Kadın bir savaşçı ile ejderha arasındaki anime savaş sekansı için hassas hareket ve yapısal mantık içeren, oldukça detaylı ve kapsamlı bir istem.
Yüksek kaliteli anime videosu. 10 saniye, 16:9 en boy oranı.
[Referans Görsellerin Rolü]
@material:150204image1 yüz referansı içindir. Gümüş beyazı kısa küt saç, kehribar rengi gözler, yüz hatları, saç stili, ifade ve kişi kimliğine öncelik verin.
@material:150206image2 kostüm ve silah referansı içindir. Turkuaz, beyaz, siyah ve altın rengi ağırlıklı zarif kıyafet, turkuaz pelerin, süslemeler, tam vücut silüeti ve ince rapier tasarımına öncelik verin.
@material:150204image1 ve @material:150206image2 görsellerini aynı kişi/karakter olarak entegre edin. Referanslar çelişirse, @material:150204image1'in yüz, saç ve gözlerine; @material:150206image2'nin ise kostüm, süslemeler, tam vücut silüeti ve silahına öncelik verin. Referans görsellerdeki arka planı, ayar çerçevelerini, açıklayıcı metinleri veya çoklu poz düzenlerini videoya kopyalamayın.
[Sabit Sanat Tarzı ve Render]
3D toon/cel-look yüksek kaliteli anime videosu. Yumuşak ve net ince ana hatlar, siyaha çok yakın olmayan çizgi renkleri, kolay okunan iki-üç katmanlı cel gölgelendirme, turkuaz, beyaz, siyah ve altın rengi merkezli canlı renkler, gümüş beyazı saç ve kehribar gözlerde şeffaflık içeren yüksek kaliteli parlamalar, kumaş, metal, pullar, taş ve toz arasındaki malzeme farklarını ayırt eden yüksek yoğunluklu render. Arka plan basitleştirilmemiş olup taş mimarinin, molozların, duvarların, tozun ve enkazın derinliğini ve detaylarını korumalıdır. Kalın ana hatlardan, düz tek katmanlı cel boyamadan, jenerik 3D anime yüzlerinden, pürüzsüz plastik benzeri CG malzemelerinden, düşük yoğunluklu arka planlardan, fotorealizmden, yarı gerçekçilikten, donuk renklerden veya karışık sanat tarzlarından kaçının.
[Sabit Başkarakter Kimliği]
Başkarakter tek bir kişidir ve @material:150204image1 ile @material:150206image2'den entegre edilen kimliği boyunca korur. Gümüş beyazı kısa küt saçı, kakül şeklini, siyah kurdeleli örgülü saçı, kehribar gözleri, göz şeklini ve yüz hatlarını, turkuaz pelerini, zarif beyaz/siyah/altın kıyafeti, altın süslemeleri, turkuaz taşları, ince fiziği ve silüeti koruyun. Sadece ifadeler, bakış, ağız, nefes alma, savaş duruşu ve saç ile kıyafetin doğal salınımı değişebilir. Yüz ortalamasına, başka bir kişiye dönüşmeye, yaş değişimlerine, saç/göz/kostüm rengi değişimlerine, klonlamaya, çoğaltmaya, başkarakter eklemeye veya kostüm değişimlerine izin vermeyin.
[Sabit Silah ve Bağlı Yapılar]
Başkarakterin kullandığı silah sadece tek bir ince rapierdir. Ucun, ince bıçağın, siperin, kabzanın ve topuzun bağlantısını tek bir sürekli yapı olarak koruyun. Sağ el sadece kabzayı tutar, ince bıçağı veya ucu değil. Rapier ince şeklini korur, büyük bir silaha veya başka bir silaha dönüşmez, çoğalmaz, bölünmez veya kaybolmaz. Başkarakterin saldırısı, büyük savurmalar veya büyülü saldırılarla değiştirilmeyen, rapier ile yapılan doğrusal ve hassas bir saplamadır. Ejderhanın bir çift kanadı (toplam iki) ve sadece bir kuyruğu vardır. Kanatlar, sırttaki kanat tabanından kanat kemikleri ve zar boyunca vücuda kadar süreklidir ve kuyruk, tabandan pullara ve uca kadar aynı yapıyı korur. Uçları bağımsız olarak döndürmeyin veya çoğaltmayın; rapier tüm silah için doğrusal bir şekilde tek bir yapı olarak gönderilir.
[Sabit Düşman Kimliği]
Düşman sadece tek bir dev Batı tarzı ejderhadır. Mavi-siyah pulları, dört uzvu, uzun boynu, bir çift kanadı (toplam iki) ve bir kuyruğu ile aynı bireyi koruyun. Ejderhanın boyutu, başkarakter, binalar ve taş duvarlarla karşılaştırılarak, şehri yok edebilecek bir tehdit olarak net bir şekilde gösterilir. Ejderhayı başka bir yaratık, kristal, makine, duman veya ışık kütlesi ile değiştirmeyin. İkinci bir ejderha, ek düşmanlar veya klonlar göstermeyin.
