Siber-tapınak ortamında geçen sinematik bir anime kılıç düellosu için yüksek yoğunluklu, 3D toon tarzında ve hassas karakter tutarlılığına sahip bir istem.
Yüksek kaliteli anime görselleri. Siber-tapınak ortamında geçen, yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look sinematik yüksek hızlı kılıç dövüşü. Tiyatro kalitesinde anahtar animasyon, yüksek kaliteli kompozit, şeffaf aydınlatma, yoğun arka plan sanatı. Kaçınma, yıkım, savuşturma, karşı saldırı ve nihai darbe; duruşları sıfırlamadan veya boşta beklemeden tek bir sürekli hareket olarak tasvir edilmiştir. [Referanslar ve Karakter Kilitleme] image1 yüz referansı ve kimlik referansıdır. image2 kıyafet referansı ve aksesuarlar ile silah dahil tam vücut referansıdır. Referanslar çelişirse, yüz ve kimlik için image1; kıyafet, tam vücut tasarımı, aksesuarlar ve silah için image2 önceliklidir. image1, kılıç ustasının yüzü ve karakter kimliği için referanstır. Yumuşak ve narin küçük yüz hatlarına, 17 yaş hissi veren görünüme, büyük mor-pembe gözlere, mücevher benzeri irislerine, çok katmanlı beyaz parlama noktalarına, kalın üst ve yumuşak alt kirpiklere, göz boyutuna ve aralığına, altın göz vurgularına, hafif yanak kızarıklığına, küçük ağza, kâküllere, uzun pembe ikiz kuyruklu saçlara ve mor çiçekli kristal saç aksesuarlarına öncelik verin. image1'in arka planını kullanmayın. image2, kılıç ustasının kıyafeti, süslemeleri, tam vücut yapısı, fiziği ve silahı için referanstır. Yaklaşık 160 cm boyunda ince bir silüete, koyu mavi ve mor katmanlı üniforma tarzı kıyafete, altın şeritlere, mor yıldız şeklinde broşa, beyaz pileli bluza, mor kurdeleli kravata, kemer ve bel süslemelerine, mor katmanlı pileli eteğe ve şeffaf katmanlara, sırt kurdelesine, siyah külotlu çoraba, çiçek süslemeli mor-siyah topuklu botlara, mor katanaya, elmas sargılı kabzaya, yıldız şeklinde korumaya, mor püsküle ve sol kalçadaki kınına öncelik verin. Videoda image2'nin karakter sayfası düzenini, kenarlıklarını, metinlerini, beyaz arka planını veya birden fazla pozunu dahil etmeyin. Referanslar çelişirse, yüz, gözler, irisler, çene, kâküller ve saç rengi için image1'i; kıyafet, süslemeler, fizik, silüet ve katana için image2'yi önceliklendirin. Video boyunca aynı kişi/karakter kimliğini koruyun. [Karakter A / Karakter 1: Kılıç Ustası Sabit] Sadece bir kılıç ustası. Yüz hatlarını, gözlerini ve irislerini, saç stilini ve saç rengini, kıyafetini ve ekipmanını, fiziğini ve silüetini veya pembe, mor ve altın rengi özel renk şemasını değiştirmeyin. Yüksek hızlı aksiyon veya geniş açılı çekimlerde bile yetişkin, sıradan bir yüz veya ifadesiz bir Noh maskesi gibi görünmesine izin vermeyin; her iki gözü, irisleri, kirpikleri, yanakları ve altın göz vurgularını koruyun. Değişebilecek tek şeyler ifadeler, düşmana yöneltilen bakış, ağız, duruş, nefes alışverişi ve doğal saç/kıyafet hareketleridir. Yüzü saç veya efektlerle gizlemeyin. [Karakter B / Karakter 2: Siber-Oni Gözcüsü Sabit] Sadece bir Siber-Oni Gözcüsü. Ağır siyah metal çerçevesini, boynuzlu maskesini, her iki ön koldaki iki metal pençesini, camgöbeği plazma egzozlarını, kütlesini (kılıç