फ्लुइड स्केच मार्शल आर्ट्स बैटल

Seedance 2.5 के लिए एक स्टाइलाइज्ड मार्शल आर्ट्स एनिमेशन प्रॉम्प्ट, जिसमें रॉ स्केच और वॉटरकलर स्टाइल का उपयोग किया गया है। उच्च काइनेटिक ऊर्जा के लिए फ्रेम-दर-फ्रेम रीड्रॉइंग का प्रयोग करें।

प्रॉम्प्ट
कार्य: Dreamina Seedance 2.5 — Omni Reference अवधि: 30 सेकंड आस्पेक्ट रेशियो: 16:9 संपादकीय लक्ष्य: 24fps, F000-F719 [जेनरेशन लक्ष्य] केवल तीन पात्रों: @Image1, @Image2, और @Image3 के बीच एक हाई-स्पीड मुकाबला। 10 कट्स में आक्रमण और बचाव विकसित करें। कोई हथियार नहीं; रश, डॉज, पाम स्ट्राइक, एल्बो स्ट्राइक, किक, थ्रो और एरियल हमलों के संयोजन का उपयोग करें। तीनों पात्रों के भावों को स्थिर न रखें। आक्रमण और बचाव के जवाब में उन्हें सतर्कता, आश्चर्य, झुंझलाहट, एकाग्रता, उकसावे, उत्साह और राहत में बदलें। विशेष रूप से आंखों, भौंहों, मुंह, दृष्टि, सांस लेने और सिर के झुकाव के माध्यम से व्यक्त करें। पात्रों को केवल रुकने, पोज़ देने, संपर्क करने या लैंडिंग के क्षणों में ही पहचानने योग्य रूप में वापस लाएं। हाई-स्पीड मूवमेंट के दौरान, हमेशा तैयार मानव शरीर को तोड़ें और प्रत्येक पात्र की कलर स्कीम के आधार पर कुछ लिक्विड ब्रशस्ट्रोक, रफ वॉटरकलर प्लेन और छोटे आफ्टरइमेज से बदलें। तैयार आकृति में केवल स्पीड लाइन्स या मोशन ब्लर न जोड़ें। बहते हुए ब्रशस्ट्रोक ही पात्र हैं। [मटेरियल रोल्स] @Image1 = पात्र A। एक ही व्यक्ति। पहचान के लिए पीले बॉब बाल, बिल्ली के कान, हरी आंखें, हल्के नीले और सफेद कपड़े, पीली ट्रिम, त्रिकोणीय टाई सजावट, गुलाबी बैकपैक, गुलाबी जूते, पीले त्रिकोणीय सिरे वाली हल्की नीली पूंछ का उपयोग करें। @Image2 = पात्र B। एक ही व्यक्ति। पहचान के लिए पीले-हरे गोल बॉब, दो पत्ती जैसे कान, सुनहरी आंखें, सफेद पफ स्लीव्स, गुलाबी बो-टाई, सस्पेंडर के साथ गहरे हरे रंग के शॉर्ट्स, हरे जूते, सिर के पीछे से निकलने वाली गोल सिरे वाली लंबी पीली-हरी लट का उपयोग करें। @Image3 = पात्र C। एक ही व्यक्ति। पहचान के लिए गहरे नीले लंबे बाल और पोनीटेल, दो सफेद सींग, नुकीले कान, सुनहरी आंखें, तारे के आकार की बालियां, गहरे लाल जापानी शैली के कपड़े, काली स्कर्ट, काली बेल्ट और बैक रिबन, काली नी-हाई मोज़े और लाल गेट का उपयोग करें। थ्री-व्यू डायग्राम को क्लोन के रूप में न मानें। तीनों के चेहरे, बाल, वेशभूषा, कलर स्कीम, कान, सींग, पूंछ, पीछे के बाल या सजावट को आपस में न बदलें। हालांकि, संदर्भ छवियों में भाव स्थिर नहीं हैं और उन्हें युद्ध की स्थिति के अनुसार बदलना चाहिए। सफेद पृष्ठभूमि या व्याख्यात्मक टेक्स्ट का उपयोग न करें। हथियार उत्पन्न न करें। बैकपैक, पूंछ, पीछे के बाल, सींग या गेट को अलग हथियारों के रूप में उपयोग न करें। [वातावरण] सफेद कागज की सतह पर आधारित एक विशाल फेस्टिवल स्क्वायर। बाईं ओर एक विशाल सिंदूरी खंभा और वॉटरकलर स्टॉल, पीछे केंद्र में सिंदूरी तोरी गेट्स की एक श्रृंखला, दाईं ओर लाल लालटेन शेल्फ, और आकाश में हल्के नीले क्यूब्स और आतिशबाजी जैसे ब्रशस्ट्रोक। पृष्ठभूमि को पारभासी वॉटरकलर, टूटी हुई स्याही लाइनों, पेंसिल कंपोजिशन लाइनों और चौड़े सफेद मार्जिन के साथ ड्रा