Сложный промпт для генерации 30-секундного фотореалистичного видео геймплея уровня AAA, где корейская исследовательница решает головоломки и сражается с боссами в стиле Unreal Engine 5.
Создайте 30-секундное фотореалистичное видео геймплея экшн-приключения от третьего лица уровня AAA, соотношение сторон 16:9, имитирующее реальный игровой процесс на движке Unreal Engine 5, а не кинематографический трейлер.
ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ — СТРОГАЯ КОНСИСТЕНТНОСТЬ:
Молодая корейская исследовательница, около 25 лет, естественное овальное корейское лицо, темные миндалевидные глаза, длинные темные волосы, собранные в низкий хвост, атлетическое реалистичное телосложение. Лицо и тело остаются неизменными на протяжении всего видео. Она носит бордовую жилетку-разгрузку без рукавов, темно-серую рубашку с длинными рукавами, оливковые карго-штаны, прочные ботинки, альпинистские перчатки, тактический рюкзак, веревку и карабины, серебряный магнитный браслет на правом запястье и изогнутый клинок на правом бедре. Реалистичная грязь, ткань, волосы и физика.
КАМЕРА И СТИЛЬ:
Стандартная камера от третьего лица, управляемая игроком, расположена позади/немного выше героини. Естественные движения, реалистичная анимация, тени, материалы, физика, освещение и взаимодействие с окружением. Никаких кинематографических движений камеры, замедленной съемки, чрезмерной глубины резкости (DOF), бликов объектива, титров, логотипов, субтитров или водяных знаков.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ГЕЙМПЛЕЯ
1. Заброшенное поселение
Она входит в разрушенное островное поселение с заросшими каменными зданиями, сломанными дорожками, лодками, скалами и дальней смотровой вышкой. HUD: «Исследуйте заброшенное поселение».
2. Перемещение
Она взбирается на платформы и уступы, бежит по балке, прыгает через пропасть и достигает маршрута к смотровой вышке. Покажите расход выносливости. HUD: «Доберитесь до заброшенной смотровой вышки».
3. Скрытый механизм
Она обнаруживает треснувшую каменную стену, активирует древний механизм и открывает скрытый подземный вход. Подсказка взаимодействия: «Исследовать».
4. Головоломка с древним лифтом
В огромной подземной камере она использует свой магнитный браслет, чтобы переместить металлические противовесы на правильные направляющие. Древние каналы активируются, и каменный лифт начинает двигаться. HUD: «Восстановите древний лифт».
5. Бой с боссом
Лифт достигает храмовой камеры, где пробуждается огромный страж из камня и бронзы. Она достает изогнутый клинок и вступает в бой. HUD: «Победите Стража Руин». Появляются полоса здоровья врага и индикатор захвата цели (lock-on).
6. Механика слабых мест
Страж атакует → она уклоняется → использует магнитный браслет, чтобы сорвать поврежденную броню → обнажается светящееся слабое место → она наносит удар клинком → здоровье босса уменьшается. Четко покажите последовательность геймплея: УКЛОНЕНИЕ → МАГНИТ → СЛАБОЕ МЕСТО → АТАКА.
7. Побег от потопа
Древние трубы лопаются, и камера заполняется водой. HUD: «Спасайтесь из затопленной камеры». Она бежит, перепрыгивает через сломанные полы, избегает падающих обломков, взбирается по стене и выбирается на поверхность.
8. Новое задание
Она достигает скалистого возвышения над разрушенным островом. За горами виден таинственный древний небесный храм. HUD: «Задание выполнено: Выбраться на поверхность». Затем: «Исследуйте Небесный храм». Она направляется к новой цели, четко переходя к следующему игровому заданию.
ФИНАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Та же женщина, одежда, лицо, прическа, снаряжение, окружение и визуальное качество на протяжении всего видео. Приоритет отдавайте читаемости игрового процесса, а не кинематографической красоте.