시네마틱 무협 참기 챌린지
두 무림 고수가 호흡 수련을 하는 모습을 담은 무협 정극 코미디 프롬프트의 반복 버전으로, 정교한 다중 트랙 환경 제어와 사실적인 3D 시차 효과를 특징으로 합니다.
프롬프트
섹션 1 | 0~10초
[일반 제어 원칙]
시네마틱한 사실적 질감, 순수한 중국 고대 선협 미학, 절제된 정극 코미디 연기, 관찰자 시점의 촬영, 사실적인 미세 표정, 신체 무게감, 실크 소재, 섬세한 필름 그레인, 입체적인 공기감, 사실적인 3D 카메라 변위.
전체 세계는 첫 프레임부터 마지막까지 연속적으로 살아 움직여야 하며, 다음 세 가지 트랙 권한을 엄격히 준수해야 합니다:
주인공 플롯 트랙 = 시나리오 권한 100%.
환경 생명 트랙 = 연속적인 움직임 권한, 시나리오 권한 0%.
배경 인물 트랙 = 독립적인 생명 권한, 주인공 상호작용 권한 0%.
환경은 캐릭터 플롯을 생성, 유발, 설명, 방해, 해결, 변경, 강조하거나 동기화해서는 안 됩니다. 바람, 구름, 안개, 빛, 반사, 건물, 원경의 인물, 식물, 수면 등은 대사, 눈맞춤, 코미디적 반전, 주인공의 행동으로 인해 특별한 반응을 보여서는 안 됩니다. 카메라 움직임은 오직 주인공의 플롯과 캐릭터 동선에 의해서만 유도될 수 있습니다.
단, 주인공이 아닌 모든 영역은 절대 정지 상태여서는 안 됩니다.
본격적인 생성에 앞서, 현재의 모든 참조 이미지를 고정된 픽셀이나 정적인 배경 판이 아닌, 세계의 DNA로 해석하십시오. 풍경의 논리, 건축 어휘, 규모 관계, 재질, 날씨, 구름 시스템, 식물, 반사면, 통행 동선, 주 광원 방향, 전경-중경-배경 관계 및 화면 밖 공간 확장을 종합적으로 이해한 뒤, 이를 진정으로 연결된 3D 공간으로 재구성하십시오. 참조 세계의 정체성과 논리는 유지하되, 단일 참조 이미지의 2D 구도를 기계적으로 복제하지 말고 공간 배치와 카메라 진입 방향을 재설계하십시오.
[캐릭터]
캐릭터 A | 사형 검선(劍仙) 사저
동아시아 여성, 25~30세, 계란형 얼굴, 자연스러운 밝은 피부톤, 짙은 아몬드형 눈매, 백옥 비녀로 일부를 올린 긴 흑발, 키가 크고 날씬함, 흰색 자수 실크 한복 착용, 반투명한 겹소매, 은색 허리띠, 옥 장신구, 흰색 천 신발.
캐릭터 B | 사매
동아시아 여성, 20~25세, 둥글고 생기 있는 얼굴형, 땋은 머리, 아담한 체구, 녹색 리넨 한복 착용, 어두운 색 허리띠, 나무 비녀, 검은색 천 신발.
[살아있는 세계의 연속 운영 규칙]
10초 동안 약 2초 간격마다 서로 다른 공간 층에서 여러 비주인공 움직임 소스가 보여야 하지만, 이러한 움직임은 동시에 시작되거나 같은 속도로 동기화되어 움직일 수 없습니다.
극전경/배경: 현재 세계와 일치하는 거대한 구름이나 공기 층 전체가 오프닝 전부터 느리고 일정한 속도로 이동하기 시작해야 합니다.
심층 중경: 독립적으로 생활하는 4~6명의 아주 작은 환경 인물을 배치하십시오. 먼 길을 계속 걷는 사람, 계단을 오르내리는 사람, 잠시 멈춰 소매나 소지품을 정리하고 다시 가는 사람, 자연스럽게 서로 스쳐 지나가는 두 사람 등입니다. 모두 두 주인공과 무관하며, 주인공을 쳐다보지 않고, 대화를 위해 멈추지 않으며, 주인공이 멈춘다고 해서 멈추지 않고, 코미디 효과를 위해 행동을 동기화하지 않습니다. 화면에 보이는 배경 인물 중 어느 누구도 전체 구간 동안 정지해 있어서는 안 됩니다.
