एक अनोखी एक-आंख वाली महिला पात्र और उसके सजीव भालू साथी की एक हाई-स्पीड फैंटेसी सिनेमैटिक एडवेंचर, जो एक तैरते हुए मेगा-सिटी से भाग रहे हैं।
30 सेकंड के लिए एकमात्र नायक और भालू संदर्भ के रूप में [Reference Image] का उपयोग निश्चित है। Seedance 2.5, 16:9, 30 सेकंड, 60fps के लिए। पूरे वीडियो को एक निरंतर अल्ट्रा-हाई-स्पीड AAA फैंटेसी सिनेमैटिक के रूप में उत्पन्न करें। यह वीडियो पिछले काम की 'ऊंचाई से भूमिगत तक निरंतर गिरावट' वाली संरचना का उपयोग नहीं करेगा; सेटिंग, गति की दिशा, जीव और दृश्य विकास पूरी तरह से बदल दिए गए हैं। इसका मूल '30 सेकंड का एक अनुक्रम है जहाँ नायक और भालू दौड़ते हैं, उड़ते हैं, सवारी बदलते हैं और एक विशाल अलौकिक शहर को पार करते हैं'। नायक और भालू हमेशा गति की एक ही रेखा पर चलते हैं; मानक एडिट कट्स, ब्लैकआउट, फेड्स, अचानक स्थान परिवर्तन, पोर्टल या वार्प होल निषिद्ध हैं। कैमरा केवल नायक के बगल में नहीं चलता; यह तेजी से फ्रंटल इंटरसेप्ट्स, रियर ट्रैकिंग, ओवर-द-हेड शॉट्स, ग्राउंड-लेवल स्किम्स, विशाल जीवों के पंखों के नीचे, नायक और भालू के बीच और संकीर्ण वास्तुकला के अंदर से गुजरता है, और लगभग कभी भी 30 सेकंड तक एक ही स्थिति में नहीं रहता। [सबसे महत्वपूर्ण: Reference Image का AAA रूपांतरण] [Reference Image] में नायक को एक यथार्थवादी मानव या सामान्य सुंदर लड़की से न बदलें; उसे संदर्भ छवि के विशिष्ट 'एक-आंख वाले राक्षसी चरित्र' लक्षणों के साथ उच्चतम गुणवत्ता वाले AAA 3D चरित्र के रूप में पुनर्निर्मित करें। उसे एक वयस्क महिला के रूप में मानें, लेकिन उसे मानव चेहरे में न बदलें। चेहरे के केंद्र में विशाल एकल आंख, सफेद नेत्रगोलक, बैंगनी-नीली-लाल परितारिका, काली पुतली और बहुत बड़े दांतों वाली विशिष्ट मुस्कान को पूरी तरह से बनाए रखें। आंखों की संख्या को दो न करें। उसके चेहरे को मानव न बनाएं। लाल से गहरे वाइन रंग के गोल हेलमेट, काले रिम, हेलमेट पर छोटे काले गोलाकार सजावट, काले बॉडीसूट/जैकेट, सफेद कंकाल रूपांकनों, लाल रस्सी जैसी सजावट, भारी काले निचले परिधान और गहरे नीले से काले जूते को संदर्भ छवि से निकालें। लाल, नीले, बैंगनी, हरे और काले रंग के वॉटरकलर जैसे असमानता को मिटाएं नहीं; उन्हें AAA सामग्री की सतह पर हाथ से पेंट किए गए रंगों, रगड़े गए पिगमेंट और महीन रंग के फैलाव के रूप में रखें। त्वचा को अत्यधिक यथार्थवादी मानव त्वचा न बनाएं; इसे वास्तविक सामग्री की भावना के साथ एक उच्च-गुणवत्ता वाले शैलीबद्ध AAA चरित्र के रूप में संसाधित करें। सतह को महीन खुरदरापन, पेंट की असमानता, सिलाई, धातु, रबर, कपड़े, चमड़े और महीन खरोंच दें। संदर्भ छवि की काली स्याही की रूपरेखा को शुद्ध 2D लाइनों के रूप में न छोड़ें, बल्कि उन्हें 3D-शैली में परिधान पर काले बॉर्डर, मोटे हेलमेट किनारों और छाया समोच्च डिजाइनों में अनुवादित करें। इसे सस्ते गेम CG जैसा न दिखाएं। Unreal Engine-ग्रेड AAA सिनेमैटिक सामग्री, फीचर-लेंथ एनिमेटेड फिल्म-स्तर की गुणवत्ता, GI, रिफ्लेक्शन, वॉल्यूमेट्रिक लाइट और लेंस एक्सप्रेशन का उपयोग करें। [भालू फिक्स्ड] [Reference Image] में नायक द्वारा