Un prompt d'animation cinématographique détaillé pour une poursuite en parkour burlesque et fantastique sur une plage estivale, utilisant une esthétique toon 3D haute densité et des effets basés sur l'énergie.
Consigne
Séquence anime de haute qualité. Look toon/cel 3D haute densité. Animation clé de qualité cinématographique, compositing haut de gamme, éclairage transparent de plein été, couleurs vives et décors de plage denses. Une action de parkour fantastique et burlesque en bord de mer basée sur l'action anime cinématographique. Poursuite à grande vitesse, comique mais sérieuse. Durée totale 15 secondes, sans musique de fond.
[Rôle des références]
Image 1 = Référence pour le 1er personnage. Standard pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, la coiffure, la couleur des cheveux, le costume, la décoration, le physique, la silhouette, l'atmosphère et la couleur du personnage.
Image 2 = Référence pour le 2ème personnage. Standard pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, la coiffure, la couleur des cheveux, le costume, la décoration, le physique, la silhouette, l'atmosphère et la couleur du personnage.
Image 3 = L'unique arme utilisée par la 1ère personne.
Image 4 = L'unique glace à l'eau.
Référez-vous au personnage de l'image source et maintenez son identité. L'image de référence est utilisée uniquement pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, la coiffure, la couleur des cheveux, le costume, la décoration, le physique, la silhouette, l'atmosphère et la couleur du personnage. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, la pièce, les meubles, la pose, l'angle de vue ou le cadrage de l'image de référence elle-même. Seules les expressions, le regard, la bouche, la posture, la respiration et le mouvement naturel des cheveux et du costume peuvent changer. Le mélange de caractéristiques, le lissage des visages, l'échange de costumes, la transformation en une personne différente, le clonage ou l'ajout de personnes supplémentaires sont interdits.
[Ajustement de la liaison des personnages]
Le lieu est fixé à une plage ensoleillée. Cependant, le design architectural de l'arrière-plan, les accessoires, les formes des enseignes, les tissus, les motifs de décoration, la couleur de la lumière, les reflets, les particules, les couleurs des entailles et l'atmosphère générale de l'écran sont repensés en fonction de l'identité, des motifs de costume, des attributs et de l'univers de l'Image 1 et de l'Image 2.
Les maisons de plage, cafés blancs, promenades en bois, parasols, palmiers, toits, auvents, etc., peuvent être adaptés au style japonais, ville magique, civilisation mécanique, ange, gothique, etc. Cependant, les conditions de la mer, du sable blanc, du ciel d'été, de la structure balnéaire et du magasin sans personnel sont maintenues.
L'arrière-plan est maintenu à une saturation plus faible que les personnages, et les couleurs uniques de l'Image 1 et de l'Image 2 sont reflétées dans la lumière principale, la lumière de contour, les ombres et les reflets. Les entailles utilisent la couleur d'attribut de l'Image 1 comme couleur principale et reflètent les couleurs des matériaux et décorations de l'Image 3 sur les bords.
[Dessin fixe]
Unifiez tous les plans avec le même look toon/cel 3D haute densité. contours colorés délicats, 2-3 niveaux d'ombres celluloïd, ombres intermédiaires fines, iris multicouches, reflets nets et mèches de cheveux soulignées. La peau, les cheveux, le tissu, le métal, la glace, le bois, le verre et l'eau de mer ont des expressions de matériaux différentes. Fort contre-jour estival, reflets sur la surface de la mer, poussière, éclaboussures et parallaxe 3D.
Les lignes noires épaisses, la peinture plate en une couche, les visages 3D génériques, la texture plastique, la peau huileuse, le réalisme, le semi-réalisme, les arrière-plans basse densité, les couleurs ternes et les styles de dessin mixtes sont interdits.
[Accessoires et armes]
L'Image 4 est unique tout au long. Maintenez une glace rectangulaire semi-transparente, avec du givre et des bulles internes, et un bâton en bois. Elle n'est tenue que par la 2ème personne après la saisie dans le Plan 1 jusqu'au début du Plan 6, et uniquement par la mouette après le Plan 6.
L'Image 3 est unique tout au long. Le type d'arme suit la référence et peut être n'importe quelle arme telle qu'une épée, une lance, une hache, une faux ou un bâton. Cependant, fixez la forme, la longueur, les pièces, la connexion, la décoration, la partie lumineuse et la poignée. Lors d'une attaque, balancez l'arme entière en conjonction avec le corps. Seule la 1ère personne la possède à partir du Plan 2, et la 2ème personne ne peut pas la toucher. La disparition, la multiplication, le raccourcissement, la déformation, l'inversion horizontale ou le changement d'arme sont interdits.
[Entailles énergétiques]
Une seule fois dans le Plan 3, le Plan 4 et le Plan 5, pour un total de 3 fois. Il s'agira d'une entaille volante unique se séparant de la partie offensive de l'Image 3. Unifiez avec un noyau incandescent fin, une bande de la couleur d'attribut de la 1ère personne, un bord fin de la couleur de décoration de l'Image 3 et des particules transparentes.