करें। फर्श, खंभों, तोरी, स्टॉल या लालटेन को बंद आउटलाइन से न घेरें। पृष्ठभूमि की रेखाएं भी थोड़ी कांपती हैं, घनत्व और स्थिति बदलती हैं, लेकिन भिन्नता की मात्रा पात्रों की तुलना में कम है। सभी कट्स में पृष्ठभूमि लेआउट बनाए रखें। तीन के अलावा अन्य लड़ाकों, भीड़ या अतिरिक्त पात्रों को शामिल न करें। [अस्थिर रेखा नियम] पूरे वीडियो को 'लगातार उत्पन्न होने वाली रेखाओं और वॉटरकलर' के साथ ड्रा करें। प्रत्येक फ्रेम को पिछले फ्रेम से साफ न करें; प्रत्येक फ्रेम को एक नए रफ स्केच के रूप में फिर से ड्रा करें। व्यक्ति के चारों ओर एक एकल आउटलाइन न बनाएं। सिर, कंधों, बाहों, धड़ या पैरों को निरंतर रेखाओं से न घेरें; हमेशा शरीर की बाहरी परिधि का 30-60% हिस्सा कागज में सफेद अंतराल के रूप में छोड़ दें। पात्र के रूप को रुक-रुक कर छोटी, टूटी हुई पेंसिल लाइनों, अनियमित वॉटरकलर सीमाओं, ड्राई ब्रश मार्क्स, इरेज़र मार्क्स और दोहरी रीड्रॉ लाइनों के माध्यम से पहचानें। एक ही स्थिति में एक ही रेखा को 3 फ्रेम से अधिक न रखें। रेखाएं हर फ्रेम में स्थिति, मोटाई, घनत्व, लंबाई, दबाव और वक्रता में बदलती हैं। वे बीच में टूटती हैं, दो में विभाजित होती हैं, और कुछ हिस्से गायब हो जाते हैं। पूरे शरीर के लिए एक समान रेखा चौड़ाई का उपयोग न करें। रेखा घनत्व को स्थिर न रखें। अनियमित रूप से बहुत कम लाइनों वाले फ्रेम, घनी रीड्रॉ लाइनों वाले फ्रेम, और ऐसे फ्रेम जहां बाहरी परिधि का अधिकांश हिस्सा गायब हो जाता है, को बदलें। चेहरे के लिए भी एक तैयार बाहरी परिधि न बनाएं। दोनों आंखें, नाक, मुंह, जबड़ा और गाल एक साथ स्पष्ट रूप से न ड्रा करें। अभिव्यक्ति को पढ़ने के लिए केवल न्यूनतम रेखाएं छोड़ें, जैसे कि एक आंख का बाहरी हिस्सा गायब होना, मुंह का बीच में कटना, भौंहों का दोहरा होना, या गाल की रेखाओं का वॉटरकलर में घुल जाना। वॉटरकलर को रेखाओं के अंदर सटीक रूप से फिट न करें। ब्लीडिंग, उभार, बिना पेंट किए हुए सफेद क्षेत्र, असमान शेडिंग और मिस-रजिस्ट्रेशन बनाएं। [रेखा और रंग में देरी] शरीर की गति आगे रहती है, पेंसिल लाइनें लगभग 1-2 फ्रेम पीछे रहती हैं, और वॉटरकलर रंग के प्लेन लगभग 1-2 फ्रेम और पीछे रहते हैं। देर से आने वाली रेखाएं और रंग के प्लेन शरीर के साथ पूरी तरह से ओवरलैप नहीं होते हैं और गति की दिशा में फटे हुए छोटे आफ्टरइमेज के रूप में बने रहते हैं। आफ्टरइमेज तैयार व्यक्ति की प्रतियां नहीं हैं, बल्कि ब्रशस्ट्रोक और रंग के प्लेन हैं जो केवल बाहों, पैरों, बालों, पूंछ और वेशभूषा की दिशा का संकेत देते हैं। रुकने पर भी, रेखाओं को क्लीन-अप स्थिति में वापस न लाएं। व्यक्ति का चेहरा, कपड़े और मुद्रा स्पष्ट हो जाती है, लेकिन बाहरी परिधि में अंतराल, दोहरी रेखाएं, वॉटरकलर ब्लीडिंग और मिस-रजिस्ट्रेशन बने रहते हैं। [अनिवार्य गति विरूपण] कमजोर क्रियाओं के लिए मानव शरीर का केवल 60% ड्रा करें। मध्यम गति की क्रियाओं के लिए केवल 30-40% ड्रा करें। उच्च गति की क्रियाओं के लिए केवल 10-20% ड्रा करें। अधिकतम गति पर, पात्र को केवल 3-5 ब्रशस्ट्रोक और 2-3 रफ कलर प्लेन के साथ दर्शाएं। पात्र A हाई-स्पीड एक्शन = पीला, हल्का नीला, सफेद और गुलाबी ब्रशस्ट्रोक समूह। पात्र B