アパート帰宅時のストーリーボードアニメーション
ストーリーボードに基づいたシネマティックな 3D キャラクターアニメーション。女性が帰宅し、アパート内で過ごす様子を描いた一連のシークエンスです。
プロンプト
ストーリーボードのグリッド Image1 を、キャラクターデザイン、アパートのレイアウト、服装、ハンドバッグ、小道具、照明、構図の正確な視覚的リファレンスとして使用してください。6 つのストーリーボードフレームを、15 秒間の連続したシネマティックなシークエンスとしてアニメーション化します。キャラクターの外見は全編を通して維持してください。アパートは固定された物理的環境として維持し、家具、建築、キッチンのレイアウト、装飾、ハンドバッグのデザイン、服装、髪型、キャラクターのプロポーションを一切変更しないでください。動きは、洗練された長編映画の 3D キャラクターアニメーションのように感じられる必要があります。自然な体の重心、リアルな歩行リズム、髪や衣服の繊細な二次運動、表情豊かな顔のアニメーション、説得力のある手と物体のインタラクション、そして滑らかなシネマティックなカメラワークを求めています。Jarvis は AI 音声のみであり、物理的に姿を見せることはありません。キャラクターシートは Image2、アパートの外観とバッグは Image3 です。 ⸻ ショット 1 — 0:00–0:02.5 — 2.5 秒 アパートの入り口に向かって室内から開始します。玄関のドアが開き、仕事から帰宅したキャラクターが自然にアパートの中へ歩いて入ってきます。彼女は黒の Hermès Birkin 25 を片方の手で 2 つの短いトップハンドルを持ち、もう片方の手には車の鍵を持っています。彼女の歩き方は、仕事終わりの疲労感を伝えます。肩がわずかに下がり、足取りはリラックスしており、表情は穏やかです。帰宅して安堵し、疲れているものの心地よい様子です。ドアを通り抜ける際、自然に後ろ手にドアを閉め始めます。ハンドバッグは、彼女の歩行動作に合わせて、わずかな重みと勢いを持って自然に揺れます。長いストラップは表示させないでください。カメラ:アイレベルのワイドな確立ショット。彼女が入室する際、非常に繊細なシネマティック・プッシュインを行います。確立された玄関の建築構造が見えるようにしてください。音声:ドアの開閉音、柔らかな足音、ハンドバッグの革が擦れる微かな音、静かなアパートの環境音。セリフ:なし。 ⸻ ショット 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2 秒 玄関のコンソールへカット。キャラクターは完全に立ち止まることなく、コンソールまで歩きます。車の鍵を持っている手を伸ばし、木製の表面に何気なく置きます。鍵は自然に落下し、金属特有の「カチッ」という音を立てて着地します。もう片方の手は、黒の Birkin を短いハンドルで持ち続けています。彼女は鍵をほとんど見ていません。この動作は自動的で習慣的なものです。鍵を放した直後、彼女の注意はリビングルームとキッチンへと向かいます。カメラ:ミディアム・サイドアングルショット。Jema、Birkin、コンソールが見えるようにしてください。鍵が着地する際、キャラクターに戻る前にわずかなフォーカスシフトを行っても構いません。音声:足音に続いて、鮮明な鍵の着地音。セリフ:なし。 ⸻ ショット 3 — 0:04.5–0:07 — 2.5 秒 キャラクターは玄関エリアからリビングルームへと進み、クリーム色のソファの後ろを通ってキッチンへ向かいます。立ち止まることなく、Birkin を少し前に振り、何気なくクリーム色のソファの上に投げ置きます。ハンドバッグは説得力のある重みを持って手から離れ、短い距離を移動してクッションに着地します。クッションはバッグの重みでわずかに沈み込みます。バッグは自然に収まり、そこに留まります。ハンドバッグを放してキッチンへ向かう途中、キャラクターはカジュアルに話しかけます。キャラクター:「Jarvis、今日の仕事の状況を教えて」彼女の話し方はリラックスしており、親しみがこもっています。大声で呼ぶことも、スピーカーやデバイスを探すこともありません。すでに部屋にいる誰かに話しかけるのと同じくらい自然に Jarvis に話しかけます。唇の動きはセリフと正確に同期させてください。カメラ:ワイドなトラッキングショット。リビングルームからキッチンに向かう Jema を滑らかに追い、アパートの地理的関係が把握できるようにします。音声:柔らかな足音、ハンドバッグがソファに着地する微かな音。キャラクターの声:若い成人女性、自信に満ちているが仕事終わりで少し疲れている、自然な会話調。 ⸻ ショット 4 — 0:07–0:09.5 — 2.5 秒 キャラクターはキッチンに到達し、アイランドカウンターの奥、キッチン側に移動します。カウンターの上にある、完全に空の透明なグラスに手を伸ばします。グラスはこのショット中、完全に空のままである必要があります。まだ水を注いではいけません。