एक विशाल रेगिस्तानी जीव के साथ सैन्य मुठभेड़ के लिए एक विस्तृत, मल्टी-शॉट सिनेमैटिक प्रॉम्प्ट, जिसमें लाइटिंग, कैमरा वर्क और पर्यावरणीय भौतिकी के लिए विस्तृत निर्देश शामिल हैं।
स्टाइल: 8K फोटो-रियलिस्टिक, एनामोर्फिक वाइडस्क्रीन, ग्रिटी वॉर-फिल्म ग्रेड, फाइन ग्रेन।
लाइटिंग: धूल भरी धुंध के पीछे तेज रेगिस्तानी सूरज, जीव बैक-लिट और रिम-लिट है, सैनिक और वाहन हल्के रेत से टकराती तेज रोशनी से प्रकाशित हैं, गहरा कंट्रास्ट।
रंग: ब्लीच की हुई हल्के सुनहरे रंग की रेत और सफेद आसमान, धूल भरे भूरे रंग का काइटिन, जैतून-हरे और टैन रंग के सैन्य उपकरण, केवल मज़ल-फ्लैश और ट्रेसर-ऑरेंज ही एकमात्र सैचुरेटेड रंग हैं।
कैमरा: एनामोर्फिक सिने ऑप्टिक्स, सूरज से हॉरिजॉन्टल फ्लेयर्स, वास्तविक मोशन ब्लर, हिंसक हैंडहेल्ड एनर्जी।
त्वचा: सैनिकों के चेहरे पोर-लेवल तक वास्तविक — पसीना, धूल, सनबर्न की लालिमा, सिलवटों में जमी हुई धूल।
अभिनय: वास्तविक युद्ध का डर और अनुशासन — आदेश चिल्लाना, झिझकना, रिकॉइल के लिए खुद को संभालना, अपने ऊपर मौजूद जीव को देखकर आंखें फटी रह जाना।
भौतिकी: मकड़ी का द्रव्यमान विशाल है — पैर जमीन में धंसते हैं और मलबा उड़ाते हैं, सैनिक वास्तविक जड़ता के साथ इधर-उधर भागते हैं, प्रभाव से रेत के गुबार उठते हैं, कारतूस और धूल गुरुत्वाकर्षण के साथ उड़ते हैं।
कंपोजिशन: जीव ऊपरी फ्रेम में विशाल है, सैनिक जमीन के स्तर पर छोटे दिख रहे हैं, अग्रभूमि के सैनिकों से लेकर धुंधले जीव और सफेद आसमान तक गहराई।
निरंतरता: वही विशाल मकड़ी, वही पीला रेगिस्तान और धूल भरी धुंध, सभी कट्स में एक जैसा तेज बैक-लिट सूरज।
तकनीकी: 24fps, अल्ट्रा हाई डिटेल, स्मूथ हैवी मोशन।
ऑडियो: केवल डायजेनेटिक — ऑटोमैटिक गनफायर, चिल्लाते हुए आदेश, एक गहरी गटरल चीख, रेत के गुबार, वाहनों के इंजन, जोरदार झटके।
दृश्य संदर्भ
एक खुले रेगिस्तान में अमेरिकी सैन्य दस्ता एक विशाल मकड़ी जैसे जीव पर गोलीबारी करता है; यह उनकी लाइनों के बीच से आगे बढ़ता है, अपने पैरों से रेत को छेदता है और सैनिकों और वाहनों को तितर-बितर कर देता है।
सक्रिय संदर्भ
<<<image_1>>>: जीव और स्थान — एक विशाल मकड़ी जैसा जानवर, लंबे पतले काइटिनस पैर, झुका हुआ काला शरीर और खंडित नुकीला सिर, एक हल्के धूल भरे रेगिस्तान में खड़ा है जिसके पीछे सफेद आसमान है, उसके पैरों के चारों ओर रेत और मलबा हवा में उड़ रहा है। संदर्भ से 100% मेल खाता है। आठ मनुष्यों के एक के ऊपर एक खड़े होने जितनी ऊंचाई।
स्थान मानचित्र
अग्रभूमि: टैन और जैतून के रंग के गियर में लेटे और झुके हुए सैनिक, एक रेगिस्तानी वाहन, रेत की बोरियां। मध्यभूमि: धूल से भरी खुली रेत। पृष्ठभूमि: धुंध में विशाल बैक-लिट जीव, ऊपर सफेद आसमान। कैमरा सैनिकों के बीच जमीन के स्तर पर काम करता है, सूरज और जीव सामने हैं। जैसे-जैसे जीव आगे बढ़ता है, हलचल कैमरे की ओर होती है।
पहला फ्रेम / ब्लॉकिंग
<<<image_1>>> जीव फ्रेम के बीच में, विशाल और बैक-लिट, पैर फैले हुए और रेत में धंसे हुए, पैरों के चारों ओर मलबा गिर रहा है। अग्रभूमि में सैनिक झुके हुए और लेटे हुए हैं, राइफलें उसकी ओर तनी हुई हैं।
