Karlı bir gecede geçen, 25 saniyelik kesintisiz bir dövüş sahnesini konu alan; detaylı koreografi, sinematik ışıklandırma ve özel görsel efektler içeren yüksek tempolu bir dövüş sanatları aksiyon istemi.
25 saniyelik kesintisiz, canlı çekim dövüş sanatları özel efektli dövüş videosu. Genel tarz; ayazlı gecenin soğuk mavi ay ışığı, gri-beyaz kar yansıması, mavimsi siyah tuğla duvarlar ve gri mangal kömüründen gelen koyu turuncu ateş ışığı ile soğuk-sıcak kontrastı kullanır; düşük doygunlukta ancak parlak ve şeffaftır; ARRI Alexa film dokusu, 35mm ultra geniş açılı lens, hassas 35mm film greni. Gerçek cilt, ıslak saç, kaba kumaş, tuğla, kar, ahşap kirişler, tütsü külü ve az miktarda kıvılcım dokuları. Genel dövüş mantığı, Hong Kong sert aksiyon filmlerinin yakın dövüş sanatları tasarımına dayanır: yakın mesafe baskısı, sürekli saldırı, karşı hamleden boğuşmaya geçiş, darbeden fırlatmaya geçiş, kısa mesafe dövüşü, çevre tabanlı kombolar ve hareketlerin net neden-sonuç ilişkisi. Havada uçuşan bir Xianxia dövüşü değil, 'gerçek dövüş mantığı + abartılı dövüş sanatları özel efektleri' ile yüksek tempolu, kesintisiz bir ölüm kalım savaşı.
Tema: Karlı Gece Morgunda Takip Savaşı.
Başkarakter, 35-45 yaşlarında, Çinli kadın bir dövüş sanatçısı; zayıf ama güçlü yapılı, ince ama güçlü omuz ve sırt yapısına sahip, yüksek patlayıcı gücü olan, sert, kısa ve hızlı hareket eden, pratik bir dövüş sanatları uzmanı. Soğuk bir yüz, sakin ve tehlikeli gözler, yukarıdan toplanmış veya yarı toplanmış uzun saçlar, birkaç ıslak tutamın dışarıda kalmasına izin verilmiş. Kıyafet, yakın dövüşe uygun, koyu camgöbeği-gri veya siyah-gri eski tarz kısa dövüş sanatları takımı; dar paça pantolon ve kumaş tozluklar, eski bez ayakkabılar veya hafif deri botlar giyiyor. Silah, ön koldan biraz daha kısa, tek elle tutulan, savuşturma, vurma, kırma, bilek kilitleme ve bıçak kapma işlevlerine sahip, diğer elle boğuşma kontrolü ile iş birliği yapan bir 'koyu demir kısa cetvel'. Başkarakterin temel tekniği, merkez hattına yakın durma, silahları engelleme, kolları kontrol etme, sürekli dirsek ve diz vuruşları, omuz ve sırt bindirmeleri, boğuşma ve fırlatma ve ardından kısa cetvel ile bitirme stratejisine dayanan 'Köprü Kilitleme ve Momentum Kırma'dır. Ardıl görüntüler/ani adımlar sadece koşma, yer değiştirme, hat kaçırma ve arkaya geçme için yardımcı ayak oyunlarıdır, dövüşün önüne geçmemelidir.
Rakip, 48 yaşında, insansı bir tilki iblisi olan Deri-Ödünç Alan; soluk sarı uzun saçlı, gevşek eski bir deri tabakası gibi bir yüze sahip, kil sarısı kısa bir cübbe giyen, normal bir kısa bıçak taşıyan biri. Sarı Rüzgar Pençesi Baskısı, yakın mesafe bıçak vuruşları, omuz bindirmesi, alçak seviyeli kayarak atılma ve ardıl görüntü ile atılma konusunda yetenekli. Hareketleri sinsi, hatları hızla değiştiriyor ve yakın mesafede zehirli; bıçak kullanan sert bir dövüş sanatları haydutu gibi ama hafif bir iblis aurasına sahip.