[Dünya ve Hasar Durumu]
Orta Çağ Avrupa tarzı taş şehir. Binaları, taş duvarları, parke taşlarını, ara sokakları, molozları, taş parçalarını, tozu ve çökmüş dış duvarları ekrana yerleştirerek dev ejderhanın şehri yok ettiğinin hemen anlaşılmasını sağlayın. Duvar, pençeler ona değmeden önce şeklini korur ve ancak temas ettikten sonra taş duvarlar çöker, parçalar ve toz yayılır. Yıkım; darbe, ufalanma, toz ve uçuşan taş parçalarıyla ifade edilir; kanlı sahneler kullanmayın.
[Savaş Temelleri]
Başkarakterin gücü; kaba kuvvet veya büyük patlamalarla değil, Zamanlama, Hassasiyet, Ekonomi, Hızlanma ve Soğukkanlılık ile ifade edilir. Gereksiz büyük savurmalardan kaçının, ejderhanın saldırı hattından kıl payı sıyrılın ve sadece gerekli anda hızla hızlanın. Başkarakter sakin bir ifade ve zarif hareketler sergiler, zaferden sonra abartılı pozlar vermez. Savaş, başkarakter ile tek bir ejderha arasında bire birdir; büyü patlamaları değil, rapier ustalığı ön plandadır.
[Zamansal Aksiyon Yapısı]
0.0–2.0s | Dev ejderha, ön pençeleriyle başkaraktere saldırır ve başkarakter kıl payı sıyrılarak kurtulur. Pençeler taş duvara temas eder ve temastan sonra şehir duvarı çöker, moloz ve toz yayılır.
2.0–4.5s | Başkarakter saldırıdaki açıklığı fark eder ve verimli ayak hareketleriyle anında ejderhanın menziline doğru hızlanır.
4.5–7.0s | Başkarakter ince rapierini doğrusal bir şekilde ileri sürerek boyun tabanındaki pulların birleşim yerine tek ve hassas bir saplama yapar. Tepki kuvveti ve ejderhanın yerel tepkisi sadece temastan sonra gerçekleşir.
7.0–10.0s | Başkarakter saplamayı bitirir ve ejderhanın yanından bir sonraki adıma geçer. Kısa bir süre sonra ejderha ön dizlerinin üzerine çöker ve yenilgisi netleşir.
Tüm savaş tek bir sabit sürekli bakış açısından gösterilmez; aksiyonun veya durumun net bir şekilde değiştiği anlamlı noktalarda (ejderhanın saldırısından duvara çarpmaya/yıkıma, başkarakterin açıklığı fark edip yaklaşması/hızlanması/saplaması ve saplamanın bitişinden yanından geçmeye/gecikmeli çökmeye kadar) aynı sürekli Aksiyonu farklı açılardan gösteren Çekim Değişimlerini (Shot Changes) doğal bir şekilde ekleyin. Bir Çekim Değişiminden önce ve sonra, başkarakter ve ejderhanın göreceli konumlarını, saldırı yönünü, hareket yönünü, mesafeyi, duvar yıkım konumunu ve saplama hedefini koruyun; geçişten sonra aynı devam eden Aksiyonu sürdürün. Sıyrılmayı veya saplamayı baştan başlatmayın, başkarakteri başlangıç konumuna döndürmeyin veya Aksiyonu geri sarmayın.
[Sabit Aksiyon ve Nedensellik]
Ejderhanın pençeleri başkaraktere doğrudan çarpmaz; başkarakter saldırı hattından kıl payı uzaklaşır. Duvar, pençeler ona ulaşana kadar hasarsızdır ve ancak temastan sonra çatlaklar, taş kırılmaları, düşen molozlar ve toz oluşur. Başkarakter, duvarın çöküşünden açıklığı fark eder ve aynı hareket yönünde, sıyrılma noktasından ejderhanın menziline doğru yaklaşır/hızlanır. Rapier, boyun tabanındaki pul birleşim yerine sadece bir kez saplanır; temastan önce herhangi bir yara veya tepki göstermez. Ancak saplamanın temasından sonra rapierin tepki kuvveti, pulların yerel sallanması ve ejderhanın boynu ile ağırlık merkezinin gecikmeli tepkisi gerçekleşir. Başkarakter, bu tepki kuvvetini ve momentumu bir sonraki adıma aktararak ejderhanın tüm vücudunun müteakip çöküşüne yol açar. Başkarakterin sıyrılması, hızlanması, saplaması ve yanından geçişi bir bütündür.