Un complejo prompt de video cinematográfico de 11 segundos para Seedance 2.0 que presenta una transformación de personaje fluida de estilo casual a artes marciales mediante cortes de coincidencia (match cuts).
Genera un video corto de acción real cinematográfico de 11 segundos en formato vertical 9:16. Los rasgos, peinado, proporciones corporales y vestuario del personaje antes de la transformación deben seguir estrictamente a @BeforeTransformationCharacterImage. Los rasgos, peinado, proporciones corporales y vestuario del personaje después de la transformación deben seguir estrictamente a @AfterTransformationCharacterImage. La persona antes y después debe ser claramente el mismo individuo en dos estados de estilo diferentes. Mantén la consistencia en los rasgos faciales, forma de la cara, edad e identidad. La espada, la empuñadura, la vaina, la longitud de la hoja, el material y los patrones después de la transformación deben seguir estrictamente a @SwordReferenceImage. La espada debe permanecer consistente en la segunda mitad, sin cambios en la longitud, empuñadura o apariencia de la vaina. Sin música de fondo; todos los sonidos ambientales, de acción y de armas deben estar sincronizados con los movimientos. Dirección general: El video sigue una estructura continua: movimiento cotidiano -> balanceo de escoba -> estabilización de movimiento -> coincidencia de pose -> transformación instantánea -> desenvainado de espada -> exhibición heroica del personaje. La primera mitad tiene una sensación de video móvil casual, mientras que la segunda mitad es una exhibición cinematográfica de artes marciales. El clímax es impulsado por una transformación mediante Match Cut y el sonido de desenvainar la espada. Sin efectos de derretimiento corporal, crecimiento de partículas, rayos o morphing lento durante la transformación. 0.0–0.7s: Inicio en ángulo bajo mostrando el suelo, piernas, zapatos y una escoba larga en primer plano. El personaje agarra el mango de la escoba. La cámara se inclina hacia arriba y retrocede ligeramente con un movimiento realista de cámara en mano. Los sonidos ambientales incluyen viento, pájaros y la escoba arrastrándose sobre grava. 0.7–1.4s: El personaje da un paso adelante, balanceando la escoba como si fuera un bastón. La cámara retrocede ligeramente, estabilizándose en una vista a la altura de la cintura. Sonido: escoba cortando el aire (whoosh) y sonidos de pasos. 1.4–2.1s: El personaje gira la escoba alrededor de su cuerpo. La cámara se ajusta ligeramente para mantener la acción centrada. Sonido: sonidos intensificados de corte de aire (whoosh, fwoosh). 2.1–2.9s: Rotación alta de la escoba pasando sobre la cabeza con inercia humana realista. Sin que la escoba atraviese el cuerpo. Seguimiento de cámara horizontal. Sonido: sonidos espacializados de corte de aire. 2.9–3.7s: El movimiento se ralentiza. El personaje lleva la escoba a su costado y levanta una rodilla para mantener el equilibrio. Sonido: fricción de tela y sonidos de manos deslizándose. 3.7–4.7s: La pierna levantada se extiende hacia un lado en una postura juguetona. La escoba se sostiene casi verticalmente. Movimiento de cámara reducido. Sonido: crujidos del mango y susurros de ropa. 4.7–5.6s: Estabilización en una postura de perfil de 3/4, estableciendo una silueta clara para el Match Cut. Toma casi fija con respiración de cámara en mano. 5.6–6.30s: Mayor estabilización. El personaje permanece en la pose de @BeforeTransformation. Los sonidos ambientales se desvanecen en un breve silencio antes del clímax. 6.30–6.45s: Transformación mediante Hard Match Cut al estilo de @AfterTransformation. El entorno cambia a un camino forestal/montañoso cinematográfico. La posición y la postura permanecen consistentes entre cuadros. Sonido: golpe breve de baja frecuencia (THUMP/BOOM), choque de aire (WHOOMP) y chasquido de tela (FLAP). 6.45–6.65s: Transformación completa. El personaje ajusta su centro de gravedad y baja la pierna a una postura poderosa. Una mano se acerca a la empuñadura de la espada. 6.65–7.35s: La acción principal de desenvainar la espada. La mano agarra la empuñadura, la hoja se desliza fuera de la vaina de manera realista a lo largo de su eje. Sin apariciones mágicas ni errores de clipping. Sonido: crujido -> shrrrk -> SHHHHK -> SHING! El sonido de desenvainado está perfectamente sincronizado con el movimiento. 7.35–7.60s: Breve silencio después de que la hoja sale, conservando la resonancia metálica (SHING—). 7.6–8.3s: El personaje mueve la espada a una posición de exhibición final con un arco nítido. El personaje mira hacia la cámara. Sonido: viento cortante de espada (SWISH—) y susurros de ropa. 8.3–9.3s: Fase de exhibición heroica. La cámara comienza un acercamiento muy lento (push-in). La mirada se vuelve fría. Se reanudan los sonidos naturales del bosque. 9.3–10.2s: Postura final de héroe con mirada tranquila e imponente. Mirada directa o distante. Acercamiento lento y continuo de la cámara con respiración de cámara en mano. 10.2–10.93s: Pose final congelada con respiración realista y ligeros efectos de viento en la ropa/cabello. El cuadro termina directamente. Sonido final: viento tenue y vibraciones metálicas. Plan de cámara: 0-1.4s inclinación/retroceso en ángulo bajo; 1.4-3s seguimiento de cuerpo completo; 3-6.3s estabilización para Match Cut; 6.3s Hard Cut; 6.4-7.4s desenvainado estabilizado; 7.5-10.93s acercamiento lento a toma de héroe. Restricciones de continuidad: Separar estrictamente el estilo pre y post transformación con un punto de corte claro. La escoba y la espada deben mantener la lógica física y las imágenes de referencia en todo momento. El sonido debe estar sincronizado y ser realista, evitando música de fondo o efectos de anime.