Sahne, karlı bir gecede dağ morgunun avlusu: karla kaplı düz taş zemin, tütsü yanan mangal, ceset saklama koridoru, siyah ahşap tabut rafları, ceset yıkama taşı masası, kurumuş selvi ve arkada dar taş basamaklar. Mekansal ilişkiler net olmalı: merkez kar düzlüğü; sol taraf tütsü mangalı; sağ taraf taş masa ve tabut rafları; her tarafta koridorlar, sütunlar ve kirişler; arkada taş basamaklar ve tuğla duvarlar. Soğuk mavi ay ışığı yukarıdan ve yan-arkadan düşerken, mangaldaki kömür titrek koyu turuncu bir ışık sağlayarak soğuk-sıcak bir aydınlatma yaratır. Havada kar tozu, kül, soğuk sis ve kıvılcımlar uçuşur.
Genel Hareket Prensipleri: Tüm film kesintisiz dövüş sanatları aksiyonuna ve net bir dövüş mantığına sahip olmalı; her 0,4 ila 0,8 saniyede bir geçerli bir hareket değişikliği olmalı: saldırı, savuşturma, kaçınma, boğuşma, karşı hamle, fırlatma, patlama. Ayakta durup güç toplama yok, yavaş poz verme yok, hafif uçuşmalar yok. Tüm hareketler gerçek vücut gücüne dayanmalı: yerden güç alma, kalça döndürme, omuz düşürme, hat kesme, yakın durma, bilek kilitleme, dirsek mühürleme, diz vuruşu, çelme takma, duvarları, sütunları, masaları ve tabut raflarını kullanma. Dövüş hissi, gerçek kemik kıran bir yakın dövüş gibi olmalı ancak abartılı dövüş sanatları efektleriyle desteklenmeli.
Genel VFX Gereksinimleri: Abartılı ancak eylemlere yakın kalmalı. 'Köprü Kilitleme ve Momentum Kırma' efekti; gri-beyaz hava basıncı, hava kırılması, kar sisi, tütsü külü, kısa cetvel hareket izleri, taş darbesi, ardıl görüntü kuyrukları ve soğuk sis ile oluşturulur. Ağır vuruşları temas noktasında kısa basınç izleri ve şok halkalarıyla patlar, engelleme hamleleri keskin gri-beyaz kesik çizgileri çeker ve fırlatmalar kar, kül, taş parçaları ve hava çöküntüleri yaratır. Rakibin 'Sarı Rüzgar Pençesi Baskısı' efekti; kurumuş sarı bıçak rüzgarı, siyah duman, gri toprak çatlakları, kırık kürk iğneleri ve tamamlanmamış tilki pençesi ana hatlarından oluşur. Bitirici hamlede devasa bir hayalet efekti olabilir ancak bu, katı çağrılmış canavarlar veya renkli büyülerle değil; gerçek kar sisi, kül, hava bozulması ve hareket izleriyle oluşturulmalıdır.
[0.0–4.0 saniye]
Ultra geniş açılı, yüksek hızlı, kara yakın çekim. Deri-Ödünç Alan hızla gelir, kısa bıçağı çapraz yukarı ve sonra yatay geriye savurur; Sarı Rüzgar ve kırık kürkler kar perdesini yırtar. Başkarakter geri çekilmez, hemen merkez hattına girer, sol eliyle bıçaklı bileği tokatlar, sağ elindeki kısa cetvel ile ikinci bıçağı çapraz bloklar, ardından vücut öne baskı yapar, omzuyla göğsüne bindirir, sağ dirseğiyle koluna baskı yapar ve kısa cetvelle bilek kilidi uygulayarak rakibin sürekli bıçak hattını doğrudan kırar. Bıçak net bir şekilde titrer. Ardından kalçasını döndürür, rakibin bıçak tutan kolunu dışa doğru yırtar, sol diziyle karnına diz atar ve ardından köprücük kemiğine kısa cetvel darbesi indirir. Hareket, sert köprü hızlı dövüşü gibi tek seferde olmalı. Her çarpışmada gri-beyaz hava basıncı izleri ve patlayan kar sisi oluşur. Sonunda başkarakter kısık sesle soğuk bir şekilde şöyle der: 'Kırık bir bıçakla beni takip etmeye mi cüret ediyorsun?' Ardından belini büker ve geri çeker, Deri-Ödünç Alan dengesini kaybeder, omzu ve sırtı taş masaya çarpar; kar, kül ve taşlar patlar.