पकड़े गए गुलाबी से बैंगनी भालू को पूरे 30 सेकंड के लिए नायक के साथ दूसरे चरित्र के रूप में बनाए रखें। यह सिर्फ एक स्टफ्ड खिलौना नहीं है, बल्कि एक छोटा जीवित भालू है जो नायक से बात करता है, अपने दम पर दौड़ता है, अपने दम पर उड़ता है और नायक की गति से चलता है। संदर्भ छवि से गोल कान, काली आंखें, काली नाक, सफेद से क्रीम थूथन, गुलाबी, बैंगनी, नीले, हरे और हल्के पीले रंग के वॉटरकलर मिश्रण वाला शरीर, सीम और नरम गोल अंगों को बनाए रखें। AAA संस्करण में, यह एक लक्जरी आलीशान खिलौने और एक काल्पनिक प्राणी का मिश्रण है। छोटे नरम रेशे, सिलाई के धागे, हल्के से रगड़े गए कपड़े, नरम संपीड़ित विरूपण और कानों और अंगों की जड़ता को व्यक्त करें। भालू नायक की प्रतिलिपि या पालतू जानवर नहीं है, बल्कि एक थोड़ा शरारती साथी है। इसकी आवाज नायक से अलग है। नायक और भालू के बीच आकार के अंतर को बनाए रखें; भालू को बड़ा न करें। यह ऐसा आकार होना चाहिए जिसे नायक जरूरत पड़ने पर एक हाथ के नीचे पकड़ सके। [स्टेज] शुरुआती बिंदु शाम के समय एक विशाल 'तैरता हुआ मेगासिटी' है। यह कोई सामान्य कार्यालय जिला नहीं है, बल्कि विशाल जंग लगे लाल स्टील के फ्रेम, कांच के ऊंचे गलियारे, हवा में चलने वाली चुंबकीय लेविटेशन ट्रेनें, उल्टी बनी इमारतें, विशाल पवन चक्कियां और तैरते हुए बिलबोर्ड के केवल फ्रेम बचे हुए हैं, जिसमें बादलों को चीरते हुए ऊंची मीनारें और दूर एक विशाल रिंग के आकार की शहरी संरचना घूम रही है। रंग सूर्यास्त नारंगी, गहरा अल्ट्रामरीन, लाल-बैंगनी और ठंडा सियान हैं। अत्यधिक नियॉन निषिद्ध है। सब कुछ उच्चतम गुणवत्ता वाला AAA 3D सिनेमैटिक है। दूसरे भाग में, शहर से बादलों के समुद्र, फिर एक हवाई जलमार्ग, फिर एक विशाल कांच के जंगल और अंत में एक तैरते हुए नाइट मार्केट तक लगातार आगे बढ़ें; इनमें से किसी के बीच अचानक स्विच न करें। संक्रमण वास्तुकला, मौसम, जीवों और इलाके की भौतिक निरंतरता के माध्यम से होते हैं। [बेसिक कैमरा डिज़ाइन] हाई-स्पीड मूवमेंट के लिए 18-24mm वाइड-एंगल का आधार के रूप में उपयोग करें, जो संवाद और भावों के लिए स्वाभाविक रूप से 28-40mm तक बंद हो जाता है। 60fps। कैमरा ड्रोन की तरह समानांतर ट्रैक नहीं करता है। हर 0.4 से 1.2 सेकंड में ऊंचाई, दूरी, कोण और गति बदलें। 3D आंदोलनों का एक अनुक्रम बनाएं जैसे: नायक और भालू के सामने पीछे हटना -> नायक के कंधे को छूते हुए गुजरना -> भालू के नीचे गोता लगाना -> विशाल प्राणी के आगे बढ़ना -> सामने की ओर घूमना -> जमीन के स्तर पर पीछे हटना -> पहले एक वास्तुशिल्प छेद से गुजरना। अर्थहीन 360-डिग्री रोल निषिद्ध हैं। हालांकि, विशाल जीवों के मोड़, गुरुत्वाकर्षण दिशा परिवर्तन, या वास्तुकला के वक्रों से मेल खाने के लिए 15-70 डिग्री के बैंकों का सक्रिय रूप से उपयोग करें। केवल हाई-स्पीड मूवमेंट सेक्शन में प्राकृतिक दिशात्मक मोशन ब्लर जोड़ें, जबकि नायक की एकल आंख, मुस्कान और भालू के भावों को पढ़ने योग्य रखें। [0.00-3.20s | अचानक एक हवाई ट्रेन की छत पर दौड़ना] पहले फ्रेम से तीव्र गति। नायक और भालू शाम के समय तैरते हुए शहर के माध्यम से सैकड़ों किमी/घंटा की गति से चलने वाली काली चुंबकीय लेविटेशन ट्रेन की छत पर पूरी गति से दौड़ रहे हैं। नायक आगे है, भालू छोटी टांगों पर 1-2 मीटर पीछे हताशा में दौड़ रहा है। नायक की लाल डोरियां, काले परिधान और हेलमेट की सजावट हवा के दबाव में हिलती हैं; भालू के कान और हाथ हिंसक रूप से पीछे की ओर बहते हैं। शुरुआती कैमरा ट्रेन से लगभग 4 मीटर आगे है, 20mm लेंस छत को स्किम करते हुए पीछे हट रहा है ताकि दोनों को सामने से कैप्चर किया जा सके। 