Prompt para Simulación de Transmisión en Vivo de GTA 6

Un prompt para crear una simulación ficticia fotorrealista de transmisión en vivo de acción y crimen en mundo abierto, con elementos específicos de HUD, reacciones de personajes y eventos cronológicos.

Instrucción
Transmisión en vivo de juego ficticio fotorrealista de acción y crimen costero en mundo abierto, formato 16:9, una toma continua de 45 segundos dividida en una apertura de 30 segundos más una continuación fluida de 15 segundos. HUD de juego a pantalla completa fijo durante todo el video: facecam cuadrada de HANEUL solo en la esquina inferior derecha, con luces neón rosa y azul, coincidiendo exactamente con la imagen de referencia proporcionada; HUD fijo, chat en vivo desplazable solo en inglés a la izquierda, habla del streamer solo en coreano sin subtítulos, cámara de seguimiento en tercera persona, sin cortes, sin transiciones, sin cambios de escena, sin personajes duplicados. 0–8s: El jugador conduce un muscle car oscuro por una ciudad costera de neón al atardecer hacia un destino GPS; HANEUL se muestra tranquilo y concentrado en la facecam, con sonido de motor, ambiente urbano, radio tenue y sonidos de teclado/ratón. 8–15s: En un almacén, exactamente dos enemigos pandilleros con chaquetas rojo oscuro emergen de detrás de coberturas, desenvainan pistolas y emboscan al jugador. El jugador se lanza detrás de un auto, es rozado visiblemente, su salud baja y el nivel de búsqueda sube a dos estrellas. HANEUL reacciona en coreano sorprendido. 15–24s: Intenso tiroteo imprudente. El jugador usa una sola SMG compacta; los enemigos usan solo pistolas. Un enemigo flanqueador rompe la ventana de un auto cercano, las balas abollan el coche y revientan una llanta, la munición cae de 38/120 hacia 24/120, el nivel de búsqueda alcanza tres estrellas y patrullas policiales aparecen solo a lo lejos en el fondo. 24–30s: El jugador dispara cinco tiros deliberados con la SMG mostrando reacciones secuenciales visibles al impacto; ambos enemigos caen solo después de ser alcanzados. La munición baja exactamente de 24/120 a 14/120. HANEUL permanece con ojos muy abiertos y tenso; las sirenas policiales se acercan. 30–38s: Con ambos enemigos abatidos, el jugador entra cojeando en el muscle car dañado con una llanta destrozada. Dos patrullas policiales persiguen en el fondo mientras el auto avanza tambaleándose sobre el rin. La salud permanece críticamente baja y parpadeando en rojo; el nivel de búsqueda se mantiene en tres estrellas. 38–45s: El jugador se abre paso raspando por un callejón estrecho, arranca ambos espejos retrovisores y llega a una calle lateral donde el tráfico bloquea brevemente a la policía. El nivel de búsqueda sigue parpadeando en tres estrellas, las luces policiales permanecen visibles en el retrovisor y el final queda inconcluso. Reglas estrictas: HANEUL aparece solo en la facecam fija de la esquina inferior derecha; exactamente un jugador y dos enemigos pandilleros; sin personajes armados adicionales; sin facecam a pantalla completa; sin subtítulos; texto de HUD/chat solo en inglés; sin cambio de armas; sin gore; sin victoria, escape limpio, pantalla negra o tarjeta final.

Cómo usar este prompt

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    Copia el prompt completo de arriba.

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    Abre una plataforma compatible con Seedance 2.5, como YouMind, y pega el prompt.

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    Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.

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