Sinematik Çin Xianxia Komedi Kısa Filmi

Çin fantezi türünde kısa bir film için, karmaşık karakter tutarlılığı, özel kamera ayarları ve diyalog tahmini içeren meta-komedi anlatısı ile yapılandırılmış 15 saniyelik sinematik bir istem.

Komut
I. Üretim Hedefi 15 saniyelik, sinematik kalitede, kesintisiz ve bütünlüklü bir Çin Xianxia kısa filmi oluşturun. Genel Stil Gereksinimleri: Sinematik gerçekçi doku Saf antik Çin Xianxia estetiği Destansı dövüş sanatları meydan okumalarının ciddiyeti ile üst düzey meta-komedinin çatışması Sessiz film tarzı tepki temposunun dahil edilmesi İngiliz tarzı duygusuz (deadpan) mizahın dahil edilmesi Hong Kong aksiyon komedisinin net ve keskin temposunun dahil edilmesi Klasik üç aşamalı ilerleme ve kurulum-sonuç yapısının kullanılması Arri Alexa sinematik dokusu Net ve stabil yüz mikro detayları İnce film greni Doğal hacimsel aydınlatma II. Temel Komedi Mekanizması Esprinin vurucu noktası basit ve doğrudan olmalı, izleyici tarafından ilk izleyişte hemen anlaşılmalıdır. Son derece özgüvenli bir düşman usta, sahneyi korkutmak için efsanevi bir meydan okuma sunduğuna inanır. Gerçekte ise, Şekil 1 ve Şekil 2'deki iki kadın, onun söylemek üzere olduğu klişe sözleri çoktan sessizce tahmin etmişlerdir. Üstelik, o sinirlendikçe ve kendini kanıtlamaya çalıştıkça, onların tahminlerini adım adım daha doğru bir şekilde gerçekleştirir. Sonunda usta, üçüncü vurucu noktayı tamamlar. III. Karakter Kimliği Çapaları Karakter ID A | @Görsel 1 | Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Kız Kardeş Her zaman aynı karakter kimliğini ve görünümünü koruyun: 25–30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın Uzun ve ince yapılı Oval yüz Koyu badem gözler Yarıdan bağlı uzun siyah saç Beyaz yeşim toka ile sabitlenmiş Beyaz işlemeli ipek Hanfu Yarı şeffaf katmanlı geniş kollar Gümüş bel kuşağı Yeşim kolye Beyaz bez botlar Tek gümüş uzun kılıç Karakter Mizaç: Sakin Kontrollü Duygusuz Minimalist tepkiler, ancak mizah noktalarını her zaman doğru yakalayan Karakter ID B | @Görsel 2 | Küçük Kız Kardeş Her zaman aynı karakter kimliğini ve görünümünü koruyun: 20–25 yaşlarında Doğu Asyalı kadın Kısa ve minyon yapılı Yuvarlak ve çevik yüz Örgülü siyah saç Mavi-yeşil keten Hanfu Koyu renk bel kemeri Ahşap toka Siyah bez ayakkabılar Tek koyu çelik kılıç Karakter Mizaç: Zeki Çevik Hızlı tepkiler Her zaman daha önce izlediği bir oyunu izliyormuş gibi görünen Yardımcı Karakter | Yaşlı Usta Sadece ikincil bir tanık olarak var olur Fazla ekran süresi yok Baştan sona duygusuz Sonunda üçüncü vurucu noktayı tamamlar Yardımcı Karakter | Düşman Kılıç Ustası Son derece özgüvenli Aura dolu Baskı yarattığına inanıyor Gerçekte, sürekli olarak başkalarının onun klişe dili hakkındaki tahminlerine düşüyor IV. Çevresel DNA ve Mekansal Gereksinimler Yüklenen tüm yeni arka plan ve konum referans görselleri, toplu olarak aynı Çevresel DNA setini belirler. Resmi kompozisyondan önce, aşağıdaki içeriği sessizce entegre edin ve yeniden düzenleyin: Gerçek arazi Mimari dil Mekansal ölçek Malzemeler Bitki örtüsü Su kütleleri Hava durumu Bulutlar Dağ sisi Ana ışık yönü Yansıma ilişkileri Hava derinliği Karakterin gerçek yürünebilir yolu Bu tur