0.5s पर, कैमरा नायक के पैरों की ओर तेजी से गोता लगाता है, ट्रेन की छत की धातु की सीम लेंस के नीचे हिंसक रूप से बहती है। 0.9s पर, यह नायक के दाहिने पैर के बाहर से तेजी से ऊपर उठता है, 24mm पर विशाल एकल आंख और दांतों वाली मुस्कान के करीब पहुंचता है। दौड़ते समय, नायक पीछे मुड़कर देखता है और पीछे वाले भालू पर खुशी से चिल्लाता है, 'तुम धीमे हो!' भालू सांस फूलते हुए जवाब देता है, 'मेरी टांगों की लंबाई के बारे में सोचो!' परफेक्ट लिप सिंक। 1.5s पर, टूटी हुई पटरियां और एक विशाल हवाई अंतर आगे दिखाई देता है। गति कम किए बिना, नायक कहता है, 'ठीक है, चलो कूदते हैं!' भालू कहता है, 'मैंने इसके बारे में नहीं सुना था!' 2.3s पर, नायक ट्रेन की छत से धक्का देता है, और भालू तुरंत बाद कूदता है। कैमरा दोनों के बीच से तेज गति से गुजरता है, फिर आगे हवा में जारी रहता है ताकि मुड़कर नायक और भालू को सामने से पकड़ सके जैसे वे पीछे से आ रहे हों। [3.20-6.30s | एक विशाल सफेद कौवे पर कूदना] शहर के आकाश में दर्जनों काले पक्षी उड़ते हैं, लेकिन 15 मीटर से अधिक के पंखों वाला एक विशाल चांदी-सफेद कौआ उनके पीछे से तेजी से नीचे उतरता है। इसे अचानक न बुलाएं। इसे 2-सेकंड के निशान से दूर एक छोटी सफेद छाया के रूप में मौजूद रखें; 3.5s तक, इसके पंख, चोंच, चांदी के पंख और नीली-काली आंखें स्पष्ट हो जाती हैं। नायक और भालू स्वतंत्र रूप से नहीं उड़ते बल्कि कूदने के बाद गुरुत्वाकर्षण से गिरते हैं। विशाल कौआ उनके नीचे तिरछे पार करता है। नायक हवा में अपने शरीर को 90 डिग्री मोड़ता है और 4.2s पर एक घुटने पर कौवे की पीठ पर एक गतिशील लैंडिंग करता है, प्रभाव को अवशोषित करने के लिए एक हाथ से पंख पकड़ता है। भालू लैंडिंग से चूक जाता है और कौवे के विंगटिप की ओर गिरता है, एक छोटा 'वाह!' चिल्लाता है, लेकिन नायक तुरंत भालू के हाथ को पकड़ने के लिए एक हाथ बढ़ाता है और उसे पेंडुलम की तरह ऊपर खींचता है। कैमरा कौवे के पंख के नीचे से गुजरता है, नीचे से नायक को भालू को ऊपर खींचते हुए देखता है। 5.0s पर, भालू पीठ पर लुढ़कते हुए कहता है, 'मुझे शुरू से ही पकड़ो!', और नायक जोर से हंसता है, 'वह बिल्कुल भी मजेदार नहीं होगा!' कौआ एक बार मजबूती से अपने पंख फड़फड़ाता है और शहर की इमारतों के बीच गोता लगाता है। कैमरा सिर से आगे निकल जाता है और पीछे हट जाता है, चांदी के कौवे, नायक, भालू और उनके पीछे तेज गति से बहते शहर को एक ही फ्रेम में डाल देता है। [6.30-9.30s | सफेद कौवे द्वारा ऊंची-ऊंची शहर के अंदरूनी हिस्से के माध्यम से अल्ट्रा-हाई-स्पीड सफलता] सफेद कौआ क्षैतिज रूप से क्रूज नहीं करता है बल्कि उतरने और चढ़ने के संयोजन का उपयोग करके ऊंची इमारतों के बीच घूमता है। 6.5s पर, यह अपने पंखों को मोड़कर एक विशाल कांच के टॉवर के दो बीम से गुजरता है। नायक नीचे झुकता है, भालू को अपनी छाती से खींचता है। कैमरा कौवे के आगे संकीर्ण अंतर में उड़ता है, एक 18mm अल्ट्रा-वाइड शॉट जिसमें कांच और धातु प्रत्येक तरफ लगभग 10 सेमी तक बंद हो जाते हैं। तुरंत बाद, कौआ हिंसक रूप से लेंस की ओर फटता है, और कैमरा इससे बचने के लिए पीछे की ओर तेज हो जाता है। 7.2s पर, कौआ अपने पंखों को फिर से तैनात करता है और एक तेज बाएं मोड़ लेता है। कैमरा दाहिने पंख के ऊपर से स्लाइड करता है और नायक के कंधे के ऊपर से आगे देखता है। आगे शहर के केंद्र से बहने वाला एक विशाल पारदर्शी 'हवाई जलमार्ग' है। पानी हवा में एक विशाल रिबन की तरह टिका हुआ है, जो इमारतों के बीच घूम रहा है। सफेद कौआ जलमार्ग की ओर उतरता है। नायक कहता है, 'एह, हम वहां जा रहे हैं?' भालू, एक फीके भाव के साथ, कहता है, 'यह निश्चित रूप से अंदर जाने वाले व्यक्ति का चेहरा है!' कौआ पारदर्शी पानी के प्रवाह में डूब जाता है। [9.30-12.40s | हवाई जलमार्ग में डूबना -> एक विशाल आकाशीय कार्प पर स्विच करना] जैसे ही कौआ पानी में प्रवेश करता है, स्क्रीन को फ्लैश न करें; भौतिक रूप से सतह के अपवर्तन, बुलबुले, पानी के दबाव और पंखों से चिपके पानी को जारी रखें। AAA गुणवत्ता बनाए रखें। कौवे के पंख गीले और भारी हो जाते हैं, जिससे गति तेजी से गिर जाती है। नायक और भालू जड़ता से आगे फेंके जाते हैं। नायक हल्के से कौवे की गर्दन को एक बार सहलाता है, 'धन्यवाद!' कहते हुए पानी की धारा में आगे तैरता है। भालू तैरता नहीं है बल्कि नायक के पक्ष की ओर बहता है, अपने गोल शरीर की उछाल के कारण घूमता है। 'मैं तैर नहीं सकता!' नायक कहता है, 'तुम तैर रहे हो, इसलिए यह ठीक है!' 10.4s पर, एक विशाल अर्ध-पारदर्शी आकाशीय कार्प धारा के साथ नीचे की ओर से तेज गति से आता है। 12 मीटर लंबा, दूधिया सफेद और हल्का सियान, पारदर्शी पंखों, पतले सुनहरे तराजू और अंदर एक नरम रोशनी के साथ। कार्प जादुई रूप से प्रकट नहीं होता है, बल्कि शुरू से ही जलमार्ग की दूरी में तैर रहा है। नायक पानी में अपने शरीर को पलटता है और कार्प की पीठ के लिए पहुंचता है। 11.2s पर, जैसे ही कार्प उसके नीचे से गुजरता है, वह पृष्ठीय पंख के आधार को पकड़ती है और खुद को अंदर खींच लेती है। भालू कार्प के सिर के ऊपर धीरे से उतरता है। कैमरा कार्प के मुंह को छूते हुए पीछे की ओर दौड़ता है, विशाल आंख, सिर के ऊपर भालू और नायक को एक साथ पीछे की ओर बढ़ते हुए दिखाता है। 12.0s पर, कार्प हवाई जलमार्ग से बाहर कूदता है। पानी की बूंदें सेकंड के लिए नहीं रहती हैं बल्कि गुरुत्वाकर्षण के अनुसार नीचे गिरती हैं। [12.40-15.60s | उड़ता हुआ आकाशीय कार्प + बादलों के समुद्र में कूदना] जलमार्ग से बाहर कूदने वाला विशाल कार्प पक्षी की तरह स्वतंत्र रूप से नहीं उड़ता है, बल्कि जलमार्ग से बाहर निकलने की गति और अपने विशाल पंखों के लिफ्ट का उपयोग करके थोड़े समय के लिए ग्लाइड करता है। नायक और भालू इसकी पीठ पर सवार होकर शहर के किनारे बादलों के समुद्र की ओर बढ़ते हैं। कैमरा सीधे कार्प के नीचे गोता लगाता है, अपवर्तन के साथ पारदर्शी पेट के माध्यम से ऊपर नायक और भालू को दिखाता है। 