एक विज़ुअल स्टोरीबोर्ड को संदर्भ के रूप में उपयोग करने वाला एक जटिल 2D एनीमे एक्शन प्रॉम्प्ट। यह एक विशाल चंद्रमा के नीचे एक युद्ध दृश्य के लिए हाई-स्पीड 'साकुगा' स्टाइल मूवमेंट, विशिष्ट कलर पैलेट और फ्रेम-दर-फ्रेम बीट्स का विवरण देता है।
शॉट ऑर्डर, कैमरा ग्रामर, स्टेजिंग, प्रॉप/इफ़ेक्ट स्टेट, स्क्रीन डायरेक्शन और स्थानिक निरंतरता के लिए image_1 को विज़ुअल स्टोरीबोर्ड एंकर के रूप में उपयोग करें। अंतिम फिल्माया गया दृश्य रेंडर करें, शीट नहीं; इस प्रॉम्प्ट के बाहर कोई भी इवेंट न जोड़ें। प्रत्येक पैनल को एक अलग फुल-फ्रेम शॉट सैंपल के रूप में पढ़ें। समान C#/ऑब्जेक्ट पहचान बनाए रखें, स्प्लिट-स्क्रीन या क्वाड्रेंट फ्रेम से बचें, और तलवार में किसी भी प्राणी का प्रतिबिंब न दिखाएं। C1 के अंतिम स्वरूप, चेहरे, शरीर, पोशाक, अनुपात, सामग्री, तलवार के पैमाने और समानता के लिए केवल <<<image_1>>> का उपयोग करें; स्टोरीबोर्ड सिल्हूट केवल स्टेजिंग संदर्भ हैं। विज़ुअल स्टाइल: हाई-स्पीड साकुगा 2D एनीमे एक्शन; फ्लैट ग्राफिक फिल्स, शार्प एजेस, हार्ड शैडो, कोई पेंटरली टेक्सचर नहीं, कोई यथार्थवाद नहीं। 3D नहीं, CGI नहीं, ग्रे नहीं, डीसैचुरेटेड नहीं। कलर पैलेट: कोरल-पिंक फील्ड और आकाश सीधे कैरेक्टर रेफरेंस बैकग्राउंड से लिए गए हैं; ऑफ-व्हाइट मून डिस्क; सभी दुश्मन बिना किसी सतह विवरण के शुद्ध फ्लैट ब्लैक सिल्हूट के रूप में रेंडर किए गए हैं; C1 की पोशाक केवल सफेद और काले रंग में; चमकती सफेद-नीली कटाना ब्लेड एज; प्रभाव पर काले स्याही-रक्त (ink-blood) के फटने के प्रभाव। ऑडियो: कपड़े के झटके, घास कटने की आवाज, ब्लेड की रिंगिंग, गीले स्याही के प्रभाव, प्राणी की सांस, स्टैकाटो फुटवर्क, और अंतिम हिट से पहले अचानक लगभग सन्नाटा; कोई मधुर स्कोर नहीं, केवल डायजेनेटिक इम्पैक्ट रिदम और फ्लैश-कट स्टिंग्स। वातावरण: विशाल मून डिस्क के नीचे खुला घास का मैदान, क्षितिज पर कम बादल, विरल घास, खाली ग्राफिक आकाश, कोई अतिरिक्त फाइटर नहीं। फील्ड और आकाश सैचुरेटेड कोरल-पिंक हैं, कोई ग्रे या नीला वातावरण नहीं। भावनात्मक मार्गदर्शन: C1 स्टैचू जैसा और उदासीन शुरू होता है, फिर एक स्ट्रीकिंग ब्लेड लाइन बन जाता है; जीव रिकॉइल, हवा में समय और इम्पैक्ट पोज़ के माध्यम से जमीन खो देते हैं। रिदम + एस्केलेशन: एक रुकी हुई पोस्टर-फ्रेम सांस साकुगा स्मीयर कट्स, स्पीड रैम्प्स, व्हिप कट्स और वन-फ्रेम इम्पैक्ट