için benzersiz, eksiksiz ve birleşik yeni bir mekan planlayın. Arka Plan Çalışma İlkeleri Arka plan her zaman doğal olarak canlıdır ancak anlatımda kesinlikle tarafsızdır. Sürekli var olabilen ve doğal bir şekilde hareket edebilen unsurlar şunlardır: Rüzgar Su kütleleri Bitki örtüsü Dağ sisi Pankartlar Uzakta duran sıradan öğrenciler Yansımalar Ortamdaki mekansal ses Ancak, bu unsurlar asla aktif olarak mizah yaratmamalı veya olay örgüsünün nedenselliğini etkilememelidir. V. Çekim Yapısı 0–5s | Çekim 1 | Genel veya Uzun Çekim Görsel Görev Karakter ilişkilerini kurun ve ilk kurulumu tamamlayın. Görsel İçerik Son derece heybetli bir düşman kılıç ustası, bu turun referans görsellerine göre oluşturulmuş açık bir alana doğal bir şekilde adım atar. Aynı yaşlı usta, ikiliden birkaç adım ötede sessizce durmaktadır. Düşman, henüz çekmediği uzun kılıcını kıdemli kız kardeşe doğrultur ve yüksek sesle duyurur: "Kılıç Ölümsüzü! On yıldır çalıştım, bugün sana dünyanın bir numaralı kılıcını göstereceğim!" Karakter Tepkisi Aynı küçük kız kardeş gergin değildir; bunun yerine sessizce üç parmağını kaldırır ve yumuşak bir sesle şöyle der: "Üçüncü cümle." Aynı kıdemli kız kardeş, bunu görünce sadece hafif, "tahmin ettim" der gibi memnun bir baş sallaması yapar. Temel Gereksinim Bu vuruş izleyiciye şunu anlatmalı: korkmuyorlar, sadece "klişe cümleleri tahmin ediyorlar." Düşman çok ciddi ve heybetli olmalı. Komedi, iki kadının umursamaz tepkilerinden gelir. 5–10s | Çekim 2 | Orta veya Kovboy Çekimi Görsel Görev İkinci tahmin sonucunu tamamlayın ve düşmanın bir şeylerin yanlış olduğunu fark etmesini sağlayın. Görsel İçerik Aynı iki kadın, aynı kıyafetler, aynı düşman, aynı usta ve mükemmel şekilde tutarlı coğrafi mekanı koruyun. Düşmanın aurası ilk kez kesintiye uğrar, kaşlarını çatar ve sorar: "Ne üçüncü cümlesi?" Aynı küçük kız kardeş çok doğal bir şekilde açıklar: "Kıdemli kız kardeş senin üçüncü cümlenin 'dünyanın bir numarası' olacağını tahmin etti." Düşmanın ifadesi belirgin şekilde gerilir ve sinirle söylenir: "Benimle alay etmeye mi cüret ediyorsun?" Aynı kılıç ölümsüzü kıdemli kız kardeş onunla tartışmaz, sadece sakince küçük kız kardeşe bakmak için döner ve şunu söyler: "Dördüncü cümle, yine tuttu." Tempo Gereksinimi Burada diyalogsuz, temiz bir duraksama olmalı. Düşmanın şunu fark etmesini sağlayın: Az önce kurduğu o öfkeli cümle de önceden tahmin ettikleri klişelerden biri. Temel Gereksinim Kıdemli kız kardeşin çok az repliği var ama etkisi en güçlü olanı. Küçük kız kardeşin açıklaması, çok sıradan bir şey söylüyormuş gibi doğal olmalı. Düşmanın özgüveni çatlamaya başlar ancak tamamen yıkılmamıştır. 10–15s | Çekim 3 | Yakın Çekim veya Aşırı Yakın Çekim Görsel Görev Üçüncü sonucu tamamlayın; usta, son vurucu noktayı oluşturmak için son darbeyi indirir. Görsel İçerik Baştan beri sessiz olan aynı yaşlı usta, arkadan düz bir sesle nihayet konuşur: "Beşinci cümlenin kılıcı çekmek olduğunu tahmin ediyorum." Düşman tamamen öfkeden deliye döner ve ağzından kaçırır: "Saçma!" Ve içgüdüsel olarak keskin bir "çın" sesiyle uzun kılıcını çeker. Tepki Tasarımı Tüm sahne anında mutlak bir sessizliğe bürünür. Kıdemli kız kardeş, küçük kız kardeş ve