중경 공기 층: 얇은 안개, 낮은 구름 또는 현재 환경에 자연스럽게 존재하는 공기 덩어리가 실제 건물과 지형 주위를 계속 움직입니다. 안개는 물리적 구조물에 가려져야 하며, 건물 뒤로 들어간 후에는 공간 관계에 따라 반대편에서 다시 나타나야 하며, 절대 물리적 건물을 통과해서는 안 됩니다.
전경 층: 카메라가 사실적으로 움직일 때, 현재 세계와 일치하는 전경 요소(안개 층, 식물, 깃발, 건물 모서리 또는 기타 합리적인 물체)가 렌즈 근처를 짧게 지나가게 하여 카메라가 실제로 공간 내부에 위치하고 있음을 강조하십시오.
물, 젖은 돌, 금속, 옥 또는 기타 반사면이 장면에 존재할 경우, 반사는 배경에 고정되지 않고 카메라 위치와 시야각에 따라 지속적으로 변해야 합니다.
모든 환경적 움직임은 동일한 날씨 시스템과 일정한 바람 방향을 공유합니다.
[0~5초 | 와이드 샷 또는 롱 샷]
카메라는 재구성된 3D 세계 내부에서 사실적인 전진 및 약간의 측면 트래킹 샷으로 시작합니다. 전경 공간이나 공기 층이 렌즈를 짧게 지나가고, 중경의 건물들은 극배경에 대해 명확하고 사실적인 시차를 만들어냅니다.
두 사람이 나란히 정상적으로 걸어갑니다.
사형 검선 사저가 갑자기 매우 진지하게 말합니다:
"오늘 우리는 침착함을 수련한다."
사매가 고개를 살짝 돌려 그녀를 봅니다.
사저가 말을 잇습니다:
"먼저 웃는 사람이 지는 것이다."
사매는 즉시 모든 표정을 거둡니다.
둘은 동시에 멈춰 서서 서로를 마주 봅니다.
이 모든 것은 사저의 침착함 수련 제안에서 비롯되어야 하며, 배경 변화에 의해 유발되어서는 안 됩니다.
그동안 환경 생명 트랙은 독립적으로 작동합니다. 먼 곳의 구름은 원래 방향으로 계속 이동하고, 먼 곳의 인물은 플랫폼을 가로질러 계속 이동하며, 다른 인물은 길이나 계단을 따라 계속 이동하고, 중경의 안개는 원래 속도를 유지하며, 안정적인 바람 필드가 식물과 매달린 물체에 지속적으로 영향을 줍니다. 배경은 대사가 시작될 때 갑자기 시작되어서는 안 되며, 두 사람이 멈출 때 배경이 절대 멈춰서도 안 됩니다.
[5~10초 | 미드 샷 듀오 / 카우보이 샷]
둘은 팔 하나 반 정도의 거리를 두고 서로 마주 봅니다.
주술도 없고, 칼도 뽑지 않습니다.
둘 다 무표정을 유지하기 위해 애씁니다.
사저의 침착함을 깨뜨리기 위해 사매가 작은 움직임을 보입니다. 한쪽 볼이 약 0.5초 동안 아주 살짝 부풀었다가 즉시 정상으로 돌아옵니다.
사저가 반응할 뻔하지만 침착함을 유지하려 애쓰며 눈썹 하나만 아주 살짝 치켜올립니다.
사매의 입꼬리가 살짝 올라갈 뻔하지만 즉시 억누릅니다.
사저의 입술에 거의 보이지 않는 떨림이 나타납니다.
둘 다 실제로 소리 내어 웃지는 못합니다.
카메라는 두 사람 주위를 약 15~20도 정도 느리고 사실적인 작은 호를 그리며 움직입니다. 카메라는 실제로 물리적 위치를 변경해야 합니다. 궤도 회전의 디지털 줌 시뮬레이션은 금지됩니다. 따라서 배경의 근경, 중경, 원경 층은 서로 다른 속도로 사실적인 시차를 만들어냅니다.
코미디는 오직 두 사람의 미세 표정과 절제에서만 나와야 합니다.
그동안 그들 뒤의 세계는 계속 살아 움직입니다. 먼 곳의 인물은 계속 걸어가며 실제 건물에 자연스럽게 가려지고, 다른 배경 인물은 다른 공간 장애물 뒤에서 자연스럽게 나타나 경로를 계속 이동합니다. 공기 덩어리는 건물 사이를 계속 움직입니다. 카메라가 호를 그리며 이동함에 따라 중경 구조물과 먼 공간은 서로 다른 시차 속도를 유지합니다. 모든 배경 움직임은 주인공의 리듬과 동기화되지 않습니다.