हाई-स्पीड एक्शन = पीला-हरा, गहरा हरा, सफेद और थोड़ी मात्रा में गुलाबी ब्रशस्ट्रोक समूह। पात्र C हाई-स्पीड एक्शन = नीला, गहरा लाल, काला और थोड़ी मात्रा में सुनहरा ब्रशस्ट्रोक समूह। हाई-स्पीड एक्शन के दौरान, सिर, धड़, बाहों और पैरों को सही मानव संरचना के साथ न जोड़ें। बाहों को लंबे लिक्विड ब्रशस्ट्रोक में, किक मारने वाले पैरों को अत्यधिक लम्बे रंग के प्लेन में, और घूमते हुए धड़ को कुचले हुए चाप, त्रिकोण या मुड़ी हुई वॉटरकलर सतहों में बदलें। कूदते समय अंगों को अस्थायी रूप से डिस्कनेक्ट करें। अचानक रुकने के दौरान धड़ को यात्रा की दिशा में संकुचित करें। मुड़ते समय कूल्हों और कंधों को अलग-अलग दिशाओं में शिफ्ट करें। [अभिव्यक्ति निर्देश] पात्र A: सतर्कता से शुरू होता है, सफल बचाव पर गर्व भरी मुस्कान में बदलता है, हमला भटकने पर आश्चर्य, हाथापाई के दौरान चंचल उकसावा, अंतिम चरणों में गहरी एकाग्रता, और अंत में एक संतुष्ट, हांफती हुई मुस्कान। पात्र B: सतर्क अवलोकन से शुरू होता है, हस्तक्षेप करते समय तेज एकाग्रता, हमला चकमा दिए जाने पर क्षणिक आश्चर्य, हवाई हमलों के दौरान प्रतिस्पर्धी मुस्कान, अंतिम चरणों में एक हताश अभिव्यक्ति, और अंत में एक नरम, राहत भरी अभिव्यक्ति। पात्र C: शांत आत्मविश्वास से शुरू होता है, पहला हमला चकमा देने के बाद थोड़ा मुस्कुराता है, पिंसर हमले के दौरान भौहें सिकोड़ता है, जवाबी हमला करते समय तेज एकाग्रता, तीन-तरफा हाथापाई के दौरान उत्साहित मुस्कान, और अंत में एक उकसाने वाली एकतरफा मुस्कान। हाई-स्पीड एक्शन के दौरान चेहरे को पूरा न करें। भावनाओं को आंख के एक स्ट्रोक, भौंह के झुकाव, मुंह की एक छोटी रेखा, या सिर के ब्रशस्ट्रोक की दिशा के साथ इंगित करें। भावों को केवल उन क्षणों में स्पष्ट करें जब गति कम हो जाती है। [कट 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | त्रिकोणीय टकराव] प्रारंभिक स्थिति: फिक्स्ड वाइड। पात्र A बाईं ओर अग्रभूमि में, पात्र B दाईं ओर अग्रभूमि में, और पात्र C पीछे केंद्र में है। वे दृष्टि में एक-दूसरे के साथ एक त्रिकोण बनाते हैं। प्राथमिक घटना: F000-F023 से तीनों की उपस्थिति और स्थिति दिखाएं। A आंखें सिकोड़ता है और C से सावधान रहता है, B A और C के बीच पीछे देखता है और सावधानी से सांस लेता है। C अपनी ठुड्डी को थोड़ा ऊपर उठाता है और एकतरफा मुस्कान के साथ संयम दिखाता है। F024-F041 से, A अपने कूल्हों को नीचे करता है, B आधे कदम की दूरी पर खुलता है, और C अपने गुरुत्वाकर्षण केंद्र को कम करने के लिए अपने गेट को स्लाइड करता है। F042-F059 से, तीनों एक साथ बाहर निकलते हैं। अंतिम स्थिति: तीनों की यात्रा दिशाएं केंद्र में मिलती हैं। भाव और शरीर की परिधि स्पष्ट हैं, लेकिन रेखाएं बंद नहीं हैं और हर फ्रेम में फिर से ड्रा की जाती हैं। [कट 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | A बनाम C पहला हमला] प्रारंभिक स्थिति: जमीन के पास लो एंगल। बाईं ओर A, केंद्र में C, पीछे दाईं ओर B। प्राथमिक घटना: F060-F075 से, A पीले, हल्के नीले और गुलाबी ब्रशस्ट्रोक में टूट जाता है और बाएं से दाएं तेजी से दौड़ता है। F076-F087 से, A लेग स्वीप को स्पिनिंग किक से जोड़ता है। C नीले, गहरे लाल और काले ब्रशस्ट्रोक में टूट जाता है, घूमता है और बाल-बाल किक से बचता है। F088-F095 से संपर्क से ठीक पहले A की आंखें चौड़ी हो जाती हैं और C थोड़ा मुस्कुराता है। पूरा चेहरा ड्रा न करें, केवल आंखों, भौंहों और मुंह के टुकड़ों के माध्यम से दिखाएं। F096-F119 से, A C के पास से गुजरता है और दाईं ओर स्लाइड करता है, आश्चर्यचकित चेहरे के टुकड़े छोड़ जाता है। अंतिम स्थिति: A दाईं ओर अग्रभूमि में, C केंद्र में, B पीछे दाईं ओर है। C का संयम बढ़ता है, और A अपनी अभिव्यक्ति पर फिर से ध्यान केंद्रित करता है। [कट 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | B का हस्तक्षेप] प्रारंभिक स्थिति: मध्यम वाइड क्षैतिज स्थिति। केंद्र में C, दाईं ओर A, पीछे दाईं ओर B। प्राथमिक घटना: F120-F137 से, B अपनी भौहें नीचे करता है, पीले-हरे और गहरे हरे ब्रशस्ट्रोक में टूट जाता है, और दाएं से बाएं प्रवेश करता है। F138-F153 से, B उनके दोनों पैरों के नीचे से गुजरते हुए स्पिनिंग लेग स्वीप करता है। F154-F167 से, A लंबवत कूदता है, और उनके पैर और पूंछ वॉटरकलर बैंड में खिंच जाते हैं। जिस क्षण बचाव सफल होता है, A की आंखों के कोने झुक जाते हैं और उकसावे वाली मुस्कान बनती है। C नीचे झुकता है, B की किक को चकमा देने के लिए अपने शरीर को मोड़ता है। F168-F179 से, B की आंखें एक पल के लिए चौड़ी हो जाती हैं, चकमा दिए जाने पर आश्चर्य दिखाती हैं। F180-F191 से, B अपनी भौहें सिकोड़ता है और बाईं ओर स्लाइड करते हुए अगले हमले पर ध्यान केंद्रित करता है। अंतिम स्थिति: B बाईं ओर लैंड करता है, C केंद्र में, और A पीछे केंद्र में। [कट 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | C का निरंतर जवाबी हमला] प्रारंभिक स्थिति: लो डायगोनल कंपोजिशन। बाईं ओर B, केंद्र में C, पीछे A। प्राथमिक घटना: F192-F207 से, C की मुस्कान गायब हो जाती है और भौहें तेजी से नीचे गिरती हैं। C 3-5 नीले, गहरे लाल और काले ब्रशस्ट्रोक में टूट जाता है और बाएं से दाएं तेजी से बढ़ता है। F208-F223 से, C एक निरंतर गति में B पर पाम स्ट्राइक, A पर एल्बो स्ट्राइक और स्पिनिंग बैक किक करता है। हमले के दौरान, C तैयार शरीर में वापस नहीं आता है। ब्रशस्ट्रोक समूह के भीतर आंख के लिए केवल एक सुनहरा स्ट्रोक और एक केंद्रित भौं रेखा दिखाई देती है। F224-F239 से, B हरे चाप के रूप में पीछे की ओर हटता है, और A छोटी पीली और गुलाबी रेखाओं में विभाजित होकर किनारे से बच निकलता है। F240-F251 से, तीनों की बाहें और पैर एक पल के लिए क्रॉस होते हैं। A आश्चर्य में संक्षेप में अपना मुंह खोलता है, और B अपने दांत पीसता है। F252-F263 से, C दाईं ओर से गुजरता है और एक उत्साहित एकतरफा मुस्कान दिखाता है। अंतिम स्थिति: C दाईं ओर, B बाईं ओर, A पीछे केंद्र में है। तीनों खड़े हैं। [कट 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | A और B पिंसर हमला] प्रारंभिक स्थिति: हाई डायगोनल ओवरहेड व्यू। दाईं ओर C, पीछे केंद्र में A, बाईं ओर B। प्राथमिक घटना: F264-F283 से, A और B एक छोटी नज़र का आदान-प्रदान करते हैं। A एक आत्मविश्वासी मुस्कान दिखाता है, B झुकी हुई भौंहों के साथ केंद्रित चेहरा दिखाता