एक साइबर-श्राइन सेटिंग में सिनेमैटिक एनीमे तलवार द्वंद्व के लिए हाई-डेंसिटी 3D टून-स्टाइल प्रॉम्प्ट, जिसमें सटीक चरित्र निरंतरता (character consistency) शामिल है।
उच्च गुणवत्ता वाली एनीमे इमेजरी। साइबर-श्राइन में सेट हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक सिनेमैटिक हाई-स्पीड तलवारबाजी। थिएट्रिकल-ग्रेड की एनीमेशन, उच्च गुणवत्ता वाला कंपोजिट, पारदर्शी लाइटिंग, सघन बैकग्राउंड आर्ट। बचाव, विनाश, विक्षेपण, जवाबी हमला और अंतिम प्रभाव को बिना किसी स्टैंडिंग या आइडलिंग के एक निरंतर गति के रूप में दर्शाया गया है। [संदर्भ और चरित्र लॉकिंग] image1 चेहरे का संदर्भ और पहचान संदर्भ है। image2 पोशाक संदर्भ और पूर्ण-शरीर संदर्भ है, जिसमें एक्सेसरीज़ और हथियार शामिल हैं। यदि संदर्भों में विरोधाभास है, तो चेहरा और पहचान image1 से प्राथमिकता लेंगे; पोशाक, पूर्ण-शरीर डिज़ाइन, एक्सेसरीज़ और हथियार image2 से प्राथमिकता लेंगे। image1 तलवारबाज के चेहरे और चरित्र पहचान के लिए संदर्भ है। उसकी कोमल और नाजुक छोटी विशेषताओं, 17 साल की उम्र का अहसास, बड़ी बैंगनी-गुलाबी आंखें, रत्न जैसी पुतलियां, मल्टी-लेयर्ड सफेद कैचलाइट्स, घनी ऊपरी और कोमल निचली पलकें, आंखों का आकार और दूरी, सुनहरे आई एक्सेंट, हल्का गालों का लाल होना, छोटा मुंह, बैंग्स, लंबे गुलाबी ट्विन-टेल्स, और बैंगनी फूल और क्रिस्टल हेयर ऑर्नामेंट्स को प्राथमिकता दें। image1 के बैकग्राउंड का उपयोग न करें। image2 तलवारबाज की पोशाक, सजावट, पूर्ण शरीर, काया और हथियार के लिए संदर्भ है। लगभग 160 सेमी लंबी छरहरी काया, गहरे नीले और बैंगनी रंग की यूनिफॉर्म-स्टाइल लेयर्ड पोशाक, सुनहरी ट्रिम, बैंगनी स्टार-शेप्ड ब्रोच, सफेद प्लीटेड ब्लाउज, बैंगनी रिबन टाई, बेल्ट और कमर की सजावट, बैंगनी लेयर्ड प्लीटेड स्कर्ट और शीयर लेयर्स, बैक रिबन, काली टाइट्स, फूलों की सजावट वाले बैंगनी-काले हील्ड बूट्स, बैंगनी कटाना, डायमंड-रैप्ड हिल्ट, स्टार-शेप्ड गार्ड, बैंगनी टैसल और बाईं कूल्हे पर म्यान को प्राथमिकता दें। वीडियो में image2 की कैरेक्टर शीट लेआउट, बॉर्डर, टेक्स्ट, सफेद बैकग्राउंड या कई पोज़ शामिल न करें। यदि संदर्भों में विरोधाभास है, तो image1 से चेहरा, आंखें, पुतलियां, जबड़ा, बैंग्स और बालों का रंग प्राथमिकता दें; image2 से पोशाक, सजावट, काया, सिल्हूट और कटाना को प्राथमिकता दें। पूरे वीडियो में एक ही व्यक्ति/चरित्र की पहचान बनाए रखें। [चरित्र A / चरित्र 1: तलवारबाज फिक्स्ड] केवल एक तलवारबाज। उसके चेहरे की विशेषताओं, आंखों और पुतलियों, हेयरस्टाइल और बालों