13.0s पर, कैमरा कार्प की पूंछ के पीछे से गुजरता है और ऊपरी पीछे की ओर बढ़ता है। आगे एक विशाल कांच का जंगल दिखाई देने लगता है। सैकड़ों मीटर ऊंचे विशाल पारदर्शी पेड़, प्रिज्म की तरह शाखाएं, और उनके बीच तेज गति से चलती हवा। कार्प की उड़ान की गति धीरे-धीरे कम हो जाती है। नायक आगे इशारा करता है, 'अगला, वहां!' भालू: 'अगला क्या!?' नायक: 'मैंने इसके बारे में नहीं सोचा है!' भालू: 'मुझे पता था!' 14.3s पर, कार्प कांच के जंगल के ऊपरी हिस्से के पास पहुंचता है, लेकिन शाखाओं के बीच का अंतर विशाल कार्प के प्रवेश करने के लिए बहुत संकीर्ण है। नायक कार्प की पीठ को एक बार सहलाता है और, भालू को एक हाथ के नीचे पकड़कर, शाखाओं में से एक पर कूद जाता है। कार्प स्वाभाविक रूप से नीचे एक और जलमार्ग में गिर जाता है और अलग हो जाता है। नायक के जूते पारदर्शी शाखा से संपर्क करते हैं और कांच की आवाज के साथ स्लाइड करना शुरू कर देते हैं। [15.60-18.60s | कांच के जंगल के माध्यम से हाई-स्पीड स्लाइडिंग + भालू की स्व-उड़ान शुरू] नायक कांच की विशाल शाखाओं पर स्केटिंग की तरह तेज गति से स्लाइड करता है, भालू को अपने बाएं हाथ में पकड़े हुए। शाखाएं सीधी नहीं हैं बल्कि तेजी से नीचे की ओर मुड़ती हैं, और नायक गुरुत्वाकर्षण के साथ गति पकड़ता है। कैमरा शाखा के नीचे की तरफ तेज गति से चलता है, पारदर्शी कांच के माध्यम से नायक के पैरों के तलवों और भालू को कैप्चर करता है, फिर शाखा के किनारे घूमता है। 16.3s पर, शाखा कांटा है। नायक हाई-स्पीड टर्न लेने के लिए दाईं ओर झुकता है। भालू कहता है, 'एक सेकंड रुको, मुझे लगता है कि मैं भी उड़ सकता हूं!' नायक: 'अब!?' भालू अपने दम पर नायक की बाहों से बाहर कूदता है। अपनी पीठ से दो छोटे कपड़े के पंखों के खुलने के बजाय, उसके शरीर के किनारों पर सीम ऐसे फैल जाते हैं जैसे कि वे खुल रहे हों, नरम पंख बन जाते हैं जो मूल रूप से अंतर्निहित थे। पंख संदर्भ छवि के रंग टोन और सामग्री को बनाए रखते हैं। भालू नायक के बगल में अजीब तरह से उड़ना शुरू करता है, 'मैं उड़ गया!' तुरंत बाद, यह लगभग एक पारदर्शी शाखा से टकरा जाता है, 'वाह, खतरनाक!' नायक हंसता है और अगली शाखा पर कूदने के लिए नीचे झुकता है। कैमरा नायक के आगे शाखाओं के बीच एक संकीर्ण छेद में फट जाता है और 180-डिग्री ओरिएंटेशन बदले बिना सामने से कूदते नायक और उड़ते भालू का अनुसरण करता है। [18.60-21.80s | एक विशाल सींग वाले खरगोश की पीठ पर कूदना और जमीन पर दौड़ना] कांच के जंगल के नीचे, एम्बर रंग के घास के मैदान और विशाल प्रवासी जानवरों के झुंड दिखाई दे रहे हैं। जंगल की पारदर्शी शाखाएं अपनी ऊंचाई कम कर देती हैं, अंततः एक विशाल घुमावदार स्लाइड की तरह जमीन के पास जारी रहती हैं। नायक शाखा पर गति पकड़ता है, भालू उसके बगल में उड़ रहा है। नीचे और आगे, लगभग 8 मीटर लंबा एक विशाल सींग वाला खरगोश घास के मैदान में तेज गति से दौड़ रहा है। लंबे सफेद से हल्के भूरे रंग के बाल, हिरण की तरह शाखाओं वाले चांदी-काले सींग, विशाल पिछले पैर और नीली आंखें। इसे अचानक न दिखाएं; इसे 17-सेकंड के निशान से दूर के झुंड के रूप में पेश करें। 