Промпт, имитирующий аутентичный геймплей AAA-игры с открытым миром: пожилой японец выполняет миссию по расчистке дороги. Присутствуют HUD и подсказки контроллера.
Создайте 30-секундное вертикальное видео (формат 9:16), которое выглядит как аутентичный геймплей из современной сверхреалистичной AAA-игры с открытым миром — НЕ кинематографический фильм.
ФИКСАЦИЯ ПЕРСОНАЖА: Один реалистичный 70-летний японец с седыми волосами, морщинистым лицом, слегка сутулой осанкой, в выцветшей синей железнодорожной/рабочей куртке, темных брюках и черных ботинках. Сохраняйте идентичные черты лица, телосложение, одежду и возраст на протяжении всего видео.
ОКРУЖЕНИЕ: Живописная горная японская деревня с узкой асфальтированной дорогой, традиционными домами, рисовыми полями, густой зеленью, столбами линий электропередач, горами и железной дорогой на горизонте. Естественное освещение позднего дня. Единое непрерывное окружение.
КАМЕРА/HUD: Камера от третьего лица за спиной персонажа, постоянная дистанция, реагирующая на движения игрока. Оригинальный реалистичный игровой интерфейс (HUD) с миникартой, полосами здоровья/выносливости и контекстными подсказками контроллера. Никакого брендинга/UI из GTA.
0–3 сек: Мужчина едет на велосипеде к желтому маркеру. HUD: «ДОБРАТЬСЯ ДО ДЕРЕВНИ» + L3 РУЛЬ.
3–6 сек: Упавшее дерево блокирует дорогу. Игрок тормозит. L2 ТОРМОЗ. Цель меняется: «РАСЧИСТИТЬ ДОРОГУ».
6–9 сек: △ СПЕШИТЬСЯ. Он слезает с велосипеда и смотрит на препятствие. R3 ОБЗОР.
9–12 сек: L3 ХОДЬБА + R2 БЕГ. Он подходит к упавшему дереву с правдоподобной походкой пожилого человека.
12–15 сек: □ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ → ← → ТОЛКАТЬ. Он физически отодвигает тяжелое дерево в сторону. Реалистичное трение и вес; объекты не исчезают внезапно.
15–18 сек: Обнажается металлическое дорожное ограждение. □ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Сообщение: «ПУТЬ ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТ».
18–21 сек: Игрок открывает шлагбаум. Он естественно поднимается, и становится виден ожидающий автомобиль.
21–24 сек: R3 ОБЗОР. Он возвращается к велосипеду. △ СЕСТЬ НА ВЕЛОСИПЕД.
24–27 сек: R2 КРУТИТЬ ПЕДАЛИ. Он проезжает по расчищенной дороге. Маркер становится зеленым. Цель: «ДОРОГА РАСЧИЩЕНА».
27–30 сек: Продолжайте ехать к деревне. Уведомление в HUD: «МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА — ДОРОГА РАСЧИЩЕНА». Завершение во время активного геймплея, без кинематографического финала.
ОЩУЩЕНИЕ ГЕЙМПЛЕЯ: Каждое действие должно ощущаться как управляемое игроком. Быстрый темп с интерактивным моментом каждые 2–3 секунды. Подсказки появляются только тогда, когда их можно использовать. Реалистичная физика велосипеда, торможение, вращение колес, движения пожилого человека, вес дерева, движение шлагбаума, тени и контакт с землей.
СТРОГАЯ КОНСИСТЕНТНОСТЬ: Один мужчина, один велосипед, одно дерево, один шлагбаум. Без дубликатов, морфинга, телепортации, появления объектов из ниоткуда, плавающего скольжения, деформации лица, смены одежды, изменений окружения, освещения/погоды или телепортации камеры.
Сверхреалистичный рендеринг игрового движка, 24 кадра в секунду, высокая детализация, реалистичное поведение NPC/окружения, без аниме, без мультяшного стиля, без фэнтези, без кинематографической операторской работы.