Animation d'action de combat sur un marché asiatique

Un prompt pour une séquence d'action à haute densité inspiré de Ghost in the Shell, se déroulant dans un marché nocturne asiatique avec des placements de personnages précis et un éclairage cinématographique.

Consigne
Action à haute densité dans un style anime théâtral. Palette de couleurs : Étalonnage basé sur des tons froids, vert-bleuté. La saturation et la luminosité globales sont atténuées, à l'exception des couleurs pures. Les zones sombres ne sont pas écrasées en noir mais plongent dans un gris verdâtre. Seules les ampoules ambrées exposées des étals et les étincelles dispersées au moment de la destruction sont saturées. Lumière diffuse provenant d'un ciel nuageux, sensation d'air humide. Pas de musique de fond, pas de dialogue, uniquement des sons environnementaux. Un champ de vision rappelant un objectif grand angle 24mm F1.4 en équivalent plein format. # Contraintes Ne pas rendre la scène monotone en changeant l'angle de vue, l'angle, la focale et la hauteur de caméra à chaque plan. Varier la durée des plans. Les plans marqués « insertion instantanée » doivent être extrêmement courts. Ne pas afficher de personnages, de sous-titres ou de logos à l'écran. La surface de la route est mouillée et reflète la lumière. Ne pas utiliser de fondu au noir. L'image doit toujours remplir complètement les quatre coins de l'écran, sans dessiner de cadres noirs circulaires ou de bords sombres. Les commerçants doivent toujours rester dans l'ombre, à l'écart du combat, et ne pas être impliqués dans la bataille. # Spécifications de direction (Le plus important, commun à tous les plans) Placement gauche-droite : Personnage A à gauche, Personnage B à droite. Orientation : Le personnage A fait toujours face à la droite. Le personnage B fait toujours face à la gauche. La caméra doit toujours filmer du même côté de la ligne reliant les deux, et cette relation gauche-droite doit être absolument maintenue dans tous les plans. Ne jamais inverser la gauche et la droite dans aucun plan. # Personnages ## Personnage A @Image1 ## Personnage B @Image2 ## Commerçants 2-3 commerçants âgés du marché. En tablier. Situés dans l'ombre, à l'écart du combat. # Scène Un passage étroit dans un vieux marché du centre-ville asiatique. C'est juste avant la fermeture et il n'y a pas de clients. Divers magasins sont densément entassés des deux côtés : une épicerie générale avec des seaux en plastique, des pots et des balais ; une boucherie avec de la viande séchée et des saucisses suspendues ; une petite cantine avec des marmites de soupe fumantes ; un marchand de fruits et légumes avec des piles de produits frais ; une poissonnerie avec des caisses en polystyrène remplies de glace. Des bâches recouvrent le passage. Éclairage : La couleur ambrée des ampoules nues suspendues au-dessus. La route mouillée reflète cette lumière. Composition en profondeur : Viande séchée et marchandises diverses suspendues au premier plan, les deux personnages au plan moyen, et le passage du marché qui se poursuit au loin. # Scènes Le personnage B s'approche du personnage A, qui se tient dans le marché juste avant la fermeture. Alors que les commerçants observent depuis l'ombre, la bataille entre les deux détruit divers magasins les uns après les autres. Le personnage A coupe le flux avec la vapeur de la cantine, puis se déploie vers le toit pour une contre-attaque. cut1 : Compression téléobjectif 85mm. Le personnage A (face à droite) a son épaule et l'arrière de sa tête au premier plan, fortement flous et occupant la gauche de l'écran. Par-dessus cette épaule, le personnage B (face à gauche) s'approche lentement derrière une rangée de viande séchée suspendue dans la boucherie. Sur le côté du passage, un épicier sent la situation et s'abaisse discrètement derrière un comptoir. Son environnement : Uniquement le bruit de pas mouillés qui s'approchent. cut2 : Insertion instantanée. Macro. Zone des yeux du personnage A (face à droite). Une lumière ambrée effleure l'œil, et la pupille se rétrécit légèrement. cut3 : Insertion instantanée. Macro. La semelle de la chaussure du personnage A s'enfonce dans la route mouillée, écrasant un morceau de glace. Effet sonore : Un bref bruit de glace qui se brise. cut4 : Ultra grand angle 16mm, position ultra-basse au niveau du sol. Le personnage A (face à droite, courant de gauche à droite) intervient de manière explosive et court tout droit dans le passage. La pression du vent fait s'effondrer la pile de seaux en plastique et de balais dans l'épicerie, et le commerçant plonge rapidement sous le comptoir sans paniquer. L'eau éclabousse l'avant de l'objectif. Effet sonore : Le rugissement de l'intervention, le bruit des seaux qui roulent. cut5 : Plan moyen. Le personnage B (écran