Séquence de transition anime de science-fiction des années 90

Un prompt détaillé pour une séquence en plan-séquence d'un anime militaire style années 90, utilisant des raccords dans l'axe et des mouvements de caméra complexes pour passer d'un personnage à l'autre parmi six protagonistes.

Consigne
Une séquence en plan-séquence d'un anime militaire de science-fiction des années 90 avec rendu cel-shading. La musique de fond se compose d'un bourdonnement grave et de battements de cœur, sans dialogue, avec des sons d'ambiance. # Contraintes La caméra ne s'arrête jamais, elle avance ou pivote constamment. Elle passe devant les sujets pour s'enfoncer dans l'obscurité. Plus précisément, les plans incluent une ascension verticale depuis les sous-sols, une entrée dans une pupille et une rotation à 360 degrés façon « bullet-time » lors du climax. Aucun flash ou pulsation lumineuse ; les écrans blancs plein cadre sont interdits. Respectez strictement les traits du visage, la coiffure et l'équipement des images de référence pour chaque personnage. Si la qualité est médiocre, recréez les images de zéro comme références. Haute définition 4K, sans bruit, sans flou, sans scintillement. Maintenez la cohérence des visages et des vêtements des personnages, sans distorsion, avec un mouvement naturel et fluide. # Personnages (Personnages 1 à 6 avec marqueurs d'images de référence) # Décor Une ville futuriste en ruines la nuit. Décombres, hangars, passages remplis de tuyaux, vapeur montante, égouts souterrains, fumée de champ de bataille. Éclairage : orange terne provenant d'incendies lointains, bleu clair lunaire. Larges zones d'obscurité avec des sources lumineuses localisées. Six guerriers se tiennent à différents endroits sur le même champ de bataille nocturne. # Scène Une séquence en plan-séquence où la caméra « nage » à travers l'obscurité, visitant six guerriers à tour de rôle. La première moitié traverse des décombres, des tuyaux et de la vapeur pour en visiter trois ; le quatrième apparaît via une ascension verticale. Le cinquième fait le lien à travers l'obscurité d'une pupille jusqu'au champ de bataille du sixième, se terminant par une somptueuse séquence « bullet-time » à 360 degrés du sixième personnage tirant avec une arme. (Descriptions détaillées des plans 1 à 6 impliquant les interactions des personnages et les sons d'ambiance.)

Comment utiliser ce prompt

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