फ्लैश में विस्फोट करती है, जो दो जीवित खतरों के साथ चंद्रमा-समर्थित अंतिम रुख में चरम पर पहुंचती है। बीट्स: P01: लो वाइड हीरो फ्रेम: C1 केंद्र-बाएं खड़ा है, लंबी कटाना शरीर के आर-पार तिरछी चमक रही है, पीछे चंद्रमा है, ओवरसाइज़्ड सफेद जैकेट खुली है और स्कर्ट सेटल है; C2, C3, C4, और C5 घास के किनारे पर फ्लैट ब्लैक सिल्हूट के रूप में प्रतीक्षा कर रहे हैं। P02: ग्रास-लेवल थ्रेट: C3 अग्रभूमि में बाएं एक काले सिल्हूट आकार के रूप में पंजे मारता है; C1 स्प्रिंटर की तरह झुकता है और ब्लेड टिप को स्क्रीन के दाईं ओर झटकता है जबकि C2 और C4 पीछे से आते हैं; पंजे पर हार्ड कट। P03: टाइट हैंड-एंड-ब्लेड इंसर्ट: C1 की कटाना हैंडल पर पकड़ फिसलती है, हाथ के पास ब्लेड फ्लेयर पॉप होता है, कलाई सफेद स्मीयर फ्रेम में मुड़ती है; लॉन्च में फ्लैश कट। P04: कंप्रेस्ड प्रोफाइल मीडियम: C1 C3 के माध्यम से एक क्षैतिज स्लैश स्ट्रीक बन जाता है; क्रॉलर के पीछे काला स्याही-रक्त फटता है और शरीर घास में नीचे की ओर झुकता है। P05: लो इम्पैक्ट वाइड: C2 काला सिल्हूट स्क्रीन के बाईं ओर से चार्ज करता है; C1 इसे दो-हाथ वाले क्रॉस-बॉडी गार्ड के साथ मिलता है, ब्लेड अटैक लाइन को मोड़ता है, बर्स्ट कट संपर्क को पंच करता है; इम्पैक्ट फोर्स से सफेद जैकेट लहरा रही है। P06: C2 से ओवर-शोल्डर: C1 ब्रूट के हाथ के नीचे कॉर्कस्क्रू करता है, काली प्लीटेड स्कर्ट और सफेद बाल बाहर की ओर झटकते हैं, तलवार का चाप C4 की ओर ऊपर की ओर जाता है। P07: हाई डायगोनल वाइड: C1 फील्ड लेन के पार स्क्रीन के दाईं ओर एयर-डैश करता है, नीचे गिरा हुआ C3, बाईं ओर लड़खड़ाता C2, ऊपर दाईं ओर से गोता लगाता C4, मून लाइन पर छोटा C5; सभी दुश्मन फ्लैट ब्लैक सिल्हूट बने रहते हैं। P08: ग्राउंड इंसर्ट: C1 के पैर एक काली स्याही की लकीर के बगल में घास के माध्यम से फिसलते हैं, एड़ी एक अर्धचंद्र बनाती है, ब्लेड कम स्वीप करता है क्योंकि एक फ्लैश-कट स्मीयर कोण परिवर्तन को छिपा देता है। P09: फ्रंटल मीडियम हिट: C1 ऊपर की ओर उछलता है और लंबी कटाना को हवा में C4 में चलाता है, साफ चमकती ब्लेड एज आगे, काली स्याही-रक्त काले विंग सिल्हूट के पीछे फटती है; संपर्क पर स्मैश कट। P10: C5 से क्रिएचर POV: C1 चमकती तलवार की नोक के साथ लेंस में रॉकेट-डैश करता है, हार्नेस स्ट्रैप्स और जैकेट पीछे हैं, C2 बाईं ओर क्रॉप है और गिरा हुआ C4 दाईं ओर गिर रहा है; स्पीड रैम्प