[4.0–8.0 saniye]
Deri-Ödünç Alan darbenin etkisiyle geri seker, yakın mesafeden bıçağı omza saplar, sonra karnı kesmek için döner ve alçak pozisyondan diz süpürmesi yapar; hareketler sinsi ve kesintisizdir. Başkarakter önce hattı atlatmak için yana adım atar, yerinde kısa bir ardıl görüntü kalır, gerçek bedeni bıçağın iç kısmına yakın durur, bir dirsek darbesi bileğe çarpar, bıçak saptırılır; ardından kısa cetveli kullanarak rakibin ön koluna baskı yapar, sol el dirseği kilitler, sağ omuz göğse bindirir, onu tütsü mangalına doğru iter. Deri-Ödünç Alan aniden başkarakterin kaşına kafa atar, başı döner, ıslak saç ve kıyafetler gecikmeli bir salınım yapar ancak bırakmaz, bileğini döndürür, cetveli kol boşluğundan geçirir, kolu karşı kilitler, sonra bir bacak çelmesi ve kalça gücüyle rakibi çapraz olarak fırlatır, siyah ahşap tabut rafının bir köşesini parçalar. Raf parçalanır, ahşap kıymıkları, kar, kül ve soğuk sis birlikte patlar. Tüm segment yakın mesafe sürekliliğini korumalı, kesik çekim hissi olmamalı.
[8.0–12.0 saniye]
Deri-Ödünç Alan şiddetle karşı saldırıya geçer, bıçak ve Sarı Rüzgar Pençesi vuruşları kesintisizdir, dört veya beş tamamlanmamış tilki pençesi hayaleti öne baskı yaparak alanı daraltır. Başkarakter 'Köprü Kilitleme ve Momentum Kırma'nın çekirdek bölümünü kullanır: önce ardıl görüntü ilk pençeden kaçınmak için sol koridor kenarına yer değiştirir; gerçek beden hemen rakibin arkasına geçer, kısa cetvel bileğe vurur, sol avuç çeneyi destekler, sağ dirsek kaburgalara çarpar, ardından karına diz darbesi ve son olarak cetvel kalbe baskı yaparak dört vuruşlu bir kombo oluşturur. Mantık, Hong Kong dövüş sanatlarının yakın dövüş kombinasyonları gibi olmalı: her vuruş bir sonraki için bir açı ve denge kaybı yaratır. Yaklaşık 1 saniyelik ağır çekim (9.8–10.8s): sol avuç çeneyi destekler, rakibin başı geriye yatar, ardından sağ dirsek kaburgalara çarpar, kaburga tarafı net bir şekilde çöker, arkadan gri-beyaz toz basıncı fırlar; ardından karına diz darbesi, gövde bükülür, cetvel kalbe çarptığında kumaş ve et net bir şekilde çöker. Ağır çekimden hemen sonra yüksek hıza dönülür. Son olarak, dönen bir süpürme bacağı rakibin duruşunu bozar, Deri-Ödünç Alan'ı yarı diz çökmüş halde kaydırarak kar düzlüğünde bir kar izi açar.
