जापानी हाई स्कूल में सेट किए गए 30-सेकंड के फोटोरियलिस्टिक AAA गेमप्ले वीडियो को जनरेट करने के लिए एक व्यापक प्रॉम्प्ट।
एक यथार्थवादी जापानी हाई स्कूल में, उज्ज्वल सप्ताह के दिन की सुबह के दौरान, फोटोरियलिस्टिक 4K AAA थर्ड-पर्सन गेमप्ले का ठीक 30 सेकंड बनाएं। इस सीक्वेंस को एक सहज स्टोरी मिशन जैसा महसूस होना चाहिए जिसमें विश्वसनीय मूवमेंट, प्राकृतिक NPC व्यवहार, यथार्थवादी भौतिकी और बिना रुकावट के पर्यावरणीय निरंतरता हो।
CHARACTER:
20 वर्षीय जापानी स्कूल लड़की, मध्यम लंबाई के सीधे काले बाल, सूक्ष्म साइड बैंग्स, प्राकृतिक युवा चेहरे की विशेषताएं, सफेद शॉर्ट-स्लीव स्कूल ब्लोज़, नेवी रिबन, डार्क ग्रे प्लीटेड स्कर्ट, काले घुटने तक के सॉक्स, सफेद इनडोर स्नीकर्स, और डार्क नीले रंग का शोल्डर स्कूल बैग। शुरू से अंत तक चेहरा, बाल, शारीरिक अनुपात, कपड़े, जूते और एक्सेसरीज़ समान रखें।
OBJECT:
एक सरल लकड़ी के की टैग से जुड़ा छोटा लाल क्लासरूम की। यह कुंजी पूरी तरह भौतिक, धात्विक, प्रतिबिंबित करने वाली है और पूरे सीक्वेंस में लगातार आकार की होती है।
0–5s — THE MISSING KEY
खाली होते क्लासरूम के अंदर, वह एक डेस्क ड्रॉअर में तलाशती है और एहसास होता है कि क्लासरूम की गुम है। वह खिड़की के पास वर्कशीट्स के ढेर के नीचे लाल की टैग देखती है। वह उसे उठाने के लिए हाथ बढ़ाती है, लेकिन खुली खिड़की से आई अचानक हवा के झोंके वर्कशीट्स को डेस्क पर फैला देते हैं और की जमीन पर गिर जाती है।
HUD: FIND THE CLASSROOM KEY
5–10s — DOWN THE CORRIDOR
वह की उठाती है और क्लासरूम से बाहर निकलती है। हॉलवे स्पीकरों के माध्यम से स्कूल घोषणा बजने लगती है। वह मुख्य कार्यालय की ओर चलती है जबकि वह एक हाथ से लिखे गए क्लासरूम नंबर के साथ की टैग की तुलना करती है।
छात्र उसके चारों ओर स्वाभाविक रूप से चलते हैं, कुछ क्लासरूम में प्रवेश करते हैं, अन्य किताबें और खेल बैग ले जाते हैं।
10–15s — WRONG TURN
वह एक चौराहे पर पहुंचती है और एहसास होता है कि उसने गलत कॉरिडोर चुना है। वह दीवार पर लगे स्कूल के नक्शे के पास रुकती है और उसे संक्षेप में पढ़ती है।
कम उम्र के छात्रों का एक समूह बास्केटबॉल लेकर तेजी से गुजरता है, जिससे उसे दीवार के पीछे हटना पड़ता है। जैसे ही कॉरिडोर खाली होता है, वह एक छोटे कनेक्टिंग हॉलवे में मुड़ जाती है।
15–20s — LOCKED DOOR
वह एक शॉर्टकट दरवाजे पर पहुंचती है लेकिन उसे लॉक पाती है। वह एक बार हैंडल आजमाती है, फिर उसके बगल में एक सीढ़ियों का रास्ता (stairwell) देखती है।
वह एक मंजिल नीचे जाने के लिए सीढ़ियां लेती है। ऊंची खिड़कियों से सूरज की रोशनी सीढ़ियों पर झिलमिलाती है, जबकि उसके जूते हर सीढ़ी पर यथार्थवादी आवाज करते हैं।