फॉर्मेट मोड
6 कट्स का सीक्वेंस, कोई टाइमकोड नहीं। केवल निर्दिष्ट बिंदुओं पर कट्स, कैमरा अपने आप कट नहीं करता है।
ऑप्टिक्स
CUT 1 — EWS 84° हार्ड वाइड। CUT 2 — MS 47° सैनिकों के बीच। CUT 3 — ECU 12° सैनिक के चेहरे पर। CUT 4 — WS 63° लेग-स्ट्राइक को ट्रैक करते हुए। CUT 5 — CU 18° जीव के सिर पर। CUT 6 — EWS 84° रिवर्स वाइड। मिड-सेगमेंट में कोई ड्रिफ्ट नहीं।
कैमरा
सैनिकों के बीच जमीन के स्तर पर ऑपरेटर, गोलाबारी के दौरान 1-2 सेमी कंपन के साथ हिंसक हैंडहेल्ड, लेग-स्ट्राइक पर एक हार्ड व्हिप-फॉलो, जीव के सिर पर एक धीमा अशुभ पुश, लाइन टूटने पर एक हाई वाइड पुल के साथ समाप्त।
एक्शन
CUT 1 — जीव धूल की धुंध में बैक-लिट दिखाई देता है, पैर जमे हुए हैं, दस्ता नीचे फैला हुआ है; जैसे ही वे शरीर पर गोलीबारी करते हैं, अग्रभूमि में मज़ल-फ्लैश चमकते हैं।
CUT 2 — सैनिक झुकते हैं और फायर करते हैं, कारतूस उड़ रहे हैं, एक चिल्ला रहा है और इशारा कर रहा है, ट्रेसर-ऑरेंज धुंध में काले शरीर की ओर ऊपर जा रहा है।
CUT 3 — एक सैनिक का चेहरा फ्रेम भर देता है, आंखें ऊपर की ओर टिकी हैं, दांत भींचे हुए हैं, त्वचा पर धूल और पसीना है, रिकॉइल से उसके कंधे हिल रहे हैं।
CUT 4 — एक विशाल पैर 70 किमी/घंटा की रफ्तार से नीचे आता है, कैमरे के ठीक बगल में रेत में धंस जाता है, एक सैनिक रेत और मलबे की दीवार के ऊपर उठने के साथ ही बचकर निकलता है।
CUT 5 — जीव का नुकीला सिर फ्रेम में नीचे आता है, जबड़े हिल रहे हैं, एक गहरी गटरल चीख, सफेद आसमान के खिलाफ उसके काइटिन से धूल झड़ रही है।
CUT 6 — कैमरा ऊपर और चौड़ा होता है, सैनिकों की लाइन बिखरती है और पीछे हटती है, जीव टूटी हुई फॉर्मेशन के बीच से आगे बढ़ता है, पूरे रेगिस्तान में धूल उड़ रही है।
भौतिकी
जीव विशाल लगता है — प्रत्येक लेग-स्ट्राइक जमीन को तोड़ती है और गुरुत्वाकर्षण आर्क पर रेत फेंकती है। सैनिक वास्तविक वजन के साथ चलते हैं, गोता लगाते हैं और लुढ़कते हैं। गनफायर से कारतूस और रिकॉइल होता है। धूल लटकती है और परतों में होती है, कट्स के दौरान घनत्व 30% से 60% तक बढ़ जाता है।
लाइटिंग
धूल के पीछे तेज सूरज, जीव भारी बैक-लिट सिल्हूट में है जिसके किनारे चमक रहे हैं, सैनिक गर्म रेत की रोशनी से प्रकाशित हैं, मज़ल-फ्लैश और ट्रेसर ही एकमात्र सैचुरेटेड वार्म पंच हैं; WB 5600K सभी कट्स में स्थिर है।
ऑडियो
पूरे समय लगातार ऑटोमैटिक गनफायर और चिल्लाते हुए आदेश, CUT 5 पर एक गहरी गटरल चीख, CUT 4 पर भारी रेत-धमाके, CUT 6 पर वाइड शॉट में इंजन और घबराहट बढ़ती हुई।
पॉजिटिव लॉक्स
जीव हर कट में लंबे पतले पैरों और नुकीले खंडित सिर वाली एक विशाल बैक-लिट मकड़ी बना रहता है। सफेद आसमान वाला धूल भरा रेगिस्तान हर जगह एक जैसा है। सैनिक जैतून और टैन रंग के अमेरिकी सैन्य गियर में रहते हैं। मज़ल-फ्लैश और ट्रेसर ही एकमात्र सैचुरेटेड रंग बने रहते हैं। पैमाना विशाल बना रहता है — जीव आठ मनुष्यों के एक के ऊपर एक खड़े होने जितनी ऊंचाई का है।