एपिक एनीमे ड्रैगन बैटल प्रॉम्प्ट

एक महिला योद्धा और ड्रैगन के बीच एनीमे युद्ध अनुक्रम के लिए एक विशाल, अत्यधिक विस्तृत प्रॉम्प्ट, जिसमें सटीक गति और संरचनात्मक तर्क शामिल है।

प्रॉम्प्ट
उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे वीडियो। 10 सेकंड, 16:9 आस्पेक्ट रेशियो। [रेफरेंस इमेज की भूमिका] @material:150204image1 चेहरे के रेफरेंस के लिए है। चांदी जैसे सफेद छोटे बॉब कट, एम्बर आँखें, चेहरे की विशेषताएं, हेयरस्टाइल, अभिव्यक्ति और व्यक्ति की पहचान को प्राथमिकता दें। @material:150206image2 पोशाक और हथियार के रेफरेंस के लिए है। फ़िरोज़ा, सफेद, काले और सुनहरे रंगों पर आधारित सुंदर पोशाक, फ़िरोज़ा केप, सजावट, फुल-बॉडी सिल्हूट और पतली रैपियर डिज़ाइन को प्राथमिकता दें। @material:150204image1 और @material:150206image2 को एक ही व्यक्ति/पात्र के रूप में एकीकृत करें। यदि रेफरेंस में विरोधाभास हो, तो @material:150204image1 के चेहरे, बालों और आँखों को, तथा @material:150206image2 की पोशाक, सजावट, फुल-बॉडी सिल्हूट और हथियार को प्राथमिकता दें। रेफरेंस इमेज से बैकग्राउंड, सेटिंग फ्रेम, व्याख्यात्मक टेक्स्ट या मल्टी-पोज़ लेआउट को वीडियो में कॉपी न करें। [निश्चित आर्ट स्टाइल और रेंडरिंग] 3D टून/सेल-लुक उच्च गुणवत्ता वाला एनीमे वीडियो। नरम और स्पष्ट पतली आउटलाइन, लाइन के रंग काले रंग के बहुत करीब न हों, पढ़ने में आसान दो-से-तीन-परत वाली सेल शेडिंग, फ़िरोज़ा, सफेद, काले और सुनहरे रंगों पर केंद्रित जीवंत रंग, चांदी जैसे सफेद बालों और एम्बर आँखों में पारदर्शिता के साथ उच्च गुणवत्ता वाले हाइलाइट्स, उच्च-घनत्व वाली रेंडरिंग जो कपड़े, धातु, तराजू, पत्थर और धूल के बीच सामग्री के अंतर को स्पष्ट करती है। बैकग्राउंड को सरल न बनाएं, पत्थर की वास्तुकला, मलबे, दीवारों, धूल और मलबे की गहराई और विवरण को बनाए रखें। मोटी आउटलाइन, सपाट सिंगल-लेयर सेल पेंटिंग, सामान्य 3D एनीमे चेहरे, चिकनी प्लास्टिक जैसी CG सामग्री, कम घनत्व वाले बैकग्राउंड, फोटो-रियलिज्म, सेमी-रियलिज्म, नीरस रंग या मिश्रित आर्ट स्टाइल से बचें। [निश्चित नायक की पहचान] नायक एक ही व्यक्ति है, जो @material:150204image1 और @material:150206image2 से एकीकृत पहचान को बनाए रखता है। चांदी जैसे सफेद छोटे बॉब कट, बैंग्स का आकार, काले रिबन के साथ चोटी वाले बाल, एम्बर आँखें, आँखों का आकार और चेहरे की विशेषताएं, फ़िरोज़ा केप, सुंदर सफेद/काले/सुनहरे रंग की पोशाक, सोने की सजावट, फ़िरोज़ा रत्न, छरहरा शरीर और सिल्हूट बनाए रखें। केवल अभिव्यक्ति, नज़र, मुँह, सांस लेना, युद्ध की मुद्रा और बालों व कपड़ों का प्राकृतिक हिलना बदल सकता है। चेहरे को औसत बनाने, किसी दूसरे व्यक्ति में बदलने, उम्र बदलने, बाल/आँख/पोशाक का रंग बदलने, क्लोनिंग, दोहराव, नायक को जोड़ने या पोशाक बदलने की अनुमति न दें। [निश्चित हथियार और संलग्न संरचनाएं] नायक द्वारा उपयोग किया जाने वाला हथियार