19.2s पर, नायक पारदर्शी शाखा के अंत से कूदता है और हवा में खुद को सींग वाले खरगोश की पीठ के साथ संरेखित करता है। कैमरा सींग वाले खरगोश के कानों के बीच से सीधे पीछे देखता है, ऊपर से आते हुए नायक को कैप्चर करता है। 19.7s पर, नायक पीठ पर उतरता है, दोनों घुटनों के साथ प्रभाव को अवशोषित करता है। भालू भी बगल से उड़ता है और नायक के कंधे से टकराते हुए उतरता है। सींग वाला खरगोश धीमा नहीं होता है। नायक एक हाथ से फर पकड़ता है और दूसरे हाथ से उसकी गर्दन के किनारे को एक बार सहलाता है। सींग वाला खरगोश अपने कान को नायक की ओर थोड़ा झुकाकर प्रतिक्रिया करता है। 20.4s पर, नायक: 'तेज, तेज!' भालू: 'तुम अभी कह रही थी कि तुम तेज जाना चाहती हो!' नायक: 'यह बहुत तेज है!' सींग वाला खरगोश अपने पिछले पैरों से एक विशाल चट्टान को मारता है और उसके ऊपर से कूदता है; कैमरा जमीन को छूते हुए आगे बढ़ता है ताकि लेंस के ऊपर से गुजरने वाले विशाल पैरों का प्रभाव दिया जा सके। [21.80-24.70s | तैरते हुए नाइट मार्केट में प्रवेश करना, नायक और भालू एक साथ दौड़ रहे हैं] घास के मैदान के बाद, एक विशाल तैरता हुआ नाइट मार्केट शहर लगातार दिखाई देता है, जो जमीन से अलग है। पहले, दूरी में गर्म रंग की रोशनी, फिर छतें, कपड़े, सस्पेंशन ब्रिज और तीन-आयामी गलियां दिखाई देने लगती हैं। सींग वाला खरगोश एक विशाल झुके हुए पुल पर दौड़ता है और बाजार की परिधि में प्रवेश करता है। बाजार एक AAA-क्लास अलौकिक शहर है। गीला पत्थर, लकड़ी, पीतल, कपड़े के अवनिंग, तैरते हुए लालटेन, भाप से भरे स्टाल और विशाल यांत्रिक घड़ियां। टेक्स्ट या पढ़ने योग्य संकेत उत्पन्न न करें। नायक 22.2s पर सींग वाले खरगोश की पीठ से पास की छत पर कूदता है। भालू स्व-उड़ान के साथ अनुसरण करता है। सींग वाला खरगोश एक गली में दौड़ जाता है। नायक छतों पर पूरी गति से दौड़ता है, भालू कंधे की ऊंचाई पर साथ उड़ता है। कैमरा नायक के बाईं ओर से शुरू होता है, 22.7s पर उसके आगे तेज हो जाता है, और उसके चेहरे और भालू को कैप्चर करने के लिए पीछे हटते समय 180 डिग्री मुड़ा रहता है। फिर यह एक संकीर्ण सस्पेंशन ब्रिज के नीचे तेजी से गोता लगाता है, पुल के अंतराल के माध्यम से दोनों को ऊपर देखता है, और तुरंत छतों पर वापस आ जाता है। 23.5s पर, नायक एक स्टाल की विशाल कपड़े की छत पर कदम रखता है, और डूबते कपड़े की उछाल उसे अगली छत पर छलांग लगाने के लिए भेजती है। भालू बगल से पूछता है, 'अरे, वैसे हमारी मंजिल कहां है?' नायक दौड़ते समय एक पल के लिए भालू को देखता है। 'मंजिल?' 0.2-सेकंड का ठहराव। '...हमारे पास कोई नहीं है?' भालू चुपचाप नायक को देखता है। [24.70-27.50s | एक विशाल क्लॉक टॉवर पर दौड़ना और एक साथ आकाश में कूदना] आगे एक विशाल झुका हुआ क्लॉक टॉवर। बाजार की छत से बाहरी दीवार पर विशाल गियर दिखाई दे रहे हैं। नायक छत के किनारे से क्लॉक टॉवर के घूमते गियर पर कूदता है और गियर के दांतों को फुटहोल्ड के रूप में उपयोग करके ऊपर की ओर दौड़ता है। भालू उसके बगल में उड़ता है। कैमरा क्लॉक टॉवर की दीवार के खिलाफ लगभग 90 डिग्री झुकता है, विश्व समन्वय गुरुत्वाकर्षण को बनाए रखते हुए नीचे से नायक का अनुसरण करता है। 