Court-métrage comique de Xianxia cinématographique
Un prompt cinématographique hautement structuré de 15 secondes pour un court-métrage fantastique chinois, caractérisé par une cohérence complexe des personnages, des réglages de caméra précis et une narration méta-comique impliquant la prédiction de dialogues.
Consigne
I. Objectif de génération
Générer un court-métrage Xianxia chinois complet et continu de 15 secondes, de qualité cinématographique.
Exigences de style global :
Texture cinématographique réaliste
Esthétique pure du Xianxia chinois ancien
Solennité des défis épiques d'arts martiaux contrastant avec une méta-comédie de haut niveau
Intégration du rythme de réaction propre au cinéma muet
Intégration de l'humour pince-sans-rire britannique
Intégration du rythme incisif de la comédie d'action hongkongaise
Utilisation d'une progression classique en trois temps et d'une structure de mise en place et de chute (setup-payoff)
Texture cinématographique Arri Alexa
Micro-détails faciaux clairs et stables
Grain de film fin
Éclairage volumétrique naturel
II. Mécanisme comique central
La chute doit être simple et directe, immédiatement compréhensible par le public dès le premier visionnage.
Un maître ennemi extrêmement confiant croit lancer un défi légendaire pour intimider l'assistance.
En réalité, les deux femmes des Figures 1 et 2 prédisent depuis longtemps en silence les répliques clichés qu'il s'apprête à prononcer.
De plus, plus il s'énerve et tente de faire ses preuves, plus il valide leurs prédictions étape par étape.
Finalement, le maître complète la troisième chute.
III. Ancrages de l'identité des personnages
ID Personnage A | @Image 1 | Sœur aînée Immortelle de l'épée
Maintenir constamment la même identité et apparence :
Femme est-asiatique de 25 à 30 ans
Grande et mince
Visage ovale
Yeux en amande sombres
Cheveux noirs longs à moitié attachés
Fixation par une épingle à cheveux en jade blanc
Hanfu en soie brodée blanche
Manches larges superposées semi-transparentes
Ceinture argentée
Pendentif en jade
Bottes en tissu blanc
L'unique longue épée argentée
Tempérament du personnage :
Calme
Réservée
Pince-sans-rire
Réactions minimalistes, mais saisissant toujours parfaitement les ressorts comiques
ID Personnage B | @Image 2 | Sœur cadette
Maintenir constamment la même identité et apparence :
Femme est-asiatique de 20 à 25 ans
Petite et menue
Visage rond et vif
Cheveux noirs tressés
Hanfu en lin bleu-vert
Ceinture sombre
Épingle à cheveux en bois
Chaussures en tissu noir
L'unique épée en acier sombre
Tempérament du personnage :
Intelligente
Vive
Réactions rapides
Donne toujours l'impression de regarder une pièce déjà vue
Personnage secondaire | Maître âgé
N'existe que comme témoin secondaire
Peu de temps à l'écran
Pince-sans-rire du début à la fin
Complète la troisième chute à la fin
Personnage secondaire | Épéiste ennemi
Extrêmement confiant
Plein d'aura
Croit créer une pression
En réalité, tombe constamment dans la prédiction de son langage cliché par les autres
IV. ADN environnemental et exigences spatiales
Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées déterminent collectivement le même ensemble d'ADN environnemental.
Avant la composition formelle, intégrer et réorganiser silencieusement le contenu suivant :
Terrain réel
Langage architectural
Échelle spatiale
Matériaux
Végétation
Plans d'eau
Météo
Nuages
Brume de montagne
Direction de la lumière principale
Relations de réflexion
Profondeur de l'air
Chemin réellement praticable par le personnage
Replanifier un espace unique, complet et unifié pour cette séquence.
Principes de fonctionnement de l'arrière-plan
L'arrière-plan est toujours naturellement vivant mais absolument neutre dans la narration.
Les éléments pouvant exister et bouger naturellement en continu incluent :
Vent
Plans d'eau
Végétation
Brume de montagne
Bannières
Disciples ordinaires au loin
Reflets
Son spatial ambiant
Cependant, ces éléments ne doivent jamais créer activement d'humour ou influencer la causalité de l'intrigue.
V. Structure des plans
0–5s | Plan 1 | Plan large ou plan d'ensemble
Objectif visuel
Établir les relations entre les personnages et compléter la première mise en place.
Contenu visuel
Un épéiste ennemi extrêmement imposant entre à grands pas dans une zone ouverte formée naturellement selon les images de référence de cette séquence.
Le même maître âgé se tient tranquillement à quelques pas des deux femmes.
L'ennemi pointe son épée (pas encore dégainée) vers la sœur aînée, annonçant bruyamment :
« Immortelle de l'épée ! J'ai pratiqué pendant dix ans, aujourd'hui je vais vous laisser témoigner de la meilleure épée du monde ! »
Réaction du personnage
La sœur cadette n'est pas nerveuse ; au lieu de cela, elle lève tranquillement trois doigts et dit doucement :
« Troisième phrase. »
La sœur aînée, en voyant cela, ne montre qu'un léger signe de tête satisfait, signifiant clairement « je l'avais deviné ».
Exigence clé
Ce temps doit permettre au public de comprendre : elles n'ont pas peur, elles « prédisent les répliques clichés ».
L'ennemi doit être très sérieux et imposant.
La comédie vient des réactions nonchalantes des deux femmes.
5–10s | Plan 2 | Plan moyen ou plan américain
Objectif visuel
Compléter la deuxième chute et faire réaliser à l'ennemi que quelque chose ne va pas.
Contenu visuel
Maintenir les deux mêmes femmes, les mêmes vêtements, le même ennemi, le même maître et un espace géographique parfaitement cohérent.