düşman; üçü aynı anda ve çok yavaş bir şekilde gözlerini ustaya çevirir. Aynı usta baştan sona tamamen duygusuz ifadesini korur, sadece çok ciddi bir şekilde başını sallar: "Beşinci cümle." Kapanış Aksiyonu Aşırı yakın çekim: Düşman, çektiği uzun kılıcına bakar ve birinin az önce söylediği tahmini bizzat kendisinin gerçekleştirdiğini nihayet fark eder. Tüm aurası hızla sönmeye başlar ve ardından kılıcı çok yavaş bir şekilde tekrar indirir. Aynı küçük kız kardeş sırıtmamak için kendini zor tutar ve yumuşak bir sesle sorar: "Hala dövüşecek misin?" Düşman yarım vuruşluk bir süre sessiz kalır, kendi ağzından çıkan sözlerden ve eylemlerinden dehşete düşmüştür, sadece alçak sesle cevap verir: "...Şimdilik konuşma." Aynı kılıç ölümsüzü kıdemli kız kardeş hiç duraksamadan, sakince bir cümle daha ekler: "Akıllıca." Anında kararır. VI. Oyunculuk İlkeleri Genel İlke Herkesin oyunculuğu kontrollü olmalı Abartılı değil Yüz buruşturma yok Soytarılık yok Komedi sadece şunlardan gelir: Tahmin ve gerçekleşme Duygusuz tepkiler Karakterler arasındaki tempo farkı Auranın kademeli olarak tükenmesi Kıdemli Kız Kardeş Minimal tepki Ancak her konuştuğunda, son sözü söylüyormuş gibi Baştan sona sabit ifade Küçük Kız Kardeş Klişeleri okuyan ilk kişi Duyguları biraz daha çevik olmalı Ancak çok gösterişli olamaz Usta Her zaman sıradan bir tarikat meselesini ele alıyormuş gibi Son replik bir mahkeme kararı kadar sakin olmalı Tam olarak komik olmadığı için daha komik Düşman Baskı yarattığına içtenlikle inanmalı Duygusal değişim yolu: Özgüven Kesintiye uğrama Kafa karışıklığı Sinirlenme Kontrol kaybı Öz farkındalık çöküşü Zorunlu sessizlik VII. Sinematografi ve Ses Gereksinimleri Sinematografi Stili 16:9 geniş ekran Stabil ve kontrollü sinematik lens dili Net doğal paralaks Keskin görseller İnce film greni Gerçek atmosferik perspektif Arri Alexa sinematik görünümü Kamera İlkeleri Lens hareketi stabil olmalı Karakter tepkilerini gözlemlemeye odaklanın Gösterişli teknikler yok Abartılı efektler yok Çekim geçişleri komedi duraksamasına ve tepki sonucuna hizmet eder Ses Gereksinimleri Orijinal senkronize Mandarin diyalog Hassas dudak senkronizasyonu Komedi duraksamaları net olmalı Gerçek mekansal ortam sesini koruyun Kumaş, rüzgar, su, ayak sesleri ve hafif silah seslerini koruyun Kılıç çekme sesi net olmalı, üçüncü sonuç için önemli bir ses vuruşu haline gelmeli VIII. Süreklilik Gereksinimleri Şunlarda her zaman istikrar korunmalıdır: Karakter kimliği istikrarı Yüz istikrarı Saç istikrarı Kıyafet istikrarı Kılıç istikrarı Yardımcı karakter konum istikrarı Coğrafi mekan istikrarı Doğru bakış açısı ilişkileri Net ve okunabilir kılıç çekme aksiyonu Gerçekçi ipek kumaş ve saç fiziği efektleri Ön plan, orta plan ve arka planda sürekli doğal paralaks Sürekli gerçek mekansal ses Altyazı oluşturulmasın IX. Bitmiş Film Gereksinimleri Kesin toplam süre: 15 saniye 16:9 geniş ekran Üç sürekli net çekim Orijinal senkronize Mandarin diyalog Hassas dudak senkronizasyonu Komedi duraksamaları net olmalı Altyazı oluşturulmasın Filigran yok Rastgele metin yok X. Negatif blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inc

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet