एक उच्च-गुणवत्ता वाले एनीमे तलवार युद्ध अनुक्रम के लिए एक विस्तृत प्रॉम्प्ट, जिसमें चरित्र की निरंतरता, हिट-स्टॉप प्रभाव और बरसात के शहरी वातावरण में कणों के विखंडन पर जोर दिया गया है।
उच्च-गुणवत्ता वाला एनीमे वीडियो। एक अर्बन फैंटेसी एक्शन आरपीजी (RPG) के एक दुर्लभ तलवारबाज को शांत लालित्य और एक स्पष्ट, उच्च-गति वाली तलवार की स्ट्राइक के साथ प्रदर्शित करें। पूरे अनुक्रम में केवल एक ही वास्तविक व्यक्ति है, एक युवा लड़की। दुश्मन दो गेम जैसे नीले-काले छायादार दुश्मन हैं। संदर्भ छवियों की भूमिकाओं का सख्ती से पालन करें। @image1 चेहरे और चरित्र की निरंतरता के लिए प्राथमिक संदर्भ है। एक छोटा निचला चेहरा, कोमल गाल, एक छोटी गोल ठुड्डी, एक छोटी नाक और मुंह, बड़ी लंबवत रूप से खुली कोबाल्ट नीली रत्न जैसी आंखें, उच्च आईरिस ऑक्यूपेंसी दर, न्यूनतम सफेद भाग, आंखों के शांत बाहरी कोने, उम्र का एक युवा और स्पष्ट अहसास, और चांदी-सफेद बैंग्स और लंबे बाल सुनिश्चित करें। @image2 पोशाक, सजावट, पूर्ण-शरीर डिजाइन, बनावट, सिल्हूट और जापानी तलवार के लिए प्राथमिक संदर्भ है। काले से गहरे नेवी रंग में एक विस्तृत गॉथिक लेस ड्रेस, पारदर्शी लेस स्लीव्स, नीला साटन, एक लेयर्ड स्कर्ट, छाती पर एक नीला रत्न, कमर पर एक धातु की चेन, काले सजावटी जूते, गहरे नीले गुलाब और काले-नीले तितलियों के हेयर ऑर्नामेंट्स, लटकती नीली क्रिस्टल चेन, एक गहरा नेवी म्यान, चांदी की फिटिंग और नीले रत्न वाली एक जापानी तलवार सुनिश्चित करें। संदर्भ संघर्ष के मामले में, @image1 चेहरे, आंखों, गालों, ठुड्डी, उम्र के अहसास, अभिव्यक्ति, बालों के रंग, बैंग्स और लंबे बालों के लिए प्राथमिकता रखता है; @image2 हेयर ऑर्नामेंट विवरण, पोशाक, रत्नों, पूरे शरीर, बनावट और जापानी तलवार के लिए प्राथमिकता रखता है। संदर्भ छवियां केवल निरंतरता और डिजाइन के लिए हैं, शुरुआती स्क्रीन या स्टोरीबोर्ड के लिए नहीं। सफेद पृष्ठभूमि, टेक्स्ट, यूआई (UI), स्प्लिट फ्रेम, सामने/पीछे के दृश्य, चेहरे के भावों में बदलाव, व्याख्यात्मक आरेख या हथियार आरेख को पुनरुत्पादित न करें। चरित्र सुधार: पूरे समय वही एक युवा लड़की। उसके चेहरे, नीली आंखों और आईरिस अनुपात, लंबे चांदी-सफेद बालों, काले-नीले परिधान, हेयर ऑर्नामेंट्स, छाती के रत्न, या पतले, युवा शरीर को न बदलें। बदलाव केवल दृष्टि, सूक्ष्म भावों, युद्ध की मुद्रा, सांस लेने और बालों, लेस और चेन के प्राकृतिक हिलने-डुलने में ही होने चाहिए। प्रतिबिंबों के भीतर भी, केवल उसी व्यक्ति की स्थानीय छवियां ही अनुमति प्राप्त हैं; अन्य लोगों या पूर्ण-शरीर क्लोन न बनाएं। रेंडरिंग सुधार: पूरी तरह से एकीकृत उच्च-गुणवत्ता वाला 3D टून / सेल-लुक। 