फ्रीज से अटैक में बदल जाता है। P11: साइड सिल्हूट पेऑफ: C1 एक लंबी स्मीयर पोज़ में फुल-बॉडी लंज करता है और चंद्रमा के किनारे C5 के पास से स्लाइस करता है; काली स्याही-रक्त ऊपर की ओर चाप बनाती है जबकि C2 दूर बाईं ओर पीछे हटता है; बाल और जैकेट बाहर की ओर फैलते हैं। P12: लो स्टैटिक वाइड रिलीज़: C1 शरीर के आर-पार चमकती कटाना के साथ स्लाइडिंग स्टॉप में केंद्र अग्रभूमि में उतरता है, जैकेट सेटल हो रही है, C3 और C4 लेन के चारों ओर गिरे हुए हैं, C2 दूर बाईं ओर जीवित है, घायल C5 दूर दाईं ओर है। स्टोरीबोर्ड प्रॉम्प्ट: 16:9 काइनेटिक तलवार-युद्ध स्टोरीबोर्ड शीट इमेज बनाएं। [विषय] एक अकेला तलवारबाज जो एक चंद्रमा की रोशनी वाली मुद्रा को हाई-स्पीड क्रिएचर कॉम्बैट में बदल देता है, उसके लिए एक पॉलिश आधुनिक-न्यूनतम प्रोडक्शन बोर्ड। बारह पैनलों में फुल-फ्रेम कैमरा एंगल, तलवार की स्थिति, इम्पैक्ट पोज़, लिक्विड हिट इफ़ेक्ट्स, स्क्रीन डायरेक्शन और दुश्मन की स्थिति का संचार करें। [हेडर] सीन-अवेयर टाइपोग्राफी, पतली लाइनों, स्पष्ट पदानुक्रम, उदार स्पेसिंग और पैनल के अंदरूनी हिस्सों के बाहर संयमित ग्राफिक उपचार के साथ एक कलात्मक प्रोडक्शन-बोर्ड हेडर डिज़ाइन करें। हेडर में बिल्कुल ये दो उद्धृत पंक्तियाँ होनी चाहिए: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [बोर्ड संरचना] 12 पैनलों के साथ ऑटो लेआउट का उपयोग करें। इस प्रारूप में बिल्कुल कॉम्पैक्ट पैनल हेडर का उपयोग करें: `P## / shot tag / beat name`। P## ऑर्डर में प्रत्येक बीट्स एंट्री के लिए एक पैनल ड्रा करें। [विज़ुअल स्टाइल] पैनल के अंदरूनी हिस्से मूक अल्ट्रा-क्लीन ब्लॉकिंग थंबनेल हैं: ओपन-आउटलाइन सिल्हूट, पतली मध्यम-हल्की ग्रेफाइट लाइनवर्क, व्यापक नकारात्मक स्थान, और केवल पोज़, संपर्क, दिशा, स्मीयर आकार और स्थानिक परिणाम के लिए आवश्यक एंकर। केवल बाहरी शरीर-द्रव्यमान और अंग समोच्च दिखाएं: कोई चेहरा, शरीर रचना, कपड़ों का विवरण, बनावट, टोनल मॉडलिंग या छायांकित फिल नहीं। पैनल के अंदरूनी हिस्सों को मोनोक्रोम रखें। अंतिम-वीडियो रंगीन तत्वों का वर्णन रंग-तटस्थ आकार/कार्य द्वारा यहाँ करें; अंतिम रंग और पैलेट केवल `prompt_video.txt` में रहें। [संदर्भ] इमेज A: लीड सिल्हूट, बालों का द्रव्यमान, शर्ट-और-स्कर्ट/ट्राउज़र ब्लॉक, लंबी तलवार का पैमाना, हाथ की स्थिति, केवल चंद्रमा-और-बादल संरचना। [निरंतरता] भूमिका पहचान, इकाई