के रंग, पोशाक और उपकरण, काया और सिल्हूट, या गुलाबी, बैंगनी और सुनहरे रंग की विशिष्ट रंग योजना को न बदलें। उसे वयस्क, सामान्य चेहरा, या हाई-स्पीड एक्शन या वाइड शॉट्स के दौरान भी भावहीन न दिखने दें; दोनों आंखें, पुतलियां, पलकें, गाल और सुनहरे आई एक्सेंट बनाए रखें। केवल भाव, दुश्मन पर टिकी नजर, मुंह, मुद्रा, सांस लेने और बालों/कपड़ों की प्राकृतिक हलचल में बदलाव हो सकता है। बालों या प्रभावों से चेहरा न छिपाएं। [चरित्र B / चरित्र 2: Cyber-Oni Sentinel फिक्स्ड] केवल एक Cyber-Oni Sentinel। इसके भारी काले धातु के फ्रेम, सींग वाले मास्क, दोनों अग्रबाहुओं पर दो धातु के पंजे, सियान प्लाज्मा एग्जॉस्ट, द्रव्यमान (तलवारबाज से लगभग दोगुना), और आगे की ओर झुके हुए सिल्हूट को न बदलें। यह बिना फिसले अपने गुरुत्वाकर्षण केंद्र को स्थानांतरित करके चलता है, क्षैतिज स्लेश, विक्षेपण, धक्का और पंजे के प्रहार करता है। दुश्मन को क्रिस्टल की मूर्ति, क्रिस्टल गुड़िया, धुंध या अमूर्त वस्तु में न बदलें। चरित्र A और चरित्र B के गुणों को न मिलाएं। कोई फेस-एवरेजिंग, पोशाक की अदला-बदली, क्लोनिंग या अतिरिक्त चरित्र नहीं। [शैली फिक्स्ड] रेंडरिंग केवल 3D टून/सेल-लुक है। पतली और नाजुक नीले-बैंगनी रंग की आउटलाइन। चेहरे, बालों, पोशाक और हथियारों पर स्पष्ट 2-3 स्टेप सेल शेडिंग और पारदर्शी मिड-शैडो। की-लाइट्स और ग्लो चरित्र के गुलाबी/लैवेंडर/बैंगनी पैलेट का उपयोग करते हैं; सियान नियॉन बैकग्राउंड/दुश्मन के एक्सेंट तक सीमित है। बैकग्राउंड चरित्र से एक स्टेप गहरा है। हाई-डेंसिटी हाइलाइट्स, बाल, पलकें, कढ़ाई, सुनहरी ट्रिम, रिबन और गहने। त्वचा, कपड़े, चमड़े, धातु, गीली टाइलों और कांच के लिए बनावट को स्पष्ट रूप से चित्रित करें। बैकग्राउंड भी मूवी-लेवल की सघनता बनाए रखते हैं। मोटी आउटलाइन, फ्लैट शैडो, सामान्य चेहरे या मिश्रित शैलियों से बचें। केवल 3D टून/सेल-लुक: महीन नीले-बैंगनी रंग की लाइनवर्क; दो-से-तीन-स्टेप सेल शेडिंग; गुलाबी, लैवेंडर, बैंगनी और सुनहरे चरित्र का रंग पैलेट; लेयर्ड आंखों और बालों के हाइलाइट्स; हाई-डेंसिटी महीन विवरण और हाई-डेंसिटी बैकग्राउंड विवरण; त्वचा, कपड़े, चमड़े, पॉलिश की हुई धातु, गीली छत की टाइलों और कांच के लिए अलग सामग्री खुरदरापन। कोई मोटी आउटलाइन, फ्लैट सिंगल-लेयर सेल शेडिंग, सामान्य 3D एनीमे चेहरे, चिकना प्लास्टिक CG, कम-विवरण वाले बैकग्राउंड, फोटो-रियलिज्म, सेमी-रियलिज्म, सुस्त रंग या शैली का मिश्रण नहीं। [हथियार आयाम, संरचना और संचालन फिक्स्ड] तलवारबाज के पास कुल पांच कटाना हैं: एक हाथ में (दायां हाथ) और चार तैरती हुई कटाना जो टेलीकिनेसिस द्वारा संचालित होती हैं। बाईं कूल्हे पर केवल एक म्यान। सभी पांचों जापानी कटाना होनी चाहिए, जिनका आयाम और सामग्री image2 के समान हो। प्रत्येक कटाना लगभग 95-105 सेमी कुल लंबाई (70-75 सेमी ब्लेड, 23-28 सेमी हिल्ट) की है। पॉलिश किया हुआ गहरा बैंगनी धातु का ब्लेड, सीधा किनारा, हैमोन, टिप, स्टार-शेप्ड गार्ड, डायमंड-रैप्ड हिल्ट और पोमेल। मुख्य विषय के रूप में पूरे ब्लेड को स्पष्ट रूप से दिखाएं। चार तैरती हुई कटाना उसके पीछे निश्चित असममित बिंदुओं (ऊंचा बायां कंधा, ऊंचा दायां कंधा, बायां कूल्हा, निचला दायां घुटना) से शुरू होती हैं। चरित्र और तलवारों के बीच स्पष्ट जगह रखें। वह उन्हें नजर और उंगलियों की गतिविधियों के माध्यम से नियंत्रित करती है। चमकने वाले प्रभाव किनारे/हैमोन के साथ महीन बैंगनी रोशनी तक सीमित हैं। रैखिक बैंगनी/मैजेंटा आफ्टरग्लो केवल गति के दौरान दिखाई देते हैं। कोई खंजर, लाइट-सेबर या चमकने वाले खिलौने नहीं। युद्ध में, एक-एक करके लॉन्च करें जबकि अन्य अपने प्रतीक्षा बिंदुओं पर स्थिर रहें। प्रत्येक लॉन्च एक सीधे रास्ते का अनुसरण करता है, फिर रुकने के लिए एक नया सीधा रास्ता। तलवारें कठोर निकायों के रूप में चलती हैं। कोई परिक्रमा, घूमने वाली ढाल या प्रोपेलर नहीं। अंतिम अधिकतम टक्कर के दौरान, सभी चार का एक बार उपयोग किया जाता है, जो अलग-अलग गहराई/समय से आते हैं। वे विलीन नहीं होते या क्रॉस नहीं बनाते। कटाना गुणा, गायब या चरित्र में प्रवेश नहीं करती हैं। दायां हाथ केवल गार्ड के पीछे हिल्ट को पकड़ता है। Sentinel के हथियार अग्रबाहुओं में एकीकृत दो धातु के पंजे हैं। Sentinel के लिए कोई कटाना नहीं। [स्टेज] रात में छत वाला मंदिर जिला। जुड़ी हुई गीली टाइल वाली छतें, मचान, नियॉन तोरी, केबल और स्टील के खंभे। पतली भाप और प्रतिबिंब। टाइलें और खंभे गहराई मार्कर के रूप में कार्य करते हैं। चरित्र और तलवार के आयामों को पठनीय रखने के लिए क्लोज-अप और मीडियम शॉट्स का उपयोग करें। [युद्ध गति अनुबंध] शरीर की यांत्रिकी पठनीय रहती है: सहायक पैर, गुरुत्वाकर्षण का केंद्र, कूल्हे, कंधे और फुटवर्क शारीरिक रूप से हर चाल को संचालित करते हैं। प्रत्येक पैरी या प्रभाव एक दृश्य प्री-कॉन्टैक्ट गैप, एक नामित संपर्क बिंदु, फिर प्रतिक्रिया बल, रिकॉइल, हिट-स्टॉप और केवल संपर्क के बाद चिंगारी दिखाता है। निरंतरता अगले हमले या काउंटर में गति और प्रतिक्रिया बल का उपयोग करती है बिना किसी न्यूट्रल रीसेट के। [निरंतर कार्रवाई] शुरुआत: तलवारबाज मिड-ग्राउंड दाईं ओर, बाईं