3D मॉडल का पूर्ण अहसास, पतली और साफ गहरे नेवी एनीमे आउटलाइन, इंडिगो, कोबाल्ट और नीले-बैंगनी रंग में पारभासी 2-3 लेयर टून शैडो, चांदी-सफेद बालों पर नरम चांदनी हाइलाइट्स, आंखों में मल्टी-लेयर्ड कैचलाइट्स, और रत्नों और धातु पर तेज, सुरुचिपूर्ण प्रतिबिंब। लेस, साटन, धातु, रत्नों और गीले फर्श के लिए अलग-अलग बनावट का उपयोग करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि चरित्र और शहरी पृष्ठभूमि दोनों के लिए उच्च घनत्व हो। चरित्र की निरंतरता को रेंडरिंग शैली से न बदलें, और इसके विपरीत। बारिश के बाद एक ऊंची शहरी छत। गीला फर्श, कांच की दीवारें, कम संतृप्ति वाली दूर की इमारतें, हल्का नियॉन बोकेह। चांदी-सफेद चांदनी मुख्य प्रकाश स्रोत है, चरित्र-विशिष्ट गहरा नेवी और कोबाल्ट नीला मुख्य छाया रंग हैं, और आइस ब्लू और थोड़ी मात्रा में नीला-बैंगनी फिल लाइट्स हैं। पृष्ठभूमि के रंगों और नियॉन को सूक्ष्म रखें, जिससे लड़की के चांदी-सफेद बाल, नीली आंखें, काले-नीले परिधान, हेयर ऑर्नामेंट्स, छाती का रत्न और जापानी तलवार स्क्रीन के नायक बने रहें। लड़की जिन हथियारों को संभालती है, वे बिल्कुल एक जापानी तलवार और एक म्यान हैं। तलवार एक एकल कठोर पिंड है जिसमें मूठ, गार्ड, ब्लेड और टिप एक निश्चित लंबाई पर जुड़े हुए हैं। दाहिना हाथ गार्ड के पीछे मूठ को पकड़ता है, और वह बल अग्रबाहु, कंधे, छाती और कमर के माध्यम से जारी रहता है, जिससे पूरी तलवार एक साथ चलती है। केवल टिप को स्वतंत्र रूप से न घुमाएं। बायां हाथ केवल म्यान को संभालता है और ब्लेड को नहीं छूता है। हथियारों को डुप्लिकेट, शाखाओं में विभाजित या विस्तारित/अनुबंधित न करें। शैडो एनिमी A और शैडो एनिमी B को लड़की के सामने तिरछे रखें, एक करीब और एक उसी हमले की रेखा पर थोड़ा दूर। प्रत्येक दुश्मन एक नीला-काला मानव सदृश सिल्हूट है जिसे सिर, धड़, दो हाथ, दो पैर, पंजे और एक छोटी छाया तलवार के रूप में पहचाना जा सकता है। दुश्मन A और B प्रभाव के क्षण तक सीमाओं और घनत्व, छाया कवच आउटलाइन, हथियारों, फर्श की छाया और कांच के प्रतिबिंबों के साथ एक अर्ध-ठोस छाया सामग्री बनाए रखते हैं। लड़की के चांदी-सफेद बालों, चेहरे, पोशाक, रत्नों या जापानी तलवार को दुश्मनों में न मिलाएं, और दुश्मनों की नीली-काली छाया सामग्री और छाया तलवारों को लड़की में न मिलाएं। दृश्य क्रियाओं के क्रम को ठीक करें। इस क्रम में आगे बढ़ें: मूठ को छूने वाली स्थिर अवस्था, एक छोटे स्लाइड के साथ तलवार निकालना, एक एकल क्षैतिज प्रहार, स्पष्ट संपर्क, एक छोटा हिट-स्टॉप, संपर्क के बाद पूर्ण कणिकरण, कणों का अवरोध, हाथ के स्तर पर म्यान में रखने की शुरुआत, और