[섹션 1 종료 지속 상태 | 9.5~10.0초]
두 주인공의 신체는 다음 섹션 연결을 위해 점차 안정되지만, 캐릭터만 안정될 뿐 세계는 멈추지 않습니다.
사저와 사매는 여전히 서로를 마주 보고 있으며, 둘 다 웃음을 참지 못할 것 같으면서도 진지한 표정을 유지하고 있습니다. 캐릭터의 무게 중심, 시선, 표정은 명확하며 카메라는 점차 안정됩니다.
이때:
극원경의 구름은 여전히 이동 중입니다.
최소 한 명의 원경 인물이 여전히 이동 중입니다.
중경의 공기 덩어리는 여전히 움직입니다.
최소 하나의 반사 또는 조명 상태가 여전히 변화 중입니다.
이 "캐릭터는 안정되고, 세계는 여전히 움직이는" 상태가 섹션 2 시간 연결의 앵커 포인트 역할을 합니다.
[섹션 1 사양]
16:9 와이드스크린, 네이티브 동기화된 북경어 대사, 절제된 음악, 사실적인 발소리, 옷감 소리, 먼 발소리, 바람 및 공간 환경음. 화면에는 두 명의 여성 주인공이 등장하며, 아주 작고 완전히 독립적인 원경의 환경 인물을 허용합니다. 자막 없음, 현대적 요소 없음.
부정적 프롬프트 (섹션 1 독립):
흐릿함, 저품질, 낮은 해상도, 노이즈, jpeg 아티팩트, 워터마크, 텍스트, 자막, 오류; 변형, 돌연변이, 잘못된 해부학적 구조, 어설픈 손 묘사, 나쁜 구도, 프레임 밖으로 나감, 훼손됨; 일관성 없는 주인공 정체성, 옷 변경, 얼굴 변형, 헤어스타일 변경; 정적인 배경 판, 얼어붙은 풍경, 얼어붙은 배경 인물, 전체 클립 동안 움직임 없이 서 있는 배경 인물, 풍경 질감으로 렌더링된 살아있는 사람, 복제된 배경 엑스트라, 주인공을 쳐다보는 배경 엑스트라, 주인공과 동기화된 배경 엑스트라, 대사에 반응하는 배경 엑스트라, 코미디에 반응하는 배경 엑스트라; 평면적인 2D 참조 이미지, 움직이는 배경화면, 사진 위를 미끄러지는 카메라, 가짜 디지털 줌, 가짜 시차, 동일한 속도로 움직이는 전경/중경/배경, 가려짐 없음, 객체 영속성 없음, 고정된 구름 질감, 정적인 구름 바다, 얼어붙은 안개, 정적인 반사, 그려진 반사, 정적인 원경 인물, 생기 없는 건축 환경, 대사 중 멈추는 환경, 클로즈업 중 멈추는 환경, 주인공이 멈출 때 멈추는 환경, 모든 환경적 움직임이 동시에 시작됨, 플롯 비트에 동기화된 모든 환경적 움직임, 대사로 인한 극적인 바람, 웃음으로 인한 구름 변화, 반전으로 사용된 조명 변화, 이야기를 만들거나 해결하는 환경, 주인공이 아닌 날씨를 따라가는 카메라, 무작위적인 새로운 랜드마크, 불가능한 기하학적 구조, 배경 교체, 순간 이동하는 엑스트라, 현대적 요소, 글리치 컷
섹션 2 | 10~20초 독립 확장 비디오
[연속성 원칙]
현재 워크플로우가 비디오 연속성이나 비디오 참조를 허용하는 경우, 섹션 1의 전체 비디오를 시간적 움직임 참조로 우선 사용하고, 섹션 1의 마지막 프레임을 섹션 2의 시작 시각 상태로 사용하십시오.
단순히 "비슷해 보이는" 장소를 다시 생성해서는 안 됩니다.
동일한 세계가 섹션 1에서 설정된 시간을 따라 계속 앞으로 나아가도록 해야 합니다.