है। दोनों एक साथ C की ओर दौड़ते हैं; A लो फ्लाइंग किक करता है और B स्पिनिंग किक करता है। F284-F303 से, C अपनी भौहें सिकोड़ता है और दो किक के बीच के अंतर से फिसलने के लिए अपने शरीर को पतली नीली, लाल और काली रेखाओं में बदल देता है। F304-F323 से, A और B एक-दूसरे से टकराने से ठीक पहले अपनी आंखें चौड़ी करते हैं, अपने पैर सिकोड़ते हैं, और हवा में दिशा बदलते हैं। F324-F347 से, तीनों एक घेरे में अलग हो जाते हैं। C पिंसर हमले को तोड़ने के लिए थोड़ी मुस्कान देता है, A पछतावे में अपनी भौहें सिकोड़ता है, और B सांस छोड़ता है और अगली दूरी का अनुमान लगाता है। अंतिम स्थिति: बाईं ओर B, केंद्र में C, दाईं ओर A। [कट 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | पकड़ने और फेंकने का क्रम] प्रारंभिक स्थिति: सर्कलिंग ट्रैकिंग शॉट। बाईं ओर B, केंद्र में C, दाईं ओर A। प्राथमिक घटना: F348-F367 से, A उकसावे वाली मुस्कान के साथ C के कंधे पर कूदने की कोशिश करता है। C एक केंद्रित, लगभग भावहीन चेहरे में बदल जाता है, A की कलाई पकड़कर उनकी गति की दिशा बदल देता है, और उन्हें नीचे फेंक देता है। केवल संपर्क बिंदु को संक्षेप में स्पष्ट करें। F368-F387 से, A पीले और गुलाबी ब्रशस्ट्रोक का समूह बन जाता है और घूमते हुए गिरता है। आश्चर्यचकित आंखें और खुला मुंह एक पल के लिए दिखाई देते हैं, फिर तुरंत रेखाओं में टूट जाते हैं। F388-F407 से, B हवा में गुजरते समय C पर हील किक मारता है। B अपनी आंखें सिकोड़ता है और प्रतिस्पर्धी मुस्कान दिखाता है। F408-F419 से, C इसे अपनी अग्रबाहु से पकड़ता है और B की लेग लाइन को बाहर की ओर प्रवाहित करता है। C की भौहें थोड़ी ऊपर उठती हैं, अप्रत्याशित ताकत पर आश्चर्य दिखाती हैं। F420-F431 से, A फर्श के ठीक ऊपर मुद्रा वापस पाता है, पछतावे में अपना मुंह भींचता है, और थ्री-पॉइंट लैंडिंग करता है। अंतिम स्थिति: A दाईं ओर अग्रभूमि में, B बाईं ओर अग्रभूमि में, और C पीछे केंद्र में है। [कट 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | पृष्ठभूमि का उपयोग करके 3D आक्रमण और बचाव] प्रारंभिक स्थिति: वाइड शॉट जिसमें बाईं ओर का सिंदूरी खंभा, केंद्र का तोरी, और दाईं ओर का लालटेन शेल्फ एक साथ दिखाई देता है। प्राथमिक घटना: F432-F451 से, B बाएं खंभे की ओर दौड़ता है। उनकी अभिव्यक्ति एक उत्साहित मुस्कान में बदल जाती है, और वे तिरछे उछलने के लिए एक बार खंभे पर कदम रखते हैं। F452-F471 से, A दाईं ओर के स्टॉल की छत पर कूदता है, छत को किक मारता है, और केंद्र की ओर वापस मुड़ता है। A पछतावे को झटक देता है और खुशी से अपनी आंखें सिकोड़ता है। F472-F491 से, C दोनों के प्रक्षेपवक्र का अनुमान लगाता है और तेज दृष्टि रखते हुए लो रोटेशन के साथ दोनों हमला लाइनों से बाहर रहता है। हाई-स्पीड सेक्शन के दौरान, तीनों अपनी स्वतंत्र कलर स्कीम के साथ ब्रशस्ट्रोक समूह बन जाते हैं। F492-F503 से, केवल लालटेन और स्टॉल के कपड़े हवा के दबाव से हिलते हैं। F504-F515 से, तीनों केंद्र में लैंड करते हैं और एक-दूसरे की अप्रत्याशित गतिविधियों पर आंखें चौड़ी करते हैं। तुरंत बाद, तीनों हंसते हैं। अंतिम स्थिति: तीनों केंद्रीय वर्ग में एक संकीर्ण