चेहरे तक ऊपर उठना। कई हमले या लंबी दुश्मन उपस्थिति न जोड़ें। थोड़ा नीचे और पीछे से एक मध्यम-करीब शॉट के साथ शुरू करें, जो 50-70mm के बराबर हो। लंबे चांदी-सफेद बाल, काले-नीले परिधान, हेयर ऑर्नामेंट्स और बाईं कूल्हे पर म्यान में रखी जापानी तलवार दिखाएं। लड़की की दाहिनी उंगलियां पहले से ही मूठ पर हैं। बिना लंबे ठहराव के तलवार निकालना शुरू करें। रात की हवा में केवल उसके बालों के सिरे, लेस और क्रिस्टल चेन हिलते हैं, और कांच क्षण भर के लिए केवल एक नीली आंख को दर्शाता है, जो @image1 के समान है। लड़की तलवार निकालते समय गीले फर्श पर तिरछे आगे की ओर एक छोटी दूरी तक स्लाइड करती है, जो दोनों दुश्मनों की हमले की रेखाओं से बाहर निकल जाती है। सपोर्टिंग लेग, स्लाइडिंग लेग और गुरुत्वाकर्षण के केंद्र की गति को एक निरंतर अनुक्रम के रूप में रखें। कैमरे को ब्लेड पर परावर्तित चांदनी से गीले फर्श पर प्रतिबिंब तक ले जाएं; बिंदु A पर इकाई के स्क्रीन से बाहर निकलने के बाद, बिंदु B पर उसी व्यक्ति को तिरछे सामने से मध्यम-करीब शॉट में कैद करें। प्रतिबिंब एक कैमरा ट्रांजिशन है जो वास्तविक स्लाइड को दर्शाता है, न कि टेलीपोर्टेशन, कूदना, उतरना या क्लोनिंग। बिना पोज़ बदले, ड्रॉ और स्लाइड के कमर के रोटेशन को सीधे एक बड़े क्षैतिज प्रहार में विस्तारित करें। एक एकल ब्लेड एक ही ऊंचाई पर एक निरंतर पथ के साथ दो दुश्मनों को क्रम में पार करती है। चांदी-सफेद और कोबाल्ट नीले रंग में केवल एक तलवार का प्रकाश चाप है। पहले दुश्मन के साथ संपर्क सतह को स्पष्ट रूप से दिखाएं, और जिस क्षण पथ दूसरे दुश्मन से गुजरता है, वहां एक एकल छोटा हिट-स्टॉप रखें। मूठ, गार्ड, एकल ब्लेड, दोनों हाथों और संपर्क बिंदु को स्पष्ट रूप से दिखाएं। हिट-स्टॉप के बाद ही, तलवार के प्रकाश की दिशा का पालन करते हुए, सामने से पीछे की ओर कणिकरण शुरू करें। दो शरीर, दो छाया तलवारें, फर्श की छाया, कांच के प्रतिबिंब और गीले फर्श पर प्रतिबिंब पूरी तरह से नीले-काले धुएं, छोटी बिखरी हुई नीली तितली के प्रकाश और बारीक आइस-ब्लू प्रकाश के टुकड़ों में गायब हो जाते हैं। कणों को चेहरे, हाथों, तलवार या संपर्क स्थिति को नहीं छिपाना चाहिए। लड़की क्षैतिज प्रहार के बाद की गति को तलवार की नोक से कलाई, कंधे, कमर और पिछले पैर तक स्वाभाविक रूप से बदलती है, तलवार को एक निचले अंतिम बिंदु पर वापस लाती है। संक्षेप में दिखाएं कि तलवार अभी भी बाहर है जबकि दुश्मन पूरी तरह से गायब हो गए हैं। उस गति को रोके बिना, नीले-काले धुएं और नीली तितली के प्रकाश को लेंस के सामने अवरोध से जोड़ें। अवरोध के तुरंत बाद, छाती से हाथों तक के क्लोज-अप में स्विच करें, जहां वह