완벽한 계승:
동일한 사형 검선 사저
동일한 사매
동일한 얼굴, 헤어스타일, 신체 비율, 의상
정확한 위치
이전 섹션 종료 시의 웃음을 참는 표정
시선
카메라 높이
카메라 축
렌즈 원근감
동시에, 살아있는 세계 자체의 움직임 단계도 계승되어야 합니다:
섹션 1 종료 시 걷고 있던 배경 인물은 시작점으로 돌아오지 않고 당시의 실제 위치와 방향에서 계속 이동합니다.
구름은 이전 방향과 속도를 유지합니다.
안개는 이전 섹션 종료 시의 실제 공간 상태에서 계속 흐릅니다.
반사는 계속 변화합니다.
전체 환경은 절대 섹션 1 오프닝 상태로 초기화되어서는 안 됩니다.
3트랙 권한 유지:
주인공 플롯 트랙 = 시나리오 권한 100%.
환경 생명 트랙 = 연속적인 물리적 움직임 권한, 시나리오 권한 0%.
배경 인물 트랙 = 독립적인 생명 권한, 주인공 상호작용 권한 0%.
배경은 두 사람이 웃게 만들 수 없으며, 환경은 승자를 결정할 수 없고, 원경의 인물은 반전을 완성하는 데 도움을 줄 수 없습니다.
[10~15초 | 듀오 클로즈업 / 절제된 호 움직임]
섹션 1 종료 시 웃음을 참는 두 사람의 정확한 표정에서 바로 시작하십시오.
둘 다 웃지 않으려 계속 노력합니다.
사매가 전략을 바꿉니다. 갑자기 자세를 매우 위엄 있게 고치고, 매우 진지하게 사저의 평소 차갑고 침착하며 엄숙한 표정을 흉내 냅니다.
사저가 자신이 흉내 내지고 있음을 즉시 알아챕니다.
콧구멍에 아주 미세한 변화가 일어납니다.
그녀는 참습니다.
이 작은 반응을 본 사매의 입술이 더 눈에 띄게 떨리기 시작합니다.
사저가 사매가 필사적으로 웃음을 참는 것을 보고, 둘은 "웃음을 참는 상대방의 모습"에 대해 새로운 피드백을 생성하기 시작합니다.
아주 작은 미세 움직임으로만 고조시키십시오:
눈썹을 살짝 치켜올림
억눌린 숨
아랫입술 떨림
거의 보이지 않는 어깨 진동
과장된 우스꽝스러운 표정이나 큰 코미디적 움직임은 금지됩니다.
약 14.5초에 둘은 정확히 같은 순간에 결국 무너져 동시에 짧고 실제적인 웃음을 터뜨립니다.
이 웃음은 100% 서로의 표정 피드백에서 나와야 합니다.
그동안 섹션 1의 세계는 원래 속도로 계속 작동합니다. 배경 인물은 경로를 계속 이동하며 건물에 가려지고, 다른 인물은 더 깊은 공간의 다른 경로를 통과하며, 세 번째 배경 인물은 주인공과 무관한 작은 생활 동작을 완료하고 계속 앞으로 나아갑니다. 먼 곳의 구름은 계속 이동하고, 안개는 계속 흐르며, 반사는 카메라 각도의 미세한 변화에 따라 계속 변합니다.
그들이 웃는 순간, 갑작스러운 바람, 갑작스러운 빛, 배경 인물이 고개를 돌리는 것, 구름 가속 또는 동기화된 환경 반응은 금지됩니다.
[15~20초 | 미드-롱 샷 결론]
짧게 웃은 후, 둘은 즉시 진지함을 되찾습니다.
사매가 묻습니다:
"무승부?"
사저가 잠시 생각합니다:
"다시."
사매가 진지하게 고개를 끄덕입니다.
둘은 엄숙하게 표정을 매우 형식적인 상태로 되돌린 뒤, 동시에 앞을 향해 돌아서서 다시 나란히 정상적으로 걸어갑니다.
두 걸음을 걸은 후, 사매가 무심코 사저를 옆으로 힐끗 봅니다.
뜻밖에도 사저가 이미 그녀를 옆으로 보고 있습니다.
두 사람의 눈이 마주칩니다.
두 사람의 입꼬리에 다시 웃음기가 살짝 보이지만, 아무도 말하지 않습니다.
세 번째 반전을 추가하지 마십시오.
끝에 관찰자적인 여운을 유지하십시오.