HUD: TAKE THE SHORTCUT
20–26s — LAST SECOND
वह सीढ़ियों से बाहर निकलती है और क्लासरूम विंग तक पहुंचती है, ठीक उसी समय जब कॉरिडोर के अंत में एक स्टाफ सदस्य एक बड़ा स्लाइडिंग पर्टिशन बंद करना शुरू करता है।
वह बंद होने से पहले शेष खुले हिस्से से तेजी से गुजरती है, फिर क्लासरूम के दरवाजे तक पहुंचती है।
वह लॉक में की डालती है, इसे स्वाभाविक रूप से मोड़ती है, दरवाजा खोलती है और अंदर कदम रखती है।
HUD: ROOM UNLOCKED
26–30s — HARD CUT
एक स्थिर सामने वाले क्लासरूम शॉट पर हार्ड कट।
वह टीचर की डेस्क पर की रखती है, अपना स्कूल बैग उतारती है, और अपने नियमित सीट पर बैठ जाती है।
टीचर एक क्षण बाद प्रवेश करती है, अनलॉक किए गए कमरे को देखती है, और उसे एक संक्षिप्त स्वीकृति भरी नजर देती है।
वह चुपचाप अपनी नोटबुक खोलती है क्योंकि सुबह का पाठ शुरू होता है।
HUD: MISSION COMPLETE
CAMERA:
0–26s के लिए एक ग्राउंडेड थर्ड-पर्सन कैमरा का उपयोग करें जो लड़की के पीछे और थोड़ा सा बगल में स्थित हो। यथार्थवादी कैमरा जड़ता (inertia) और सूक्ष्म ऑपरेटर मूवमेंट के साथ प्राकृतिक गेमप्ले-शैली ट्रैकिंग बनाए रखें।
कैमरे को क्लासरूम, कॉरिडोर, सीढ़ियों और दरवाजों के माध्यम से भौतिक रूप से चरित्र का पीछा करना चाहिए। कोई फ्लोटिंग कैमरा नहीं, कोई ऑर्बिटिंग शॉट्स नहीं, कोई अचानक परिप्रेक्ष्य परिवर्तन नहीं, कोई असंभव ट्रैकिंग नहीं, और पहले 26 सेकंड के दौरान कोई कट नहीं।
ठीक 26 सेकंड पर, स्थिर सामने वाले क्लासरूम एंगल पर एक हार्ड कट करें।
AUDIO:
प्राकृतिक जापानी स्कूल वातावरण: दूर छात्रों की बातचीत, कदमों की आवाज, स्लाइडिंग क्लासरूम दरवाजे, कागजों की सरसराहट, स्पीकरों पर स्कूल घोषणाएं, सीढ़ियों की गूंज, दूर से आती बास्केटबॉल की आवाज, दरवाजे के हैंडल, लॉक में की की हलचल, कपड़ों की सरसराहट, सूक्ष्म श्वास, और सुबह के क्लासरूम की आवाजें।
कोई नाटकीय संगीत या एक्शन साउंडट्रैक नहीं।
REALISM LOCK:
प्राकृतिक छात्र व्यवहार, यथार्थवादी चलने की गति, सटीक शारीरिक यांत्रिकी, विश्वसनीय टक्करें, भौतिक रूप से सही की मूवमेंट, कागज के साथ यथार्थवादी हवा की इंटरैक्शन, प्रामाणिक जापानी स्कूल वास्तुकला, विविध पृष्ठभूमि गतिविधि, प्राकृतिक सुबह की रोशनी, यथार्थवादी छाया और प्रतिबिंब, विस्तृत त्वचा और बाल, भौतिक आधारित सामग्री, और सिनेमाई AAA गेम रेंडरिंग।
कोई टेलीपोर्टिंग, अलौकिक क्षमताएं, असंभव शॉर्टकट, पार्कौर, युद्ध, दोहरे चरित्र, गायब वस्तुएं, पहचान बदलना, पोशाक बदलना, की डिजाइन बदलना, अयथार्थवादी भौतिकी, अत्यधिक अभिनय, एनिमे या कार्टून शैली, प्लास्टिक CGI उपस्थिति, फ्लोटिंग कैमरा, सबटाइटल्स, लोगो, वॉटरमार्क, या अतिरिक्त कट नहीं।