彼女はグラスを手に取るか、水を注ぐために自然な位置に配置する際、一瞬だけグラスに目を向けます。彼女はルーチンを中断することなく Jarvis の話を聞きます。Jarvis はアパート全体を通して応答を開始します。JARVIS (O.S.):「Jema 様、本日 Claude が MoonPay 経由で PayBox Agent に接続し…」Jarvis は洗練された男性 AI アシスタントのように聞こえる必要があります。落ち着いていて、洗練され、明瞭で、冷静かつ微かに温かみがある声です。ロボット的ではなく、過度に感情的でもありません。キャラクターは話しません。彼女の表情は中立的で、注意深く聞いています。カメラ:アイランドのリビングルーム側から、カウンターの向こう側にいる Jema を捉えたミディアムショット。緩やかなシネマティック・プッシュイン。音声:部屋の環境音に自然に溶け込んだ Jarvis の声。グラスがカウンターに触れる非常に微かな音。 ⸻ ショット 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3 秒 同じキッチンカウンターでのキャラクターの手元のシネマティックなクローズアップへカット。カウンターには透明な水ボトルと空のグラスがあります。彼女は透明な水ボトルを手に取り、先ほどまで空だったグラスに水を注ぎ始めます。自然で途切れることのない水の流れがグラスに入り、水位が徐々に上昇する様子を見せてください。Jarvis はシームレスに続けます。JARVIS (O.S.):「…取引が完了しました。ポートフォリオは 17 パーセント上昇しています…」Jema は通常通り水を注ぎ続けます。そして Jarvis が締めくくります。JARVIS (O.S.):「…10 分以内の出来事です。」彼が「10 分以内」と言うとき、Jema の注ぐ動作がごくわずかに躊躇します。劇的にフリーズさせないでください。数字が彼女の注意を引いたことを示す、小さな身体的反応であるべきです。カメラ:ボトル、手、水の流れ、グラスのタイトなクローズアップ。非常に微かなカメラのドリフト。浅い被写界深度。音声:Jarvis の声の下で、透明感のある自然な水の注ぐ音。 ⸻ ショット 6 — 0:12.5–0:15 — 2.5 秒 キッチンアイランドの向こう側にいるキャラクターの顔と上半身へカット。彼女は注ぐのをやめ、満たされたグラスを自然に持っています。一瞬の間、彼女は Jarvis が言ったことを咀嚼します。彼女の目はわずかに上を向き、眉が微かに上がります。そして、口の端に小さな感銘を受けたような笑みが浮かびます。この反応は控えめに保ってください。目を大きく見開いたり、劇的に息を呑んだり、頭を振ったり、大げさな漫画のような反応はさせないでください。彼女は感銘を受けていますが、このような AI の自動化はすでに彼女の生活の一部となっています。この繊細な表情で終了し、グリッド 2 へと繋げます。カメラ:彼女の顔に向かって、ほとんど知覚できないほどゆっくりと近づくミディアム・クローズアップ。背景のキッチンが柔らかくぼやけた、浅い被写界深度。音声:水の注ぐ音が止まる。Jarvis が話し終えた後の短い環境音。Jema のセリフはなし。 ⸻ アニメーションの連続性 6 つのショットは 1 つの連続したシークエンスです。キャラクターが鍵と Birkin を持って入室 → 鍵はコンソールに置かれる → Birkin はソファに着地し、そこに留まる → キャラクターはキッチンに到達 → 注ぐ前にグラスは空 → 水が注がれる → キャラクターはグラスを持った状態で終了。彼女の動きは抑制された自然なものにしてください。不必要なジェスチャー、重複した動き、ランダムな首振り、過度な瞬き、浮遊する物体、手の変形、小道具のモーフィング、服装の変化、髪型の変化、アパートの変化は禁止です。合計時間:正確に 15 秒。16:9 ランドスケープ。ストーリーボードグリッド 2 - ビデオプロンプト (15 秒) ストーリーボードのグリッド @Image1 を、キャラクターデザイン、アパートのレイアウト、服装、ハンドバッグ、小道具、照明、構図の正確な視覚的リファレンスとして使用してください。6 つのストーリーボードフレームを、15 秒間の連続したシネマティックなシークエンスとしてアニメーション化します。キャラクターの外見は全編を通して維持してください。アパートは固定された物理的環境として維持し、家具、建築、キッチンのレイアウト、装飾、ハンドバッグのデザイン、服装、髪型、キャラクターのプロポーションを一切変更しないでください。動きは、洗練された長編映画の 3D キャラクターアニメーションのように感じられる必要があります。自然な体の重心、リアルな歩行リズム、髪や衣服の繊細な二次運動、そして
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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