Escena de batalla contra el Kraken al estilo anime

Un prompt de acción complejo al estilo anime para una batalla marítima contra un Kraken gigante en una antigua fortaleza marina, enfatizando el trabajo de cámara dinámico y detalles consistentes de los personajes.

Instrucción
Metraje de anime de alta calidad. Acción heroica de alta fantasía y subyugación marítima. Dibujado exclusivamente en estilo 3D toon/cel de alta densidad. Mantenga contornos delgados y delicados en tonos fríos, sombras cel multicapa transparentes, luz solar de verano intensa, reflejos en la superficie del mar, salpicaduras a contraluz y composición de alta calidad. Refleje los colores inherentes de los personajes en las luces principales, luces reflejadas, colores de sombra y efectos de armas. Separe a los personajes del fondo manteniendo el entorno como un mar azul profundo, rocas blancas y estructuras de piedra de color blanco grisáceo. Distinga claramente el cabello, los ojos, la piel húmeda del monstruo, la tela, el metal, la piedra y la madera por su reflectividad y rugosidad. Se prohíben los contornos gruesos, las sombras planas de una sola capa, los rostros genéricos, el CG de plástico suave, los fondos de baja densidad, el semirrealismo, la acción real, la falta de brillo y los estilos artísticos mixtos. El escenario es una antigua fortaleza marina deshabitada construida sobre arrecifes blancos y un mar azul profundo, envuelta en un clima despejado y aire marino transparente. Coloque rompeolas de piedra, muelles cerrados, cabrestantes de bronce, torres de señales, lonas y cadenas. Fije la ubicación, la estructura arquitectónica y la trayectoria de combate, y no los cambie por casas de playa, cafeterías, ciudades modernas o interiores. No existen personas, transeúntes, marineros ni terceros. Los objetos objetivo de destrucción son solo muros de piedra deshabitados, muelles de madera, torres de señales y equipos. Se prohíben el horror, las lesiones, el derramamiento de sangre, las representaciones crueles, los gags, las representaciones de monstruos lindos, las expresiones tontas y las poses de victoria. Realice la acción de manera seria y emocionante, digna de una producción teatral. La Imagen 1 indica a la Persona 1. La Imagen 2 indica a la Persona 2. Consulte a los personajes en las imágenes de referencia fuente y manténgalos como los mismos individuos. Las imágenes de referencia deben usarse solo para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, el peinado, el color del cabello, el atuendo, los adornos, el físico, la silueta, la atmósfera y el color del personaje. No reproduzca el fondo, la habitación, los muebles, la pose, el ángulo de visión o el encuadre de la imagen de referencia en sí. Solo pueden cambiar las expresiones, la mirada, la boca, la pose, la respiración y el balanceo natural del cabello y los atuendos. Se prohíbe mezclar rasgos, promediar rostros, intercambiar atuendos, cambiar a personas diferentes, clonar, añadir personas adicionales o extremidades extra. La Persona 1 está fijada exactamente como el personaje en la Imagen 1. La Persona 2 está fijada exactamente como el personaje en la Imagen 2. No mezcle las características, rostros, cabellos, atuendos, adornos o esquemas de color de ambos. Desde el principio, la Persona 1 posee un arma pesada de dos manos que pertenece naturalmente a ese personaje. Desde el principio, la Persona 2 posee un arma de una mano que pertenece naturalmente a ese personaje. El enemigo es un único monstruo marino gigante, un Kraken. Una criatura amenazante de las profundidades con un manto largo y aerodinámico, crestas blindadas en la frente baja, ojos color ámbar afilados, piel húmeda y rugosa de color azul verdoso profundo y ventosas pálidas. Tiene exactamente ocho tentáculos que son continuos desde la base hasta la punta sin ramificarse. Se prohíbe la fusión, proliferación, ramificación, corte de tentáculos o transformación en otros tipos de monstruos. No incluya esperas, introducciones estáticas o composiciones lado a lado desde el principio. Una cámara baja justo por encima de la superficie del mar atraviesa las olas rompientes a alta velocidad y, simultáneamente, el Kraken aparece en el borde exterior de la fortaleza. Una torre de señales está completamente intacta antes del contacto. Un tentáculo se balancea en coordinación con el cuerpo y su costado contacta claramente un solo punto en el centro de la torre de señales. Solo después del contacto, la piedra y la madera se rompen desde ese punto y la torre colapsa hacia el mar. Utilizando los escombros que caen como oclusión en primer plano, realice una transición a una persecución trasera en ángulo bajo de tres cuartos donde ambos ya están corriendo. La Persona 2 toma la delantera, parando un solo tentáculo que se acerca desde la derecha una vez en diagonal hacia arriba con un arma de una mano. Una película de agua en forma de abanico se dispersa desde el punto de contacto y la contrafuerza regresa al arma, brazo, hombro y pierna de apoyo. Transfiera esa contrafuerza e impulso al siguiente movimiento, impulse desde la barandilla del muelle cerrado y corra sobre otro tentáculo ascendente en un solo paso. La Persona 1 sostiene un arma pesada de dos manos en posición baja, siguiendo detrás usando un muro de piedra roto como punto de apoyo de un solo paso. Ambos corren simultáneamente desde la superficie curva del tentáculo hacia el manto del Kraken. La Persona 2 abre un camino a través de un tentáculo que bloquea con un golpe diagonal claro, abriendo una ruta directa para que la Persona 1 llegue a la cima. No corte el cuerpo principal del monstruo. Muestre el despegue final hasta el contacto con el arma en una toma continua. La Persona 1 acelera tres pasos por la pendiente del manto del Kraken y salta con fuerza en el último paso antes de la cima. Desde el momento del salto, mientras sostiene toda el arma con ambas manos, realice exactamente una rotación en dirección vertical hacia adelante. Integre el arma, ambas manos, hombros, pecho, cintura y piernas en la misma cadena cinética. No gire solo la punta del arma. Se prohíbe detenerse durante la rotación, flotar, poses en el aire, saltos dobles en el aire o dos rotaciones. Inmediatamente después de completar exactamente una rotación, mientras está en un estado completamente suspendido en el aire sin que ambos pies toquen nunca al Kraken o al suelo, y sin romper el movimiento de rotación, la Persona 1 golpea con su arma la cresta blindada en el centro de la parte superior del Kraken. Se prohíben las secuencias de aterrizaje y re-posicionamiento antes de atacar, o escenas de estar quieto sosteniendo el arma en alto. La armadura superior está completamente intacta hasta justo antes de que el arma toque. El Kraken es entonces empujado hacia abajo, por debajo de la superficie del mar.

Cómo usar este prompt

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    Copia el prompt completo de arriba.

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    Abre una plataforma compatible con Seedance 2.0, como YouMind, y pega el prompt.

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    Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.

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