Обширный промпт на китайском языке для высококлассного кинематографичного ролика AAA-игры, изображающего наездника на драконе и гигантского древнего дракона в вулканической пещере.
Сцена включает только одного взрослого мужчину — рыцаря-дракона, и одного древнего дракона. Мужчина худощав и силен, с бледной кожей, тонкими чертами лица и платиновыми светлыми волосами до плеч. На нем один и тот же комплект поношенных угольно-черных доспехов наездника: многослойная старая кожа, темная кольчуга, скульптурные наплечники, металлические застежки, тяжелые сапоги и длинный черный плащ. Никаких корон, фамильных гербов или узнаваемых логотипов фильмов/игр. В правой руке он всегда держит горящий факел, левая рука всегда свободна. На бедре закреплен длинный меч в ножнах, но он никогда не вынимает его и не касается. Черты лица, длина волос, силуэт одежды и размер факела полностью соответствуют друг другу с 1 по 480 кадр.
Дракон только один, и это должен быть именно четвероногий двукрылый гигантский рептилоид: четыре сильных лапы, два огромных складных крыла, длинная мускулистая шея, широкий череп рептилии, костяные надбровные дуги, тяжелые челюсти, многослойная бронзово-черная чешуя и глубокие янтарные глаза. Только голова дракона больше, чем все тело рыцаря. Массивное туловище и сложенные крылья по большей части скрыты в темноте, свет огня постепенно проявляет голову, шею, передние плечи, края крыльев и часть массивного туловища. Он не должен принимать форму стоящего гуманоида, а также превращаться в гиганта, демона, тролля или размытого человекоподобного монстра. Дракон остается на высоком каменном выступе слева вверху пещеры, уходя в центральную темноту, и не летает и не меняет своего положения.
Стиль: Высококлассный пререндеренный кинематографичный ролик для AAA-игры в жанре темного фэнтези, стилизованная фотореалистичная CGI-графика с четко выраженной компьютерной текстурой. Высокополигональный цифровой скульпт персонажа и дракона, лицо уровня игрового кинематографа, PBR-материалы (старая кожа, холодный металл, кольчуга и чешуя дракона). Симуляция тонких волос и плаща, объемный свет огня, дым, пепел, искры, преломление горячего воздуха, сдержанный Bloom, сильное разделение глубины резкости, легкие атмосферные частицы, направленное размытие в движении, глубокие и читаемые тени, качество кат-сцены консоли нового поколения. Категорически никаких живых съемок, актеров в костюмах, косплея, обычных игровых кадров, аниме, иллюстраций или сел-шейдинга.
Окружение: Массивная подземная вулканическая пещера дракона, сформированная из черного базальта. Вершина уходит в дым, окруженная зубчатыми скальными стенами, древними гигантскими каменными опорами и естественными уступами, охватывающими глубокий центральный пол. В воздухе постоянно парят угольная пыль, сажа и небольшое количество углей. Географическое положение строго зафиксировано: рыцарь находится в нижней центральной части кадра возле небольшой каменной платформы; дракон — высоко над ним слева в темноте. Когда дракон извергает огонь, он обращен влево, пламя проносится вдоль верхней части пещеры и потолка, никогда не задевая рыцаря напрямую. До извержения огня факел является единственным четко видимым источником света.
Правила камеры: Нативный широкоэкранный формат 16:9, без постоянных черных полос; ровно 20,00 секунд, 24 кадра в секунду, всего 480 кадров. Один непрерывный кадр, никаких реальных монтажных склеек или «прыжков». Виртуальная камера ARRI Alexa 35, анаморфотный объектив Cooke 35 мм. Запрошенные пользователем «четыре плана» объединены в четыре композиционных этапа, выполняемых непрерывно одной и той же физической камерой: плотный профиль в три четверти -> экстремально общий план пещеры дракона -> полное извержение пламени на том же общем плане -> финальный крупный план рыцаря с нижнего ракурса. Переходы между этапами должны использовать темные каменные столбы, дым, засветы от огня и плавное перемещение камеры для естественного перекрытия без реальных монтажных склеек. Общее движение камеры медленное и контролируемое, с крайне легкой микровибрацией реального оборудования, без случайной тряски «с рук», без быстрого вращения и резких наездов или отъездов. Естественная скорость, без замедленной съемки и ускорений.
0,00–3,40 секунды: Начинается сразу с плотного профиля рыцаря в три четверти, теплый свет факела освещает одну сторону лица, в то время как другая погружается в глубокую тень. Голова слегка опущена, глаза смотрят на пол пещеры, рот закрыт, выражение лица сдержанное и напряженное. Грудная клетка совершает один медленный вдох, тепловой поток от факела шевелит несколько прядей платиновых волос и край плаща. Камера совершает крайне сдержанное медленное приближение. После 2,30 секунд глаза сначала поднимаются вверх, затем подбородок слегка приподнимается, словно он чувствует огромную массу, движущуюся наверху. Дракона не должно быть видно раньше времени. Около 3,40 секунды камера скользит мимо близлежащего черного каменного столба, передний план на мгновение заполняет кадр и естественным образом отступает к следующей композиции, оставаясь частью того же непрерывного движения.