ustasının yaklaşık iki katı) ve öne eğik silüetini değiştirmeyin. Ağırlık merkezini kaydırarak, kaymadan hareket eder; yatay kesişler, savuşturmalar, itişler ve pençe darbeleri gerçekleştirir. Düşmanı kristal bir heykele, kristal bebeğe, sise veya soyut bir nesneye dönüştürmeyin. Karakter A ve Karakter B'nin özelliklerini birbirine karıştırmayın. Yüz ortalaması, kıyafet değişimi, klonlama veya ekstra karakter yok. [Stil Sabit] İşleme sadece 3D toon/cel-look tarzındadır. İnce ve narin mavi-mor renkli ana hatlar. Yüz, saç, kıyafet ve silahlarda net 2-3 adımlı cel gölgelendirme ve şeffaf orta gölgeler. Ana ışıklar ve parlamalar karakterin pembe/lavanta/menekşe paletini kullanır; camgöbeği neon sadece arka plan/düşman vurgularıyla sınırlıdır. Arka plan karakterden bir ton daha koyudur. Yüksek yoğunluklu vurgular, saç, kirpikler, nakış, altın şeritler, kurdeleler ve mücevherler. Cilt, kumaş, deri, metal, ıslak fayans ve cam için dokuları belirgin şekilde tasvir edin. Arka planlar da film seviyesinde yoğunluğu korur. Kalın ana hatlardan, düz gölgelerden, sıradan yüzlerden veya karışık stillerden kaçının. Sadece 3D toon/cel-look: ince mavi-mor renkli çizgi çalışması; iki-üç adımlı cel gölgelendirme; pembe, lavanta, menekşe ve altın karakter renk paleti; katmanlı göz ve saç vurguları; yüksek yoğunluklu ince detay ve yüksek yoğunluklu arka plan detayı; cilt, kumaş, deri, cilalı metal, ıslak çatı kiremitleri ve cam için belirgin malzeme pürüzlülüğü. Kalın ana hatlar, düz tek katmanlı cel gölgelendirme, sıradan 3D anime yüzleri, pürüzsüz plastik CG, düşük detaylı arka planlar, fotorealizm, yarı-gerçekçilik, donuk renkler veya stil karışımı yok. [Silah Boyutları, Yapısı ve İşleyişi Sabit] Kılıç ustasının toplam beş katanası vardır: biri elde (sağ el) ve dördü telekinezi ile yönetilen yüzen katanalar. Sol kalçada sadece bir kın. Beşinin de image2 ile aynı boyut ve malzemede Japon katanası olması gerekir. Her katana yaklaşık 95-105 cm toplam uzunluktadır (70-75 cm bıçak, 23-28 cm kabza). Cilalı koyu mor metal bıçak, düz kenar, hamon, uç, yıldız şeklinde koruma, elmas sargılı kabza ve topuz. Birincil konu olarak tüm bıçağı net bir şekilde gösterin. Dört yüzen katana, arkasındaki sabit asimetrik noktalardan (yüksek sol omuz, daha yüksek sağ omuz, sol kalça, alt sağ diz) başlar. Karakter ile kılıçlar arasında net bir boşluk bırakın. Onları bakışları ve parmak hareketleriyle kontrol eder. Parlama efektleri, kenar/hamon boyunca ince mor ışıkla sınırlıdır. Doğrusal mor/macenta artçı ışıklar sadece hareket sırasında görünür. Hançer, ışın kılıcı veya parlayan oyuncaklar yok. Savaşta, diğerleri bekleme noktalarında sabit kalırken birer birer fırlatın. Her fırlatma, tek bir temas noktasına düz bir yol izler, ardından durmak için yeni bir düz yol izler. Kılıçlar katı cisimler olarak hareket eder. Yörüngede dönme, dönen kalkanlar veya pervaneler yok. Nihai maksimum çarpışma sırasında, dördü de farklı derinliklerden/zamanlardan gelerek bir kez kullanılır. Birleşmezler veya bir çarpı oluşturmazlar. Katanalar çoğalmaz, kaybolmaz veya karaktere girmez. Sağ el sadece korumanın arkasındaki kabzayı