coup de pied court de l'agresseur -> Le protagoniste résout avec un petit pas en arrière avec le pied arrière -> Le protagoniste contre-attaque avec un coup de coude court ou un coup de poing vers la poitrine ou la ligne d'épaule de l'agresseur.
Chaque mouvement doit avoir une sensation de contact. Le blocage doit réellement modifier la trajectoire de l'attaque. Le coup latéral doit réagir selon la direction de la force dans les épaules, la tête, la poitrine et les pas.
Les pas sur le sol mouillé glisseront, mais sans perdre le contrôle.
8,5–11,5 s
Le combat rapproché s'intensifie.
L'agresseur est plus féroce, faisant pression en continu. Le protagoniste tente de contrôler le bras de l'agresseur et lance une contre-attaque rapide.
Inclut :
Angle bas voyant la préparation de l'agresseur pour un coup de pied retourné ou un coup de pied latéral puissant ;
Le protagoniste esquive d'abord une attaque rapprochée dangereuse ;
Puis les deux s'affrontent brièvement, avec contrôle des poignets, chocs d'épaules et parades de coudes.
La caméra orbite sur un demi-cercle autour d'elles, gardant les visages, les mains, les pieds et les réactions au sol clairs.
Le protagoniste semble toujours avoir l'avantage, mais l'agresseur n'est pas dominé ; elle attend une opportunité pour un coup violent.
11,5–13,0 s
L'agresseur explose soudainement, lançant un puissant coup de pied retourné ciblant la poitrine ou le haut du centre du protagoniste.
Utilisez un bref ralenti et un son d'impact basse fréquence allongé à ce moment.
Le talon ou la plante du pied de l'agresseur frappe clairement le haut du corps du protagoniste, ce n'est pas un coup manqué.
Le corps du protagoniste est entraîné par l'impact commençant par la poitrine, les épaules basculant en arrière, les pieds quittant le sol mouillé, de l'eau et de la poussière éclaboussant le sol.
L'impact doit être réaliste en termes de poids, pas comme si elle s'envolait sans poids.
13,0–15,0 s
Le protagoniste est projeté vers la berline sombre garée qui est apparue au début.
La caméra suit rapidement sa direction vers l'arrière.
Son dos et ses épaules percutent la carrosserie de la voiture et la zone du pare-brise avant ; le pare-brise se brise, des éclats de verre se dispersent, mais sans sang.
Elle tombe lourdement sur la carrosserie ou le pare-brise brisé, son corps s'effondrant comme s'il perdait toute énergie.
L'agresseur se tient sur la rue mouillée, maintenant une posture de combat forte, regardant froidement la protagoniste comme une vainqueur.
Dans la dernière seconde, la caméra ne met plus l'accent sur l'agresseur mais pousse lentement depuis la direction de l'agresseur vers le visage du protagoniste allongé sur la voiture endommagée.
Le visage du protagoniste présente de la pluie, de la fatigue, de la douleur et du ressentiment, tout en conservant les traits d'identité de image1. L'agresseur reste légèrement flou en arrière-plan.
La fin ne doit pas couper au noir, s'arrêtant sur l'expression brisée mais consciente du protagoniste.
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.5, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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