पहली बार तलवार को म्यान में रखना शुरू करती है। दाहिना हाथ मूठ को पकड़ता है, और बायां हाथ म्यान को उसके मुंह के पास पकड़ता है। मूठ, गार्ड, ब्लेड और म्यान के मुंह को अलग-अलग पढ़ा जाने दें, और ब्लेड और म्यान की केंद्रीय धुरी को सटीक रूप से संरेखित करें। ब्लेड को किनारे को छुए बिना म्यान में स्लाइड करें, जिससे तलवार और म्यान के बीच कोई प्रवेश, कोण का गलत संरेखण या उंगलियों का विरूपण न हो। कैमरा म्यान में रखने की प्रक्रिया के दौरान मूठ, छाती पर नीले रत्न, काली लेस और हेयर ऑर्नामेंट्स का अनुसरण करता है, जो जल्दी से 70-85mm के बराबर एक प्राकृतिक 3/4 चेहरे तक ऊपर उठता है। चेहरा @image1 का सामान्य चेहरा होना चाहिए। पहले, दोनों बड़ी नीली आंखों को खुला रखें, फिर भौंहों में तनाव को थोड़ा कम करें, पलकों को नीचे न झुकाएं, केवल मुंह के कोनों का उपयोग करके एक छोटी बंद-मुंह वाली मुस्कान बनाएं, और अंत में कैमरे के पास एक शांत दृष्टि निर्देशित करें। अंतिम विषय जो दिखाया गया है वह अकेली लड़की है। दुश्मन, उनके हथियार, छाया और प्रतिबिंब पूरी तरह से गायब हो गए हैं। जैसे ही ब्लेड सीधे म्यान में जारी रहती है और गार्ड के म्यान के मुंह को छूने से पहले, उस क्षण कट करें जब खुली नीली आंखें, चांदी-सफेद बाल, हेयर ऑर्नामेंट्स, छाती का रत्न, तलवार की मूठ और गीला रात का दृश्य सभी एक साथ स्पष्ट हों। म्यान में रखने के बाद लंबे समय तक स्थिर न रहें, और व्यक्ति को दूरी में छोटा न करें। कोई BGM, संगीत, संवाद या वर्णन नहीं। केवल रात की हवा, गीले पत्थर के फर्श पर चमड़े के जूतों के तलवों की छोटी स्लाइडिंग आवाजें, लेस और साटन की सरसराहट, धातु की चेन और क्रिस्टल ऑर्नामेंट्स की छोटी कठोर आवाजें, धातु के म्यान के मुंह से स्टील ब्लेड के निकलने की आवाज, हवा को काटते स्टील ब्लेड की आवाज, जादुई कणों में ढहती छाया सामग्री की पतली आवाज, म्यान में रखते समय स्टील ब्लेड के स्लाइड होने की आवाज, और दृश्य क्रियाओं के साथ प्राकृतिक सांस लेने की आवाज को सिंक्रनाइज़ करें। जबरन निषेध: टेक्स्ट, सबटाइटल, लोगो, वॉटरमार्क, सफेद पृष्ठभूमि यूआई, सेटिंग शीट, दूसरा इंसान, क्लोन, पूर्ण-शरीर के डबल, अलग चेहरों के प्रतिबिंब, संपर्क से पहले गिरने वाले दुश्मन, विशाल तितलियाँ, चेहरे या तलवार को ढंकने वाले कण, अतिरिक्त तलवारें, ब्लेड को पकड़ने वाले हाथ, तलवार और म्यान के बीच प्रवेश, दूर से म्यान में रखना, लंबे ठहराव, वाइड-एंगल फेस क्लोज-अप, फिशआई, परिपक्व चेहरे, लंबे चेहरे, छोटी आंखें, छोटी आईरिस, तिरछी आंखें, आधी बंद आंखें, मोटी आउटलाइन, सिंगल-लेयर सेल शैडो, प्लास्टिक सीजी, अर्ध-यथार्थवादी, और मिश्रित कला शैलियाँ निषिद्ध हैं।