tutar. Gözcü'nün silahları ön kollara entegre edilmiş iki metal pençedir. Gözcü için katana yok. [Sahne] Gece vakti çatı katı tapınak bölgesi. Birbirine bağlı ıslak kiremitli çatılar, iskeleler, neon torii, kablolar ve çelik sütunlar. İnce buhar ve yansımalar. Kiremitler ve sütunlar derinlik işaretleri görevi görür. Karakter ve kılıç boyutlarını okunabilir tutmak için yakın plan ve orta çekimler kullanın. [Savaş Hareketi Sözleşmesi] Vücut mekaniği okunabilir kalır: destek ayağı, ağırlık merkezi, kalçalar, omuz ve ayak çalışması her hareketi fiziksel olarak yönlendirir. Her savuşturma veya darbe, görünür bir temas öncesi boşluk, bir temas noktası, ardından tepki kuvveti, geri tepme, vuruş duraksaması ve sadece temastan sonra kıvılcımlar gösterir. Devamlılık, momentumu ve tepki kuvvetini nötr bir sıfırlama olmadan bir sonraki saldırıya veya karşı saldırıya dönüştürür. [Sürekli Aksiyon] Başlangıç: Kılıç ustası orta sağda, soldaki düşmana dönük, sağ bacak üzerinde desteklenmiş. Sağ elde kılıç. Arkada dört yüzen katana sabit. Düşman ön sol taraftan adım atar. Düşman savurduğunda, kılıç ustası eğilir ve ileri hareket eder. İfade, pençeyi takip etmekten odaklanmış bakışa değişir. Çatı temasa kadar sağlam kalır; ardından kıvılcımlar/kiremitler/buhar çapraz olarak patlar. Kılıç ustası ileri iter, ikiz kuyruklu saçlar ve kurdeleler gecikmeli olarak akar. Bir yüzen katana alt sağ dizden düşmanın pençesine doğru fırlatılır. Temastan önce net boşluk; kıvılcımlar ve vuruş duraksaması ile tek temas noktası. Savuşturulan kılıç, sadece temastan sonra kırılan bir çelik sütuna çarpar. Yüksek sağ omuzdan gelen ikinci yüzen katana diğer pençeye vurur, savunmayı açar ve sağ üstte bir noktada durur. Kamera sağdan sola doğru alçaktan takip eder. Arka plan ekseni çaprazdır. [Net Savaş Ortası Değişimi] Düşman arkasını döner ve sağ pençesiyle baskı yapar. Kılıç ustası sol ayağını geriye kaydırırken elindeki katanayla bir kez savuşturur. Yüksek sol omuzdan gelen bir yüzen katana doğrudan düşmanın ön koluna/pençesine fırlatılır. Çarpar, kıvılcımlara neden olur ve bir yol açar. Kılıç ustası içinden geçer ve zırh eklemini bir kez keser. Nedensellik: baskı -> savuşturma -> yüzen kılıç müdahalesi -> açılma -> karakter kesişi -> düşmanın diz çökmesi. Kamera kalça hizasında orta çekimde kalır. [Nihai Karşı Saldırı ve Maksimum Çarpışma] Düşman sol pençeyle karşı saldırı yapar; kılıç ustası kaçınır. O, elindeki katanayla zırh eklemini keserken, dört yüzen katana noktalarından fırlayarak hafif gecikmelerle bitişik noktalara çarpar. Birleşmezler veya dönmezler. Şok dalgaları ve basınç yüzeyleri sadece temastan sonra ortaya çıkar. Düşman geriye savrulur, bir torii'den geçerek bükülen bir çelik çekirdeğe çarpar. Kamera sonucu kılıç ustasının yüzüyle aynı karede gösterir. [Ses] BGM yok. Senkronize foley: kiremitler üzerinde botlar, servo sesleri, rüzgar, metal çarpışması, kırılan kiremitler, düşen zırh ve bükülen çelik. Sadece önemli anlarda nefes verişler. Diyalog yok. [Önemli Sabit] Karakterler bir kılıç ustası ve bir Siber-Oni Gözcüsüdür. Katanalar bir elde tutulan ve gerçek boyutlu yüzen katanalardan oluşur