25.2s पर, कैमरा पहले एक घूमते गियर में एक छेद से गुजरता है, और नायक उसी छेद से कूदता है। 25.6s पर, कैमरा नायक के पीछे से उसके सिर के ऊपर से सामने की ओर बढ़ता है, 28mm पर विशाल एकल आंख और मुस्कान के करीब पहुंचता है। नायक: 'ठीक है, आखिरी छलांग!' भालू: 'आज कितनी बार!?' 26.0s पर, नायक क्लॉक टॉवर के सबसे ऊपर हाथ पर कूदता है और घूमते हुए विशाल मिनट के हाथ के साथ दौड़ता है। भालू उसके बगल में उड़ता है। 26.6s पर, जिस क्षण मिनट के हाथ की नोक अपने उच्चतम बिंदु पर पहुंचती है, नायक एक विशाल छलांग लगाने के लिए रिकोइल का उपयोग करता है। भालू भी उसी समय ऊपर उठने के लिए अपने पंखों को मजबूती से फड़फड़ाता है। कैमरा टॉवर के ऊपर आकाश में आगे बढ़ता है, पृष्ठभूमि में पूरे शहर के साथ कैमरे की ओर कूदते हुए दोनों का एक शॉट तैयार करता है। [27.50-30.00s | एक साथ कॉमिकल मिड-एयर पोज़] नायक और भालू क्लॉक टॉवर से कूदने की जड़ता के कारण थोड़े समय के लिए ऊपर उठते हैं, फिर स्वाभाविक रूप से गिरने की ओर संक्रमण करते हैं। पृष्ठभूमि में रात का तैरता बाजार, दूर का कांच का जंगल, विशाल रिंग सिटी और शाम से रात में बदलता आकाश है। नायक कैमरे का सामना करने के लिए हवा में अपने शरीर को आधा घुमाता है। भालू उसके बगल में उड़ता है, नायक के पोज़ की नकल करने की कोशिश करता है। नायक संदर्भ छवि की याद दिलाने वाला एक साहसी और कॉमिक पोज़ देता है, जिसमें उसका दाहिना हाथ चौड़ा फैला हुआ है, बायां हाथ उसकी कमर पर है, और एक पैर मुड़ा हुआ है। भालू भी एक हाथ उठाता है लेकिन अपने पंखों को चलाना भूल जाता है और थोड़ा नीचे गिरना शुरू कर देता है। नायक ध्यान नहीं देता है और एक अत्यंत गर्वित चेहरे के साथ कैमरे को देखता है, कहता है 'परफेक्ट! ...रुको, भालू कहां है?' तुरंत बाद, भालू गिरते समय स्क्रीन के नीचे से चिल्लाता है, 'यह परफेक्ट नहीं है!' नायक की विशाल एकल आंख नीचे की ओर बढ़ती है, पहली बार नोटिस करती है कि भालू गिर रहा है। 29.2s पर, नायक हंसते हुए कहता है 'कोई रास्ता नहीं!' और एक हाथ से भालू के पैर को पकड़ने के लिए नीचे गोता लगाता है। वे कैमरे के सामने उल्टा लटकते हुए वापस आते हैं, भालू गुस्से वाले चेहरे के साथ और नायक जोर से हंसते हुए अपने दांत दिखा रही है। 29.6s पर, नायक एक हाथ से V-साइन देता है जबकि दूसरे से भालू को लटकाता है। नायक: '...क्या यह काम कर गया?' भालू: 'कैसे!?' अंतिम 'कैसे!?' के साथ पूरी तरह से सिंक्रनाइज़, नायक और भी जोर से हंसता है। कैमरा तेजी से दोनों के करीब पहुंचता है, स्क्रीन को विशाल आंख, नायक की मुस्कान और गुस्से वाले भालू से भर देता है। पीछे का शहर तेजी से ऊपर की ओर बहता है, यह बनाए रखता है कि दोनों अभी भी गिर रहे हैं। 