L'aura de l'ennemi est interrompue pour la première fois, il fronce les sourcils et demande :
« Quelle troisième phrase ? »
La sœur cadette explique très naturellement :
« La sœur aînée a deviné que votre troisième phrase serait 'la meilleure du monde'. »
L'expression de l'ennemi se tend clairement, il dit avec agacement :
« Vous osez vous moquer de moi ? »
La sœur aînée immortelle de l'épée ne discute pas avec lui, mais se tourne calmement vers la sœur cadette, disant simplement :
« Quatrième phrase, encore une fois. »
Exigence de rythme
Il doit y avoir une pause nette sans dialogue ici.
Laisser l'ennemi réaliser par lui-même :
Que cette réplique colérique appartient aussi aux clichés qu'elles ont prédits à l'avance.
Exigence clé
La sœur aînée a très peu de répliques, mais le plus fort impact.
L'explication de la sœur cadette doit être naturelle, comme si elle disait une chose très ordinaire.
La confiance de l'ennemi commence à se fissurer mais ne s'est pas encore complètement effondrée.
10–15s | Plan 3 | Gros plan ou très gros plan
Objectif visuel
Compléter la troisième chute, le maître portant le coup final pour former la chute ultime.
Contenu visuel
Le même maître âgé, resté silencieux jusqu'ici, dit enfin platement depuis l'arrière :
« Je devine que la cinquième phrase est de dégainer l'épée. »
L'ennemi entre dans une rage folle, lâchant :
« Absurde ! »
Et dégaine instinctivement son épée avec un « clac » tranchant.
Conception de la réaction
Toute la scène devient instantanément silencieuse.
La sœur aînée, la sœur cadette et l'ennemi tournent tous trois simultanément et très lentement leurs yeux vers le maître.
Le maître maintient une expression totalement impassible du début à la fin, hochant seulement la tête très solennellement :
« Cinquième phrase. »
Action finale
Très gros plan : L'ennemi regarde l'épée qu'il a déjà dégainée, réalisant enfin qu'il a personnellement complété la prédiction que quelqu'un venait de faire.
Toute son aura commence à se dégonfler rapidement, puis il baisse très lentement l'épée.
La sœur cadette essaie de réprimer un sourire et demande doucement :
« On se bat encore ? »
L'ennemi se tait pendant une demi-seconde, déjà terrifié par sa propre bouche et ses actions, répondant seulement à voix basse :
« ...Ne parlez plus pour l'instant. »
La sœur aînée immortelle de l'épée marque à peine une pause, ajoutant calmement une dernière réplique :
« Intelligent. »
Coupe immédiate au noir avec précision.
VI. Principes de jeu d'acteur
Principe général
Le jeu de chacun doit être retenu
Pas d'exagération
Pas de contorsions faciales
Pas de pitreries
La comédie vient uniquement de :
La prédiction et sa réalisation
Les réactions pince-sans-rire
La différence de rythme entre les personnages
La perte graduelle de l'aura
Sœur aînée
Réaction minimale
Mais chaque fois qu'elle parle, c'est comme une sentence définitive
Expression stable du début à la fin
Sœur cadette
La première personne à lire les clichés
L'émotion doit être un peu plus vive
Mais ne peut pas être trop démonstrative
Maître
Toujours comme s'il gérait une affaire de secte ordinaire
La dernière réplique doit être aussi calme qu'un verdict de tribunal
C'est précisément parce que ce n'est pas drôle du tout que c'est plus drôle
Ennemi
Doit sincèrement croire qu'il crée une pression
Cheminement émotionnel :
Confiance
Interruption
Confusion
Agacement
Perte de contrôle
Effondrement de la conscience de soi
Silence forcé
VII. Exigences de cinématographie et de son
Style cinématographique
Format large 16:9
Langage cinématographique stable et retenu
Parallaxe naturelle claire
Visuels nets
Grain de film fin
Perspective atmosphérique réelle
Look cinématographique Arri Alexa
Principes de caméra
Le mouvement de l'objectif doit être stable
Se concentrer sur l'observation des réactions des personnages
Pas de techniques tape-à-l'œil
Pas d'effets voyants
Le changement de plan sert la pause comique et la chute de réaction
Exigences sonores
Dialogue en mandarin natif synchronisé
Synchronisation labiale précise
Les pauses comiques doivent être claires
Conserver le son ambiant spatial réel
Conserver le son du tissu, du vent, de l'eau, des pas et les légers sons d'armes
Le son du dégainement de l'épée doit être clair, devenant un temps sonore important pour la troisième chute
VIII. Exigences de continuité
Doit toujours maintenir la stabilité dans :
La stabilité de l'identité des personnages
La stabilité faciale
La stabilité des cheveux
La stabilité des vêtements
La stabilité de l'épée
La stabilité de la position des personnages secondaires
La stabilité de l'espace géographique
Des relations de regard précises
Une action de dégainement d'épée claire et lisible
Des effets physiques réalistes pour la soie et les cheveux
Une parallaxe naturelle continue au premier plan, au second plan et en arrière-plan
Un son spatial réel continu
Aucun sous-titre généré
IX. Exigences du film fini
Durée totale stricte : 15 secondes
Format large 16:9
Trois plans clairs et continus
Dialogue en mandarin natif synchronisé
Synchronisation labiale précise
Les pauses comiques doivent être claires
Aucun sous-titre généré
Aucun filigrane
Aucun texte aléatoire
X. Négatif
flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruité, artefacts jpeg, filigrane, texte, sous-titres, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; inc
Comment utiliser ce prompt
1
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2
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3
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