ओर दुश्मन का सामना कर रही है, दाहिने पैर द्वारा समर्थित। दाहिने हाथ में कटाना। पीछे चार तैरती हुई कटाना स्थिर। दुश्मन सामने बाईं ओर से कदम रखता है। जब दुश्मन स्लेश करता है, तो तलवारबाज झुकती है और आगे बढ़ती है। अभिव्यक्ति पंजे को ट्रैक करने से केंद्रित नजर में बदल जाती है। छत संपर्क तक बरकरार रहती है; फिर चिंगारी/टाइलें/भाप तिरछे फटते हैं। तलवारबाज आगे बढ़ती है, ट्विन-टेल्स और रिबन देरी के साथ बहते हैं। एक तैरती हुई कटाना निचले दाहिने घुटने से दुश्मन के पंजे की ओर लॉन्च होती है। संपर्क से पहले स्पष्ट अंतर; चिंगारी और हिट-स्टॉप के साथ एकल संपर्क बिंदु। विक्षेपित तलवार एक स्टील के खंभे से टकराती है, जो केवल संपर्क के बाद टूटता है। ऊंचे दाहिने कंधे से दूसरी तैरती हुई कटाना दूसरे पंजे पर प्रहार करती है, बचाव खोलती है, फिर ऊपरी दाएं बिंदु पर रुक जाती है। कैमरा दाएं से बाएं नीचे की ओर अनुसरण करता है। बैकग्राउंड अक्ष तिरछा है। [स्पष्ट मिड-कॉम्बैट एक्सचेंज] दुश्मन पीछे मुड़ता है और दाहिने पंजे से दबाव डालता है। तलवारबाज अपने बाएं पैर को पीछे खिसकाते हुए हाथ में पकड़ी कटाना से एक बार पैरी करती है। ऊंचे बाएं कंधे से एक तैरती हुई कटाना सीधे दुश्मन के अग्रबाहु/पंजे पर लॉन्च होती है। यह टकराती है, जिससे चिंगारी निकलती है और रास्ता खुलता है। तलवारबाज गुजरती है और कवच जोड़ को एक बार स्लेश करती है। कारण: दबाव -> पैरी -> तैरती तलवार का अवरोधन -> उद्घाटन -> चरित्र स्लेश -> दुश्मन का घुटना झुकना। कैमरा कूल्हे की ऊंचाई पर मिड-शॉट पर रहता है। [अंतिम काउंटर और अधिकतम टक्कर] दुश्मन बाएं पंजे से काउंटर करता है; तलवारबाज बचती है। वह हाथ में पकड़ी कटाना से कवच जोड़ को स्लेश करती है जबकि चार तैरती हुई कटाना अपने बिंदुओं से लॉन्च होती हैं, थोड़ी देरी के साथ आसन्न बिंदुओं पर प्रहार करती हैं। वे विलीन या स्पिन नहीं करती हैं। शॉकवेव और दबाव की सतह केवल संपर्क के बाद उत्पन्न होती हैं। दुश्मन पीछे हट जाता है, एक तोरी के माध्यम से एक स्टील कोर में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है जो झुक जाता है। कैमरा तलवारबाज के चेहरे के साथ एक ही फ्रेम में परिणाम दिखाता है। [ऑडियो] कोई BGM नहीं। सिंक किया हुआ फोली: टाइलों पर बूट, सर्वो ध्वनियां, हवा, धातु का टकराना, टाइलों का टूटना, कवच का गिरना और स्टील का झुकना। केवल महत्वपूर्ण क्षणों में सांस लेना। कोई संवाद नहीं। [महत्वपूर्ण फिक्स्ड] पात्र एक तलवारबाज और एक Cyber-Oni Sentinel हैं। कटाना में एक हाथ में पकड़ी हुई और वास्तविक आकार की फ्लो शामिल है