केवल एक पतला रैपियर है। टिप, पतले ब्लेड, गार्ड, हिल्ट और पोमेल के कनेक्शन को एक निरंतर संरचना के रूप में बनाए रखें। दाहिना हाथ केवल हिल्ट को पकड़ता है, न कि पतले ब्लेड या टिप को। रैपियर अपना पतला आकार बनाए रखता है, किसी बड़े हथियार या दूसरे हथियार में नहीं बदलता है, और न ही गुणा होता है, विभाजित होता है या गायब होता है। मुख्य पात्र का हमला रैपियर के साथ एक रैखिक, सटीक प्रहार है, जिसे बड़े झूलों या जादुई हमलों से प्रतिस्थापित नहीं किया जाना चाहिए। ड्रैगन के पंखों की एक जोड़ी (कुल दो) और केवल एक पूंछ है। पंख पीठ पर पंखों के आधार से लेकर पंखों की हड्डियों और झिल्ली तक शरीर से जुड़े होते हैं, और पूंछ आधार से लेकर तराजू और टिप तक एक ही संरचना बनाए रखती है। युक्तियों को स्वतंत्र रूप से घुमाएं या गुणा न करें; रैपियर को पूरे हथियार के लिए एक एकल संरचना के रूप में रैखिक रूप से आगे बढ़ाया जाता है। [निश्चित दुश्मन की पहचान] दुश्मन केवल एक विशाल पश्चिमी शैली का ड्रैगन है। नीले-काले तराजू, चार अंग, लंबी गर्दन, पंखों की एक जोड़ी (कुल दो) और एक पूंछ के साथ पूरे समय एक ही व्यक्ति को बनाए रखें। ड्रैगन का आकार नायक, इमारतों और पत्थर की दीवारों के साथ तुलना करके स्पष्ट किया गया है, जिसे शहर को नष्ट करने में सक्षम खतरे के रूप में दिखाया गया है। ड्रैगन को किसी अन्य प्राणी, क्रिस्टल, मशीन, धुएं या प्रकाश के पुंज से प्रतिस्थापित न करें। दूसरा ड्रैगन, अतिरिक्त दुश्मन या क्लोन न दिखाएं। [दुनिया और क्षति की स्थिति] मध्ययुगीन यूरोपीय शैली का पत्थर का शहर। इमारतों, पत्थर की दीवारों, कोबलस्टोन, गलियों, मलबे, पत्थर के टुकड़ों, धूल और ढही हुई बाहरी दीवारों को स्क्रीन के भीतर रखें, जिससे यह तुरंत स्पष्ट हो जाए कि विशाल ड्रैगन शहर को नष्ट कर रहा है। दीवार पंजे के छूने से पहले अपना आकार बनाए रखती है, और संपर्क के बाद ही पत्थर की दीवारें ढह जाती हैं, जिससे टुकड़े और धूल फैल जाती है। विनाश को प्रभाव, ढहने, धूल और उड़ते हुए पत्थर के टुकड़ों के माध्यम से व्यक्त किया जाता है; वीभत्स रक्तपात का उपयोग न करें। [युद्ध की मूल बातें] नायक की ताकत को टाइमिंग, प्रिसिजन, इकोनॉमी, एक्सेलेरेशन और कंपोज़र के माध्यम से व्यक्त किया जाता है, न कि क्रूर बल या बड़े विस्फोटों से। अनावश्यक बड़े झूलों से बचें, ड्रैगन के हमले की रेखा को बाल-बाल बचाएं, और केवल आवश्यक क्षण में तेजी से आगे बढ़ें। नायक शांत अभिव्यक्ति और सुंदर आंदोलनों को बनाए रखता है, जीत के बाद अतिरंजित मुद्राएं नहीं लेता है। युद्ध नायक और एक ड्रैगन के बीच आमने-सामने का है, जिससे रैपियर कौशल मुख्य आकर्षण बनता है, न कि जादुई विस्फोट। [अस्थायी कार्रवाई संरचना] 0.0–2.0s | विशाल ड्रैगन अपने सामने के पंजों से नायक पर हमला करता है, और नायक बाल-बाल बचता है। पंजे पत्थर की दीवार से संपर्क करते हैं, और संपर्क के बाद, शहर की दीवार ढह जाती है, जिससे मलबा और धूल फैल जाती है। 