Unreal Engine 5 शैली में एक कोरियाई खोजकर्ता के पहेलियों को सुलझाने और बॉस से लड़ने वाले 30-सेकंड के फोटो-रियलिस्टिक AAA गेमप्ले वीडियो को जनरेट करने के लिए एक जटिल प्रॉम्प्ट।
एक 30-सेकंड का फोटो-रियलिस्टिक AAA थर्ड-पर्सन एक्शन-एडवेंचर गेमप्ले वीडियो बनाएं, 16:9 अनुपात में, जो वास्तविक Unreal Engine 5 गेमप्ले फुटेज जैसा दिखे, न कि सिनेमाई ट्रेलर जैसा।
प्रमुख पात्र — सख्त निरंतरता:
20 वर्षों की उम्र की युवा कोरियाई महिला खोजकर्ता, प्राकृतिक अंडाकार कोरियाई चेहरा, गहरी बादामी आंखें, कम पोनीटेल में बांधे हुए लंबे काले बाल, एथलेटिक यथार्थवादी शारीरिक बनावट। पूरे वीडियो में उसका चेहरा और शरीर समान रहे। वह बर्गंडी-लाल बिना बाजू वाली यूटिलिटी जैकेट, चारकोल रंग की लंबी बाजू वाली शर्ट, जैतूनी रंग की कार्गो पैंट, मजबूत बूट्स, क्लाइम्बिंग दस्ताने, टैक्टिकल बैकपैक, रस्सी/कार्बीनर, दाहिनी कलाई पर चांदी का चुंबकीय कंगन, और दाहिनी कूल्हे पर मुड़ी हुई तलवार पहने हुए है। यथार्थवादी मिट्टी, कपड़े, बाल और भौतिकी (physics)।
कैमरा और शैली:
उसके पीछे/थोड़ा ऊपर सामान्य थर्ड-पर्सन प्लेयर-नियंत्रित कैमरा। प्राकृतिक गति, यथार्थवादी एनिमेशन, छाया, सामग्री, भौतिकी, प्रकाश व्यवस्था, और पर्यावरणीय इंटरैक्शन। कोई सिनेमाई कैमरा स्वीप्स, स्लो मोशन, अत्यधिक DOF, लेंस फ्लेयर, टाइटल कार्ड, लोगो, सबटाइटल या वॉटरमार्क नहीं।
गेमप्ले अनुक्रम
1. परित्यक्त बस्ती
वह एक खंडहर द्वीप बस्ती में प्रवेश करती है जिसमें घास-फूस से ढके पत्थर की इमारतें, टूटे हुए रास्ते, नावें, चट्टानें, और एक दूर स्थित देखभाल टावर हैं। HUD: “परित्यक्त बस्ती की जांच करें।”
2. ट्रैवर्सल
वह प्लेटफॉर्म और किनारों पर चढ़ती है, एक बीम पर दौड़ती है, एक खाई को कूदती है, और देखभाल टावर के मार्ग तक पहुंचती है। स्टैमिना उपयोग दिखाएं। HUD: “परित्यक्त देखभाल टावर तक पहुंचें।”
3. छिपा हुआ तंत्र
वह एक दरार वाला पत्थर की दीवार खोजती है, एक प्राचीन तंत्र को सक्रिय करती है, और एक गुप्त भूमिगत प्रवेश द्वार खोलती है। इंटरैक्शन प्रॉम्प्ट: “जांच करें।”
4. प्राचीन लिफ्ट पहेली
एक विशाल भूमिगत कक्ष में, वह अपने चुंबकीय कंगन का उपयोग करके धातु के विपुल भारों को सही ट्रैक पर ले जाती है। प्राचीन नलिकाएं सक्रिय होती हैं और पत्थर की लिफ्ट चलना शुरू हो जाती है। HUD: “प्राचीन लिफ्ट को पुनर्स्थापित करें।”
5. बॉस लड़ाई
लिफ्ट एक मंदिर के कक्ष तक पहुंचती है जहां एक विशाल पत्थर और कांस्य संरक्षक जाग जाता है। वह अपनी मुड़ी हुई तलवार निकालती है और लड़ती है। HUD: “खंडहर संरक्षक को हराएं।” दुश्मन स्वास्थ्य बार और लॉक-ऑन संकेतक दिखाई देते हैं।
6. कमजोर बिंदु यांत्रिकी
संरक्षक हमला करता है → वह बचती है (dodge) → चुंबकीय कंगन का उपयोग करके क्षतिग्रस्त कवच को खींचकर हटाती है → चमकता हुआ कमजोर बिंदु प्रकट होता है → वह अपनी तलवार से उस पर वार करती है → बॉस स्वास्थ्य कम होता है। स्पष्ट रूप से DODGE → MAGNET → WEAK POINT → ATTACK गेमप्ले दिखाएं।
7. बाढ़ से भागना
प्राचीन पाइप फट जाते हैं और पानी कक्ष में भर जाता है। HUD: “बाढ़ वाले कक्ष से भागें।” वह दौड़ती है, टूटे हुए फर्शों पर कूदती है, गिरते हुए मलबे से बचती है, एक दीवार पर चढ़ती है, और सतह तक पहुंचती है।
8. नया मिशन
वह खंडहर द्वीप के ऊपर एक चट्टानी अवलोकन बिंदु तक पहुंचती है। पहाड़ों के पार एक रहस्यमयी प्राचीन आकाशीय मंदिर दिखाई देता है। HUD: “मिशन पूर्ण: सतह तक पहुंचें।” फिर: “आकाशीय मंदिर की जांच करें।” वह नए लक्ष्य की ओर चलती है, स्पष्ट रूप से अगले खेलने योग्य मिशन में परिवर्तित होते हुए।
अंतिम आवश्यकताएं:
पूरे वीडियो में समान महिला, पोशाक, चेहरा, हेयरस्टाइल, उपकरण, पर्यावरण और दृश्य गुणवत्ता। सिनेमाई सुंदरता से अधिक खेलने योग्य गेमप्ले की पठनीयता को प्राथमिकता दें।