À chaque fois :
Une pause pendant la course
→ Balancement par le corps entier et l'arme entière
→ Séparation complète de l'arme
→ Vol de 1 à 3 mètres
→ Contact avec l'emplacement spécifié
→ Effondrement local après contact
Ne pas omettre l'ordre.
Gardez le bâtiment intact avant le contact. Les rayons, les entailles supplémentaires, les ondes circulaires géantes, les trajectoires traversant les personnes, les attaques hors champ et les explosions de tout le bâtiment sont interdits.
[Plan 1 : 0,0-1,6 secondes / Saisie]
Plan moyen avec la mer et les parasols en arrière-plan. Juste avant que la 1ère personne ne porte l'Image 4 à sa bouche, la 2ème personne attrape le bâton en bois hors champ et retire toute la glace. Montrez la main vide de la 1ère personne et son visage surpris, et la 2ème personne riant avec l'Image 4 dans le même cadre. La 2ème personne court vers l'arrière de la promenade en tenant l'Image 4 dans sa main droite. Suivez avec un panoramique rapide.
[Plan 2 : 1,6-3,2 secondes / Acquisition d'arme]
Regard par-dessus l'épaule de la 2ème personne. La 1ère personne se met en colère pendant un instant et attrape l'Image 3 posée dans le sable à côté du banc. Soulevez l'arme entière du sol et connectez cet élan au début de la course. La 2ème personne n'a que l'Image 4, et la 1ère personne n'a que l'Image 3. Passez au suivant avec un volet où l'arme traverse le premier plan de l'écran.
[Plan 3 : 3,2-6,0 secondes / 1ère frappe]
Suivi latéral arrière bas. La 2ème personne saute par-dessus le comptoir d'une maison de plage sans personnel et continue sur une voie d'évacuation sécurisée. La 1ère personne ne ralentit pas sa course, tire l'Image 3 en arrière pendant un temps et la balance horizontalement. La 1ère entaille se sépare complètement et vole, entrant en contact avec deux piliers en bois et une fixation d'enseigne à l'extérieur de la 2ème personne. Ce n'est qu'après le contact que des fissures apparaissent, et l'enseigne et l'auvent tombent dans une direction opposée aux deux. Montrez le lâcher, le vol et le contact dans le même écran large.
[Plan 4 : 6,0-9,0 secondes / 2ème frappe]
Vue frontale haute 3/4. La 2ème personne glisse sur l'auvent incliné, atterrit sur la terrasse inférieure, regarde en arrière avec surprise et accélère. La 1ère personne tire l'Image 3 tout en atterrissant, marque une pause et entaille en diagonale vers le haut. La 2ème entaille se sépare et vole, entrant en contact avec le coin, les ferrures métalliques et le mur décoratif au sommet d'un café sans personnel à l'extérieur de la 2ème personne. Ce n'est qu'après le contact qu'il se fissure localement, et les fragments tombent vers la mer. La 1ère personne court à travers le passage ouvert.
[Plan 5 : 9,0-12,0 secondes / 3ème frappe]
Aucune coupure, volet ou changement d'angle. Maintenez un plan large 3/4 latéral diagonal haut. Placez l'auvent cassé du côté du décollage au premier plan à gauche, l'espace d'air entre les toits au centre, et le toit bas du côté de l'atterrissage à l'arrière-plan à droite. Du côté de l'atterrissage, placez une petite enseigne indépendante du bâtiment et une ferrure de joint au centre du pilier.
La 2ème personne saute en premier et atterrit sur la voie de gauche sécurisée. La 1ère personne donne un coup de pied dans l'auvent et saute, tire l'Image 3 dans les airs, marque une pause et balance une fois. La 3ème entaille se sépare complètement de l'Image 3 et voyage tout droit sur environ 2 mètres, n'entrant en contact qu'avec la ferrure de joint. Ajustez la 1ère personne, l'Image 3, l'entaille séparée, l'espace de vol et le point d'impact dans le même cadre. Au moment du contact, produisez une étincelle blanche et un fin anneau de contact de la couleur d'attribut. Deux images plus tard, seul le pilier contacté se brise, et la petite enseigne tombe vers la mer. Le toit, le mur extérieur, les fenêtres, l'entrée, l'auvent, la rampe et le bâtiment lui-même sont intacts. Si le contact ne peut pas être clairement montré à l'écran, rien ne sera cassé. La 1ère personne atterrit tout en tenant l'Image 3 et accélère à moins d'un pas de la 2ème personne.
[Plan 6 : 12,0-15,0 secondes / Mouette]
Course côte à côte sur le toit. La 2ème personne rit et tient l'Image 4 près de son visage, et la 1ère personne est un pas derrière avec l'Image 3...
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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