2.0–4.5s | नायक हमले में एक अवसर की पहचान करता है और कुशल फुटवर्क से ड्रैगन की पहुंच में तुरंत तेजी लाता है। 4.5–7.0s | नायक पतले रैपियर को रैखिक रूप से आगे बढ़ाता है, गर्दन के आधार पर तराजू के जंक्शन पर एक सटीक प्रहार करता है। प्रतिक्रिया बल और स्थानीय ड्रैगन प्रतिक्रिया केवल संपर्क के बाद होती है। 7.0–10.0s | नायक प्रहार पूरा करता है और ड्रैगन के किनारे से अगले चरण की ओर बढ़ता है। थोड़ी देर बाद, ड्रैगन अपने सामने के घुटनों से ढह जाता है, जिससे हार स्पष्ट हो जाती है। पूरे युद्ध को एक ही निश्चित निरंतर दृष्टिकोण से नहीं दिखाया गया है; स्वाभाविक रूप से शॉट परिवर्तन डालें जो विभिन्न कोणों से एक ही निरंतर कार्रवाई को उन महत्वपूर्ण बिंदुओं पर दिखाते हैं जहां कार्रवाई या स्थिति स्पष्ट रूप से बदलती है, जैसे ड्रैगन के हमले से दीवार/विनाश को हिट करने तक, नायक के अवसर को पहचानने से लेकर दृष्टिकोण/त्वरण/प्रहार तक, और प्रहार के अंत से किनारे से गुजरने/विलंबित पतन तक। शॉट परिवर्तन से पहले और बाद में, नायक और ड्रैगन की सापेक्ष स्थिति, हमले की दिशा, आंदोलन की दिशा, दूरी, दीवार विनाश स्थान और प्रहार लक्ष्य को बनाए रखें, स्विच के बाद वही चल रही कार्रवाई जारी रखें। शुरुआत से चकमा देने या प्रहार करने को पुनरारंभ न करें, नायक को प्रारंभिक स्थिति में वापस न लाएं, या कार्रवाई को रिवाइंड न करें। [निश्चित कार्रवाई और कार्य-कारण] ड्रैगन के पंजे नायक को सीधे नहीं मारते हैं; नायक हमले की रेखा से बाल-बाल दूर हो जाता है। जब तक पंजे दीवार तक नहीं पहुंचते, तब तक दीवार क्षतिग्रस्त नहीं होती है, और संपर्क के बाद ही दरारें, पत्थर का टूटना, गिरता मलबा और धूल होती है। नायक दीवार के ढहने से अवसर की पहचान करता है और यात्रा की उसी दिशा में चकमा बिंदु से ड्रैगन की पहुंच की ओर बढ़ता है। रैपियर गर्दन के आधार पर स्केल जंक्शन में केवल एक बार प्रहार करता है, संपर्क से पहले कोई घाव या प्रतिक्रिया नहीं दिखाता है। प्रहार के संपर्क के बाद ही रैपियर का प्रतिक्रिया बल, तराजू का स्थानीय हिलना और ड्रैगन की गर्दन और गुरुत्वाकर्षण के केंद्र की विलंबित प्रतिक्रिया होती है। नायक उस प्रतिक्रिया बल और गति को अगले चरण में स्थानांतरित करता है, जिससे ड्रैगन के पूरे शरीर का बाद में पतन होता है। नायक का चकमा देना, त्वरण, प्रहार और किनारे से गुजरना एक है।

इस प्रॉम्प्ट का उपयोग कैसे करें

  1. 1

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  2. 2

    Seedance 2.0 को सपोर्ट करने वाला कोई प्लैटफ़ॉर्म खोलें, जैसे YouMind, और प्रॉम्प्ट पेस्ट करें।

  3. 3

    अपने आइडिया के हिसाब से विषय, स्टाइल या डिटेल बदलें, फिर जेनरेट करें।

यह YouMind की प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी का एक मुफ़्त AI प्रॉम्प्ट है। हज़ारों और वीडियो प्रॉम्प्ट देखें, सभी कॉपी और बदलाव के लिए मुफ़्त।

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