30.00s पर, वीडियो उस कॉमिक क्षण के एक स्पष्ट अंतिम फ्रेम पर समाप्त होता है जहां नायक एक हाथ से भालू को पकड़े हुए है और दोनों अभी भी हवा में चल रहे हैं। ब्लैक फेड्स, ब्लैकआउट या स्थिर चित्र निषिद्ध हैं। [संवाद/आवाजें] नायक एक वयस्क महिला है। थोड़ी कम लेकिन उज्ज्वल, शरारती, और उत्साहित होने पर भी बहुत ऊंची नहीं। भालू की आवाज छोटे पात्रों की विशेषता वाली थोड़ी ऊंची आवाज है लेकिन छोटे बच्चे की आवाज नहीं है। आवाज के गुणों को भ्रमित न करें। निर्दिष्ट न की गई पंक्तियाँ न जोड़ें। एक ही पंक्ति को कई बार न दोहराएं। मुंह की गतिविधियों के साथ पूर्ण सिंक्रनाइज़ेशन। हाई-स्पीड एक्शन के दौरान संवाद के लिए नायक या भालू को न रोकें। पंक्तियाँ: 'तुम धीमे हो!', 'मेरी टांगों की लंबाई के बारे में सोचो!', 'ठीक है, चलो कूदते हैं!', 'मैंने इसके बारे में नहीं सुना था!', 'मुझे शुरू से ही पकड़ो!', 'वह बिल्कुल भी मजेदार नहीं होगा!', 'एह, हम वहां जा रहे हैं?', 'यह निश्चित रूप से अंदर जाने वाले व्यक्ति का चेहरा है!', 'धन्यवाद!', 'मैं तैर नहीं सकता!', 'तुम तैर रहे हो, इसलिए यह ठीक है!', 'अगला, वहां!', 'अगला क्या!?', 'मैंने इसके बारे में नहीं सोचा है!', 'मुझे पता था!', 'एक सेकंड रुको, मुझे लगता है कि मैं भी उड़ सकता हूं!', 'अब!?', 'मैं उड़ गया!', 'वाह, खतरनाक!', 'तेज, तेज!', 'तुम अभी कह रही थी कि तुम तेज जाना चाहती हो!', 'यह बहुत तेज है!', 'अरे, वैसे हमारी मंजिल कहां है?', 'मंजिल? ...हमारे पास कोई नहीं है?', 'ठीक है, आखिरी छलांग!', 'आज कितनी बार!?', 'परफेक्ट! ...रुको, भालू कहां है?', 'यह परफेक्ट नहीं है!', 'कोई रास्ता नहीं!', '...क्या यह काम कर गया?', 'कैसे!?'. [संगीत/SFX] संगीत हाई-स्पीड क्विर्की सिनेमैटिक इलेक्ट्रो x ऑर्केस्ट्रल ब्रेकबीट है। लगभग 135-145 BPM। लो एंड टाइट है, हल्के ड्रम, छोटे ब्रास, स्ट्रिंग स्टैकाटो, कॉमिकल वुडविंड एक्सेंट, क्लीन सब, डिजिटल पर्क्यूशन और छोटे सिंथ के साथ। भारी EDM ड्रॉप्स निषिद्ध हैं। ट्रेन की छत पर धातु के कंपन और तेज हवा, कूदते समय हवा का दबाव, सफेद कौवे के लिए विशाल पंखों के फड़फड़ाने और हवा को काटने, पानी के दबाव, बुलबुले और हवाई जलमार्ग में कम प्रतिध्वनि, आकाशीय कार्प के लिए पानी की फिल्म और विशाल पूंछ के कंपन, कांच के जंगल में पारदर्शी शाखाओं की उच्च प्रतिध्वनि, विशाल कदम, फर रगड़ना, और सींग वाले खरगोश के लिए जमीन के कंपन, और तैरते बाजार में कपड़े, लकड़ी, धातु और दूर की भीड़ की पर्यावरणीय ध्वनियों को शामिल करें, साथ ही क्लॉक टॉवर में धातु गियर मेशिंग। संवाद के दौरान संगीत को अप्राकृतिक रूप से न रोकें; आवाजों को आगे लाने के लिए इसे स्वाभाविक रूप से 1-2dB कम करें। अंतिम 'कैसे!?' से ठीक 0.15s पहले संगीत को हटा दें और पंक्ति के बाद एक छोटा कॉमिकल पर्क्यूशन एक्सेंट जोड़ें। हंसी को स्वाभाविक रूप से छोड़ दें। [पूर्ण प्राथमिकताएं] [Reference Image] से नायक को AAA में बदलते समय भी, एकल आंख, विशाल मुस्कान, हेलमेट, काले कंकाल मोटिफ परिधान, लाल डोरियां और रंगों को बनाए रखें। उसे दो आंखों वाली सामान्य महिला में न बदलें। साथ ही भालू के डिज़ाइन को [Reference Image] से पूरे समय उसी व्यक्तिगत साथी चरित्र के रूप में बनाए रखें। 30 सेकंड के दौरान नायक या भालू को अलग-अलग पात्रों से न बदलें। पूरा वीडियो उच्चतम गुणवत्ता वाली AAA सिनेमैटिक शैली में एकीकृत होना चाहिए, बिना बनावट को लाइव-एक्शन, 2D एनीमेशन या वॉटरकलर में बदले। इस बार का आकर्षण बनावट परिवर्तन नहीं, बल्कि असाधारण कैमरा मूवमेंट और स्थान परिवर्तन है।