त्रिकोण बनाते हैं। युद्ध के लिए उत्साह तीनों में दिखाई देता है। [कट 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | सिक्स-बीट क्लोज-क्वार्टर्स हाथापाई] प्रारंभिक स्थिति: कमर-ऊंचाई का क्लोज-अप वाइड। तीनों के पूरे शरीर और पैर दिखाई दे रहे हैं। प्राथमिक घटना: F516-F527 से, A एक आनंदमय मुस्कान से शुरू होता है और राइट राउंडहाउस किक में प्रवेश करता है। F528-F539 से, C अपनी भौहें नीचे करता है और अपनी अग्रबाहु के साथ इसे बाहर की ओर प्रवाहित करता है। F540-F551 से, B अपना मुंह भींचता है और लो लेग स्वीप करता है। F552-F563 से, C आश्चर्य में अपनी आंखें खोलता है, अपने घुटने सिकोड़ता है, और कूदता है। F564-F575 से, A केंद्रित आंखों में बदल जाता है और हवा से हील गिराता है। F576-F587 से, B अपने दांत पीसता है, A के पैर को दूर धकेलता है, और हमले की दिशा C की ओर बदल देता है। F588-F599 से, C एक उत्साहित मुस्कान दिखाता है और दोनों के पीछे फिसल जाता है। प्रत्येक हाई-स्पीड एक्शन के लिए पात्रों को ब्रशस्ट्रोक समूहों से बदलें। हमले के ब्लॉक और अभिव्यक्ति परिवर्तनों के लिए केवल 1-2 फ्रेम के लिए पुनर्संयोजन करें। अंतिम स्थिति: A बाईं ओर, B दाईं ओर, C पीछे केंद्र में है। तीनों हांफ रहे हैं, लेकिन उनकी लड़ने की भावना मजबूत हो गई है। [कट 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | एक साथ तीन-तरफा रश] प्रारंभिक स्थिति: फ्रंटल वाइड। बाईं ओर A, दाईं ओर B, पीछे केंद्र में C। प्राथमिक घटना: F600-F611 से, तीनों एक साथ नीचे झुकते हैं। A अपनी मुस्कान हटाता है और लैंडिंग पॉइंट को देखता है। B अपनी भौहें मजबूती से सिकोड़ता है और अपनी सांस रोकता है। C अपने मुंह का केवल एक हिस्सा उठाता है, दोनों को उकसाता है। F612-F635 से, A (पीला, हल्का नीला, गुलाबी), B (पीला-हरा, गहरा हरा, सफेद), और C (नीला, गहरा लाल, काला) न्यूनतम ब्रशस्ट्रोक समूह बन जाते हैं और केंद्र की ओर दौड़ते हैं। तैयार चेहरे, हाथ, धड़ या वेशभूषा न दिखाएं। F636-F647 से, तीनों ब्रशस्ट्रोक समूह केंद्र में क्रॉस होते हैं। आंखें, भौहें और मुंह संक्षेप में स्वतंत्र छोटी रेखाओं के रूप में दिखाई देते हैं, जो तीनों की एकाग्रता दिखाते हैं। F648-F659 से, अपारदर्शी वॉटरकलर, स्याही के छींटे, और ड्राई ब्रश स्ट्रोक जो कागज को खुरचते हैं, रेडियल रूप से बिखरते हैं। F660-F671 से, तीनों उन दिशाओं से गुजरते हैं जहां वे क्रॉस हुए थे। अंतिम स्थिति: A, B, और C केंद्र को पार करते हैं और एक-दूसरे से दूर देखते हुए गति कम करते हैं। [कट 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | पुनर्संयोजन और निष्कर्ष] प्रारंभिक स्थिति: फिक्स्ड वाइड। तीनों केंद्र से अलग-अलग दिशाओं में स्लाइड कर रहे हैं। प्राथमिक घटना: F672-F687 से, ब्रशस्ट्रोक छोटे हो जाते हैं और पात्र मुद्रा, बाल, वेशभूषा और वॉटरकलर के क्रम में वापस आते हैं। शरीर की बाहरी परिधि बंद नहीं होती है। F688-F703 से, A दाईं ओर, B बाईं ओर, और C सामने केंद्र में रुकता है। A हांफते हुए संतुष्टि से मुस्कुराता है। B एक बार अपनी आंखें बंद करता है, सांस छोड़ता है, और धीरे से मुस्कुराता है। C अपने कंधे के ऊपर से दोनों को देखता