Un prompt complexe pour Seedance 2.0 destiné à une séquence photoréaliste 8K IMAX mettant en scène un personnage se transformant en armure métallique dans une avenue déserte de style new-yorkais, avec un travail de caméra à l'épaule agressif.
Style : 8K IMAX. Photoréaliste — aucun aspect CGI ou moteur de jeu.
Cinématographie : Emmanuel Lubezki × Roger Deakins.
Éclairage : Naturel uniquement, contre-jour, caméra côté ombre, brume atmosphérique. Balance des blancs 6500K.
Caméra : Objectif cinéma physique, 24 ips, obturateur 180°, caméra à l'épaule uniquement avec secousses agressives de l'opérateur (4–8 cm), angles hollandais (12–20°), aucune stabilisation.
Couleur (60:30:10) : Asphalte délavé/canyon urbain 60 %, marine/crème passant à l'armure chromée 30 %, éclats de chrome, poussière, LED bleue de la visière 10 %.
Peau : Réalisme au niveau des pores, imperfections naturelles, yeux humides avec reflets.
Performance : Réalisme hollywoodien avec respiration subtile, regards, micro-réactions.
Physique : Gravité réelle, inertie, ombres de contact. Aucun accessoire flottant.
Composition : Règle des tiers + nombre d'or.
Continuité : Le personnage, les accessoires et l'environnement restent identiques. Pas de dérive d'identité.
Audio : SFX environnementaux uniquement. Pas de musique. Pas de sous-titres.
SUJET — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> correspond à 100 % à l'entrée, tenant <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> dans la main droite. À la fin, se transforme complètement en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> avec l'armure s'assemblant en direct dans les airs, correspondant à 100 % à la référence.
LIEU — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> est une RÉFÉRENCE DE STYLE UNIQUEMENT. Utilisez son ambiance, son architecture et son éclairage cru de midi pour une avenue déserte de style new-yorkais. Étendez librement le monde avec de nouvelles rues, bâtiments et angles. Le personnage se déplace continuellement dans l'espace.
ACTION —
0:00–0:02 — Très gros plan. Boit depuis <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>. Déglutition visible. Coupe franche.
0:02–0:04 — Même cadrage. Baisse la canette. Les yeux s'ouvrent naturellement. Un sourire sincère se forme rapidement. Inspiration profonde. Coupe franche.
0:04–0:06 — Plan large en contre-plongée. Explose en un sprint à 30 km/h tout droit. Les baskets frappent l'asphalte fissuré, éclats de poussière. Coupe franche.
0:06–0:08 — Sprint en suivi. Les bras pompent, la veste traîne, le sourire est maintenu, accélération. Coupe franche.
0:08–0:10 — Foulées finales. Le pied droit fissure l'asphalte et propulse le corps vers le haut à 65 km/h. Coupe franche.
0:10–0:13 — En plein vol, à pleine vitesse (PAS de ralenti). Le corps est en mouvement constant tandis que les pièces d'armure volent depuis la ville et se verrouillent sur le torse, les épaules, les bras, les jambes et le casque en une transformation continue. CRAQUEMENT de la visière métallique. Coupe franche.
0:13–0:15 — <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> entièrement armé atterrit dans une posture accroupie puissante, un cercle de poussière éclate, se lève, fait jouer ses gantelets, jette un coup d'œil à sa plaque pectorale, rire étouffé derrière la visière. Coupe franche au noir.
CAMÉRA —
Plans 1–2 : Très gros plan FOV 18°, caméra à l'épaule, micro-secousses violentes.
Plans 3–4 : FOV 84°, poursuite en contre-plongée avec mouvement de fouet et rebond important.
Plans 5–7 : FOV 63°, suivi agressif à l'épaule, recadrages rapides, angles hollandais dynamiques, recul d'impact à l'atterrissage.
CONTRAINTES — 16:9, MULTISHOT avec coupes franches, aucun ralenti, pas d'yeux brillants, transformation à pleine vitesse, caméra à l'épaule tout du long, coupe au noir à la fin. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>