Комплексный промпт для генерации фотореалистичного видео геймплея AAA-класса от третьего лица в открытом мире с корейской женщиной-искательницей приключений.
Создайте 30-секундное фотореалистичное видео геймплея AAA-класса от третьего лица в открытом мире (экшн-приключение), соотношение сторон 16:9, имитирующее реальный игровой процесс на движке Unreal Engine 5, а не кинематографический трейлер.
Молодая корейская женщина-искательница приключений, около 25 лет, неизменное лицо, низкий темный хвост, атлетическое телосложение, темно-бирюзовая куртка, черная футболка, коричневые карго-штаны, прочные ботинки, перчатки, рюкзак, альпинистская веревка и металлический браслет с компасом — все элементы должны сохраняться на протяжении всего видео.
Используйте стандартную игровую камеру от третьего лица, расположенную позади и немного выше персонажа, с аутентичным движением, реалистичной физикой, тенями, материалами, анимацией и взаимодействием с окружением.
Она входит в горную деревню, поврежденную штормом, полную заброшенных домов, грязных улиц, сломанных мостов, брошенных машин и висящих проводов. HUD: «ОБЫЩИТЕ ЗАБРОШЕННУЮ ДЕРЕВНЮ».
Она исследует местность, прыгает через разрушенный переход, взбирается на крышу и достигает старой радиовышки, при этом шкала выносливости заметно убывает. HUD: «НАЙДИТЕ ПУТЬ К РАДИОВЫШКЕ».
Она обнаруживает запертую генераторную комнату, восстанавливает ослабленный кабель и подает питание, активируя древний механизм под деревней. HUD: «ИССЛЕДУЙТЕ СКРЫТЫЙ ПРОХОД».
Она спускается в огромные подземные руины с вращающимися платформами, металлическими цепями и гигантскими запечатанными воротами, затем активирует механизм, чтобы открыть их.
Просыпается массивный страж из камня и металла. Она достает клинок, и HUD меняется на «ПОБЕДИТЕ СТРАЖА РУИН», появляется полоска здоровья врага и индикатор захвата цели.
Страж атакует → она уклоняется → активирует магнитный браслет → срывает поврежденную броню → появляется светящаяся слабая точка → она наносит удар клинком → здоровье босса уменьшается.
Страж разрушает камеру, вода прорывается сквозь стены, и она спасается бегством по обрушающимся платформам, перепрыгивает через обломки и карабкается к поверхности. HUD: «СПАСИТЕСЬ ИЗ ЗАТОПЛЕННЫХ РУИН».
Она достигает смотровой площадки над деревней и видит гигантскую древнюю небесную крепость, парящую между дальними горами. HUD: «ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО: ПОБЕГ ИЗ РУИН», затем появляется сообщение «НОВАЯ ЦЕЛЬ: ИССЛЕДУЙТЕ НЕБЕСНУЮ КРЕПОСТЬ».
Фотореалистичный геймплей уровня UE5 в корейском сеттинге, реалистичная деструкция и физика воды, функциональный минималистичный HUD, естественное движение камеры под контролем игрока, строгая консистентность персонажа и экипировки, отсутствие стиля кинематографического трейлера, отсутствие графики мобильных игр, отсутствие аниме или мультяшного стиля, отсутствие крови, субтитров, логотипов или водяных знаков.