है और एक उकसाने वाली एकतरफा मुस्कान दिखाता है। F704-F711 से, तीनों एक साथ मुड़ते हैं। F712-F719 से, वे अपनी अभिव्यक्तियों को फिर से केंद्रित चेहरों में बदलते हैं और लो कॉम्बैट स्टांस लेते हैं। अंतिम स्थिति: कोई निष्कर्ष नहीं निकला। तीनों को संदर्भ छवियों से उनके कलर स्कीम, बाल और वेशभूषा द्वारा समान पात्रों के रूप में पहचाना जा सकता है। हालांकि, रुकने के बाद भी रेखाओं में अंतराल, दोहरी रेखाएं, वॉटरकलर ब्लीडिंग और मिस-रजिस्ट्रेशन बने रहते हैं। [विजुअल ट्रीटमेंट] चमकीले सफेद कागज पर हाथ से बनाया गया 2D एनिमेशन। स्याही, पेंसिल, वॉटरकलर, ड्राई ब्रश, बिना पेंट किए हुए सफेद क्षेत्र, इरेज़र मार्क्स और रीड्रॉ लाइनों का उपयोग करें। ऐसी रेखा न बनाएं जो व्यक्ति की बाहरी परिधि के चारों ओर पूरी तरह से जाए। चेहरे, बालों, कपड़ों, बाहों या पैरों को बंद आकृतियों के रूप में न घेरें। स्क्रीन के भीतर की रेखाएं हर फ्रेम में मोटाई, घनत्व, लंबाई, स्थिति, दबाव, वक्रता और अंतराल दर में बदलती हैं। हाई-स्पीड एक्शन के दौरान शरीर के ढहने, रेखाओं के अंतराल, चेहरे की चूक, या रंग के प्लेन में देरी को जेनरेशन दोष के रूप में न सुधारें। स्मूथ वेक्टर लाइनों, समान रेखा चौड़ाई, बंद आउटलाइन, सममित चेहरों, स्थिर अभिव्यक्तियों, सटीक रंग, 3D-जैसे मानव इंटरपोलेशन, या ऐसी प्रोसेसिंग पर वापस न जाएं जो तैयार पात्र में केवल इफेक्ट लाइन्स जोड़ती है। [ऑडियो] हाई-टेम्पो पर्कशन-आधारित BGM। पात्र A में हल्की बूट ध्वनियां हैं, B में नरम लैंडिंग ध्वनियां हैं, C में कठोर गेट ध्वनियां हैं। कपड़ों की हवा की आवाज, छोटी हिटिंग ध्वनियां, फर्श खुरचने की आवाज, खंभों और स्टॉल को किक मारने की आवाज, लालटेन के हिलने की आवाज, और सांस लेना। कोई संवाद नहीं। [निरंतरता बनाए रखें] केवल तीन पात्र। थ्री-व्यू डायग्राम को क्लोन के रूप में उत्पन्न न करें। तीनों की कलर स्कीम, चेहरे, बाल, वेशभूषा, कान, सींग, पूंछ, पीछे के बाल, बैकपैक या जूते को आपस में न बदलें। अभिव्यक्तियों को स्थिर न करें। प्रत्येक हमले, चकमा, विफलता, सफलता, आश्चर्य और उत्साह के जवाब में आंखों, भौंहों, मुंह, दृष्टि और सांस लेने को बदलें। रेखाओं को स्थिर न करें। रेखा की चौड़ाई को स्थिर न रखें। एक ही स्थिति में एक ही रेखा को बनाए न रखें। शरीर की बाहरी परिधि को बंद न करें। वॉटरकलर को रेखाओं के अंदर सटीक रूप से फिट न करें। हाई-स्पीड एक्शन के दौरान हमेशा पात्रों को तोड़ें। उन्हें तैयार मानव शरीर बनाए रखते हुए दौड़ने, कूदने या हमला करने न दें। ब्रशस्ट्रोक समूहों को ही पात्रों के रूप में ले जाएं। उन्हें रुकने और संपर्क के क्षण में एक ही व्यक्ति के रूप में पहचानने योग्य बनाएं, लेकिन क्लीन-अप आउटलाइन पर वापस न आएं। हथियार उत्पन्न न करें। अतिरिक्त लोग, क्लोन, या मानव-आकार के आफ्टरइमेज उत्पन्न न करें। पृष्ठभूमि लेआउट, पात्रों की गति की दिशा, और त्रिकोणीय स्थितिगत संबंधों को बनाए रखें। फ्रेम संख्या संपादकीय लक्ष्य हैं; घटना के क्रम, अभिव्यक्ति परिवर्तन, और प्रत्येक कट की अंतिम स्थिति को प्राथमिकता दें। शुद्ध वीडियो, कोई उपशीर्षक नहीं, कोई संवाद नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं।