두 사람이 다시 걷기 시작하므로 카메라는 부드러운 3/4 측면 트래킹 샷으로 전환됩니다. 카메라 움직임의 이유는 캐릭터의 걷기에서만 나와야 하지만, 물리적 공간 변위가 실제로 발생해야 합니다.
참조 세계와 일치하는 전경 요소가 자연스럽게 프레임 한쪽을 스쳐 지나가고, 두 주인공은 중경에 위치하며, 최소 두 명의 자율적인 배경 인물이 더 깊은 공간에서 계속 활동합니다. 한 명은 안개 낀 지역을 통과하며 공기 층에 부분적으로 가려진 후 계속 이동하고, 다른 한 명은 다른 깊이에서 확연히 다른 화면 속도로 움직입니다.
거대한 원경 랜드마크의 상대적 변위는 매우 느립니다. 구름과 안개는 섹션 1의 이동 방향을 완전히 계승하며 다시 시작되지 않습니다. 반사면이 존재할 경우, 하이라이트는 측면 카메라 위치 변화에 따라 계속 미끄러집니다.
주인공들의 마지막 눈맞춤 웃음이 끝난 후에도 배경은 계속 움직입니다.
[마지막 0.5초]
두 주인공은 계속 앞으로 걸어갑니다.
관객은 여전히 여러 독립적인 비주인공 움직임 소스를 명확하게 볼 수 있습니다.
농담은 끝났지만, 세계는 끝나지 않았습니다.
[섹션 2 사양]
16:9 와이드스크린, 네이티브 동기화된 북경어 대사와 실제 짧은 웃음소리, 정확한 립싱크, 섹션 1의 시간적 상태와 매끄럽게 연속됨. 사실적인 카메라 시차, 자율적으로 움직이는 원경 배경 인물, 연속적인 공기 움직임, 물리적으로 그럴듯한 동적 반사, 환경적 공간음. 화면은 주로 두 명의 여성 캐릭터를 특징으로 하며, 아주 작은 원경의 환경 인물을 허용합니다. 자막 없음, 현대적 요소 없음.
부정적 프롬프트 (섹션 2 독립):
흐릿함, 저품질, 낮은 해상도, 노이즈, jpeg 아티팩트, 워터마크, 텍스트, 자막, 오류; 변형, 돌연변이, 잘못된 해부학적 구조, 어설픈 손 묘사, 나쁜 구도, 프레임 밖으로 나감, 훼손됨; 일관성 없는 주인공 정체성, 옷 변경, 얼굴 변형, 헤어스타일 변경; 클립 간 배경 초기화, 0에서 다시 시작되는 배경 움직임, 시작 위치로 돌아오는 배경 엑스트라, 얼어붙은 배경 엑스트라, 정적인 원경 인물, 풍경 질감으로 렌더링된 살아있는 사람, 복제된 엑스트라, 가려짐 없이 사라지는 엑스트라, 주인공을 지켜보는 배경 엑스트라, 웃음에 반응하는 배경 엑스트라, 주인공과 함께 웃는 배경 엑스트라, 동기화된 배경 안무; 평면적인 배경 판, 정적인 참조 이미지, 움직이는 배경화면, 고정된 구름 바다, 얼어붙은 구름 구조, 얼어붙은 안개, 정적인 반사, 그려진 반사, 가짜 시차, 카메라 이동 대신 디지털 줌, 동일한 속도로 움직이는 전경/중경/배경, 클로즈업 중 멈추는 환경, 대사 중 멈추는 환경, 주인공이 웃을 때 멈추는 환경, 반전 후 멈추는 환경, 웃음을 유발하는 환경적 사건, 웃음과 동기화된 돌풍, 농담과 동기화된 구름 폭발, 반전 시 햇빛 폭발, 스토리 비트에 맞춰 무언가를 드러내는 안개, 대결을 해결하는 배경, 주인공이 아닌 환경적 움직임을 따라가는 카메라, 새로운 무작위 건축물, 풍경 교체, 불가능한 기하학적 구조, 추가적인 전경 주인공, 현대적 요소, 글리치 컷
이 프롬프트 사용법
- 1
위의 전체 프롬프트를 복사하세요.
- 2
Seedance 2.0을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.
- 3
원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.
이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 동영상 프롬프트가 더 있습니다.
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AI 라이브러리
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YouMind는 전 세계 크리에이터가 신뢰하는 AI 창작 파트너입니다. 이곳의 모든 프롬프트는 더 빠르고 더 나은 창작을 돕기 위해 엄선되었습니다.