3,40–6,40 секунды: После того как препятствие исчезает, формируется массивный экстремально общий план, где рыцарь превращается в крошечную фигуру в нижней центральной части, держа факел низко в правой руке, ограниченный янтарный круг света освещает только его ноги. Огромная темнота наверху занимает большую часть кадра, показывая только внешний край сложенного крыла, силуэт поднятого плеча и два далеких янтарных глаза. Общий силуэт должен четко показывать четвероногого крылатого дракона, а не стоящего гуманоида. Камера почти статична, дрейфует вперед очень медленно. Рыцарь лишь медленно поднимает лицо, не ходит, не бежит и не поднимает оружие. Грудь дракона совершает один огромный вдох, мембрана сложенного крыла слегка натягивается, чешуя трется о скалу, а пыль и мелкий гравий падают из-под выступа из-за движения массы.
6,40–7,20 секунды: Все еще тот же экстремально общий план. Дракон сначала напрягает мышцы длинной шеи и вытягивается вперед, затем огромная голова медленно выдвигается из темноты; надбровные дуги и широкая морда рептилии на мгновение очерчиваются светом факела и бликами в глазах. Голова поворачивается влево. Строгая последовательность действий: сначала опускается нижняя челюсть -> верхняя челюсть слегка поднимается вместе с головой -> грудь и горло продолжают расширяться -> глубоко в горле появляется темно-оранжевый свет -> свет перемещается из глубины горла к передней части пасти -> сначала между зубов просачивается тонкий дым. Огонь не должен появиться раньше времени.
7,20–9,30 секунды: Оранжевый свет в горле постепенно усиливается, грудь дракона начинает сокращаться, и из открытой пасти выбрасывается первая порция мелких искр, за которыми следует тонкий, концентрированный оранжево-белый столб огня, физически исходящий из пасти дракона и направленный в верхнюю левую часть пещеры. Извержение создает противодействие; голова дракона сначала отступает на крайне малое расстояние, затем мышцы шеи напрягаются, чтобы стабилизировать положение. Огонь не может появиться из ниоткуда в темноте; он всегда должен генерироваться изнутри открытой пасти дракона. Рыцарь остается полностью видимым в нижней центральной части.
9,30–12,80 секунды: Тот же выдох продолжается без остановки или повторного воспламенения. Тонкий столб огня постепенно превращается в массивный непрерывный поток: ядро почти белое, периферия желто-оранжевая, а самый внешний слой — глубокий красный турбулентный край. Он расширяется лишь постепенно после выхода из пасти дракона. Челюсть дракона остается открытой, шея зафиксирована, грудь медленно сокращается. Интенсивный свет огня постепенно проявляет морду дракона, длинную шею, чешую передних плеч и часть края сложенного крыла, подтверждая его сущность как настоящего дракона. После того как волна горячего воздуха достигает дна, платиновые волосы и черный плащ рыцаря отбрасываются назад; он лишь слегка сгибает колени, чтобы расширить опору и твердо стоять на ногах. Факел в правой руке по-прежнему крепко сжат, пламя отклонено в сторону давлением, но не погашено. Пыль, сажа и угли разлетаются под действием теплового потока.
12,80–15,20 секунды: Тот же непрерывный поток пламени достигает максимального масштаба, верхняя половина кадра постепенно заполняется клубящимся огнем, густым дымом и тепловым преломлением. Яркость должна увеличиваться непрерывно, без внезапной белой вспышки. Высокоскоростной движущийся свет огня проносится вдоль базальтовых стен и каменных опор, на мгновение проявляя массивную голову дракона, всю длинную шею, передние плечи, сложенные крылья и часть огромного чешуйчатого туловища, но его четвероногая структура и высокое положение на выступе не меняются. Экспозиция камеры подвергается воздействию интенсивного огня с контролируемым янтарно-белым Bloom и локальными бликами, но открытая пасть дракона и маленький силуэт рыцаря вдали все еще различимы. Не дублируйте второго дракона и не позволяйте пламени превратиться в существо или самостоятельный светящийся объект.
15,20–16,50 секунды: Огненный шторм достигает своей самой яркой стадии, огонь, дым и тепловое преломление покрывают большую часть изображения, но оно не должно превращаться в чисто белый экран без деталей. Пещера испытывает низкочастотные вибрации из-за постоянного давления, с далеких выступов падает гравий, плащ рыцаря яростно развевается, а волосы оттянуты назад тепловым ветром. Шея дракона продолжает выдерживать отдачу, голова совершает крайне малые реальные подергивания, но не меняет положения. Пламя сохраняет естественную скорость турбулентности, без замедленной съемки. Камера подвергается легкому преломлению воздуха и небольшим физическим вибрациям, вызванным тепловым потоком.
16,50–18,40 секунды: Грудь дракона достигает конца одного выдоха. Поток огня естественным образом затухает в четком порядке: массивный огненный шторм сжимается первым -> широкий столб огня сужается -> центральный тонкий столб огня продолжается еще несколько кадров -> наконец, из пасти вылетает несколько искр. Пламя отрывается от пасти дракона только после того, как выдох действительно заканчивается. Затем голова дракона слегка опускается, сначала начинает закрываться нижняя челюсть, затем закрывается полностью. Из обеих ноздрей вырываются густые серо-черные клубы жара.