de droite, face à gauche) pare le coup initial du personnage A (écran de gauche, face à droite) avec un bras, et le coup de retour projette le personnage A dans l'étagère du marchand de fruits et légumes. L'étagère se brise partiellement, les fruits roulent, et les piles de légumes s'effondrent et s'éparpillent sur la route. Effet sonore : Bruit d'impact, bruit de l'étagère qui se brise, bruit des fruits qui roulent. cut6 : Insertion instantanée. Le marchand de fruits et légumes, ne montrant que la moitié de son visage derrière le comptoir, regarde fixement ses propres étagères qui s'effondrent. Son environnement : Le bruit des fruits qui continuent de tomber. cut7 : Point de vue du personnage A. Un barrage du personnage B (face à gauche) juste devant lui. La vision est secouée de gauche à droite, et les yeux froids de l'adversaire sont visibles à travers l'espace entre les bras qui bloquent. Effet sonore : Bruits d'impact continus sur les bras. cut8 : Insertion instantanée. Macro. Au bout du regard du personnage A, une marmite de soupe fumante dans la cuisine de la cantine adjacente. cut9 : Le personnage A (écran de gauche, face à droite) renverse la marmite de soupe de la cantine. De la vapeur blanche et de la soupe jaillissent de manière explosive dans le passage, aveuglant la vision du personnage B (écran de droite). Tout l'écran est couvert de vapeur. Effet sonore : Bruit de métal qui tombe, rugissement de la vapeur. cut10 : Insertion instantanée. Gros plan en plan hollandais. Dans la vapeur, le scintillement d'une ampoule qui tremble violemment illumine le visage du personnage B (face à gauche), et le calme disparaît de leur expression alors qu'ils chassent la vapeur. Le personnage A n'est plus là. Effet sonore : Bruit du cordon de l'ampoule qui grince, bruit de la vapeur. cut11 : Angle bas. Silhouette du personnage A (face à droite) donnant un coup de pied dans un poteau de soutien de l'auvent de la boucherie et sautant sur le toit, perçant le plafond de vapeur. Une rangée de saucisses suspendues tremble violemment sous la réaction. Effet sonore : Bruit du coup de pied dans le poteau, bruit des objets suspendus qui tremblent. cut12 : Angle bas, regardant depuis le point de vue du personnage B (écran de droite, face à gauche). Le personnage A (en haut à gauche de l'écran) devient une silhouette à contre-jour sur le toit, sautant d'en haut sur fond de ciel nuageux. Effet sonore : Bruit du coup de pied dans la tôle, bruit du vent. cut13 : [Ralenti étiré dans le temps] Le personnage A (en haut à gauche de l'écran) se tord le corps en tombant, et le personnage B (en bas à droite de l'écran, face à gauche) lève les yeux et tente de contrer. Entre les deux, une ampoule oscillante se détache de son cordon et flotte dans les airs. La lumière ambrée tourne lentement. La caméra glisse en diagonale entre les deux. Effet sonore : Un bourdonnement soutenu et grave. cut14 : Le temps reprend. Un coup du personnage A avec tout le poids de sa chute projette le personnage B (écran de droite) sur la route. L'impact provoque l'effondrement des magasins environnants en cercles concentriques, les marchandises, les fruits et la glace se précipitent comme des vagues, et l'ampoule brisée éclate sur la route, dispersant des étincelles. Alors que les éclaboussures retombent, les commerçants jettent un coup d'œil derrière leurs comptoirs et regardent leurs magasins, désormais en ruines. Seul le personnage A (écran de gauche, face à droite) dans une posture de fin de mouvement se tient dans le passage. Son environnement : Après le rugissement de l'impact et la chaîne de bruits d'effondrement, seules les gouttes d'eau reviennent.

Comment utiliser ce prompt

  1. 1

    Copiez le prompt complet ci-dessus.

  2. 2

    Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.

  3. 3

    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

Voici un prompt IA gratuit de la bibliothèque de prompts de YouMind. Découvrez des milliers d'autres prompts vidéo, tous libres de copie et d'adaptation.

Découvrir plus de prompts vidéo

Plus de fonctions de prompts

Bibliothèque IA

Recherche de prompts par IA

Laissez l'IA chercher parmi des dizaines de milliers de prompts. Filtrez par modèle, plage de dates et mots-clés, puis triez par engagement : vues, favoris, partages et plus.

Outils visuels

Image vers prompt

Transformez toute photo en prompt d'image IA détaillé. Le convertisseur image vers prompt gratuit analyse la composition, le style et la lumière pour recréer n'importe quel rendu en quelques secondes.

Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.

YouMind est le copilote créatif IA adopté par des créateurs du monde entier. Chaque prompt est sélectionné pour vous aider à créer mieux, plus vite.

Explorer plus de prompts