[12.0–16.5 saniye]
Başkarakter koridor sütununa ani adımla çıkar, dikey ahşap sütun üzerinde hızla koşar, kamera yukarı kayar. Deri-Ödünç Alan aşağıdan sütunun kenarını keser, ahşap kıymıkları ve kar düşer. Başkarakter yüksek pozisyondan aşağı dalar, cetvel önde, diğer el avuç içi şeklinde, ardıl görüntüler, soğuk sis, tütsü külü ve arkasındaki hava kırılması büyük, tamamlanmamış gri-beyaz bir kaplan omurgası hayaletine yoğunlaşır; katı bir kaplan değil, yüksek hızlı basınçla oluşan bir omurga ve pençe izleri silüeti. Yüksek açıdan aşağı keser, cetvel bıçağın arkasına çarpar, sol avuç başa baskı yapar, Deri-Ödünç Alan'ı taş düzlüğe sabitler. Zemin parçalanır, kar, taşlar ve soğuk sis tabakalar halinde patlar. Deri-Ödünç Alan kükrer: 'Aptal kadın, derini yüzeceğim!' Başkarakter cevap vermez, rakibi tekmeleyerek taş basamaklara doğru iter.
[16.5–20.5 saniye]
Deri-Ödünç Alan tekrar atılmak için zemin boyunca koşar, Sarı Rüzgar Pençesi avlunun yarısını süpürür. Başkarakter, tütsü mangalı, koridor, tabut rafı, taş masa ve basamaklar arasında parlayarak yükseltilmiş bir 'Sekiz Adım Köprü Kırma' gerçekleştirir. Her iniş noktası bir poz değil, ani bir eylemdir: bir ardıl görüntü kısa cetvel bileğe vurur, bir ardıl görüntü bacağı süpürür, bir ardıl görüntü avuç içi göğse vurur, bir ardıl görüntü omuz sırtı bindirir. Deri-Ödünç Alan iki ardıl görüntüyü kestikten sonra, gerçek beden aniden dumanın içinden sol arkasından girer, sol el bıçaklı bileği saptırır, sağ el cetvel yüzü parçalar, sonra ön kolla boynu kilitler, dönüşün merkezkaç kuvvetini kullanarak onu basamakların merkezine sürükler. Yaklaşık 1 saniyelik ağır çekim (19.2–20.2s): cetvel yüzü parçalar, burun ve yanaklar gözle görülür şekilde sıkışır, baş yatar; ardından ön kol boyun kilidi geri çekişi, bel ve karın yatay olarak deforme olur, ayaklar kısa süreliğine yerden kesilir; ağır çekim biter, vücut yere çarpılır, basamaklarda kar, taşlar ve toz patlar.
[20.5–25.0 saniye]
Final hamlesi 'Momentum-Kıran Birlik.' Tüm morgdaki ardıl görüntüler, soğuk sis, kül, kar tozu ve hava kırılması başkarakter üzerinde birleşerek, izlediği yolun arkasında ekran boyunca dev bir gri-beyaz kırık-köprü rüzgar-omurga hayaleti oluşturur. Bu hayalet bir köprü veya canavar değil, hava basıncı ve kar tozuyla dışarı itilmiş çatlak bir omurga çizgisi gibidir, kenarları sürekli dağılır, içi boştur. Başkarakter, Deri-Ödünç Alan'ın önünde ani adımla dururken taş basamakları parçalar, bağırır: 'Momentumun burada bitiyor.' Önce bıçaklı bileği cetvelle tuzağa düşürür, sol avuç göğse baskı yapar, vücut yarım vuruşluk düşer, son derece kısa bir temas duraklaması oluşturur; bir sonraki anda avuç, omuz, kalça ve bacak aynı anda güç uygular, en güçlü yakın mesafe patlamasını vurur. Temas noktasında en büyük gri-beyaz şok halkası patlar, rakibin göğsü ve karnı çöker, dizler bükülür, vücut eğilir; kırık-köprü rüzgar omurgası, güç yolu boyunca avluyu deler, kar yanlara ayrılır, mangaldan tütsü külü gökyüzüne sarmal çizer, taş basamaklar ve tuğla zemin saldırı yönü boyunca sürekli patlar. Deri-Ödünç Alan savrulur, tabut raflarını ve arka tuğla duvarı kırarak ağır bir şekilde yere iner. Lens, bu devasa gri-beyaz şok dalgasını yüksek hızla takip eder ve sonunda taşlar, kar sisi ve şok dalgasıyla geri itilir, hamlesini bitirdikten sonra omuzları hafifçe düşmüş şekilde duran başkarakterin karesiyle sona erer.