इस प्रॉम्प्ट का उपयोग कैसे करें

  1. 1

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  2. 2

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    अपने आइडिया के हिसाब से विषय, स्टाइल या डिटेल बदलें, फिर जेनरेट करें।

यह YouMind की प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी का एक मुफ़्त AI प्रॉम्प्ट है। हज़ारों और वीडियो प्रॉम्प्ट देखें, सभी कॉपी और बदलाव के लिए मुफ़्त।

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AI लाइब्रेरी

AI से प्रॉम्प्ट खोजें

AI से हज़ारों प्रॉम्प्ट में खोज कराएँ। मॉडल, समय अवधि और कीवर्ड्स से फ़िल्टर करें और व्यू, बुकमार्क, रिपोस्ट जैसी एंगेजमेंट पर सॉर्ट करें।

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इमेज से प्रॉम्प्ट

किसी भी फ़ोटो को विस्तृत AI इमेज प्रॉम्प्ट में बदलें। मुफ़्त Image to Prompt कन्वर्टर कंपोज़िशन, स्टाइल और लाइटिंग का विश्लेषण करता है, ताकि आप सेकंडों में वही लुक दोबारा बना सकें।

Creators के लिए बना। हमेशा मुफ़्त।

YouMind दुनिया भर के creators द्वारा भरोसा किया जाने वाला AI creative copilot है। हर prompt आपको बेहतर और तेज़ बनाने में मदद के लिए चुना गया है।

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