गणना, तलवार की स्थिति, तरल-प्रभाव उत्पत्ति, स्क्रीन दिशा, भूगोल और स्थानिक परिणाम को सुसंगत रखें। प्रत्येक पैनल एक फुल-फ्रेम संरचना है, कभी भी स्प्लिट-स्क्रीन, क्वाड्रेंट, फोर-वे फ्रेम, इनसेट या मल्टी-व्यू पैनल नहीं। तलवार चमक या फ्लेयर आकार दिखा सकती है, लेकिन कभी भी प्राणी का प्रतिबिंब नहीं। गिरे हुए, चिह्नित और क्षतिग्रस्त राज्य पैनलों में एक ही भूमिका/ऑब्जेक्ट बने रहते हैं, न कि दोहराए गए अतिरिक्त प्रतियां। प्रत्येक पैनल एक जमी हुई पल है जिसमें प्रति भूमिका/ऑब्जेक्ट एक पोज़/स्थिति है; `then`, `after`, `before`, `first`, `next`, या `later` जैसे शब्दों से बचें। [काउंट लॉक] अनुक्रम में बिल्कुल एक लीड फाइटर, एक तलवार और चार नामित दुश्मन भूमिकाओं को संरक्षित करें: सींग वाला ब्रूट, लो क्रॉलर, विंग्ड अटैकर, रियर लीपर। केवल प्रत्येक बीट में नामित भूमिकाओं को ड्रा करें; कभी भी अतिरिक्त जीव, डुप्लिकेट गिरे हुए रोल, घोस्ट पोज़, स्प्लिट-स्क्रीन कॉपी या प्रतिबिंबित जीव न जोड़ें। गिरा हुआ लो क्रॉलर, गिरा हुआ विंग्ड अटैकर, और घायल रियर लीपर नामित होने पर निरंतर स्थिति हैं, न कि नए शरीर। [टेक्स्ट नियम] दृश्य टेक्स्ट: केवल दो उद्धृत हेडर लाइनें और कॉम्पैक्ट पैनल हेडर। सेक्शन लेबल, भूमिका नाम, इकाई आईडी, नोट्स, तीर, कॉलआउट या एनोटेशन रेंडर न करें। [बाधाएं] लोगो, वॉटरमार्क, ओवरले, अतिरिक्त पैनल, स्प्लिट-स्क्रीन पैनल, क्वाड्रेंट फ्रेम, इनसेट, प्राणियों के तलवार प्रतिबिंब, तैयार चित्रण, घने विवरण, पैनल रंग, डुप्लिकेट/घोस्ट इकाइयां, दृश्य आईडी और असंगत गणना से बचें। [बीट्स] प्रति विज़ुअल बीट एक स्टोरीबोर्ड पैनल ड्रा करें: बीट्स: P01 / low moon stance / blade held: लो वाइड फुल-फ्रेम व्यू; लीड फाइटर केंद्र-बाएं खड़ा है, लंबी तलवार शरीर के आर-पार तिरछी है, पीछे चंद्रमा डिस्क है, चार दुश्मन सिल्हूट घास के किनारे पर प्रतीक्षा कर रहे हैं। P02 / ground threat / sprinter drop: घास-ऊंचाई क्लोज-वाइड; लो क्रॉलर पंजा अग्रभूमि बाएं पर हावी है, लीड फाइटर स्प्रिंटर की तरह झुकता है, तलवार की नोक स्क्रीन दाईं ओर है, सींग वाला ब्रूट और विंग्ड अटैकर पीछे से आते हैं। P03 / object flare / wrist snap: लीड फाइटर के हाथों और लंबी तलवार पर टाइट इंसर्ट; एक फ्लेयर आकार ग्रिप के पास बैठता है, कलाई का कोण जोर से मुड़ता है, ब्लेड की सतह साफ रहती है। P04 / impact profile / slash streak: हिप