Un prompt d'animation 2,5D dessinée à la main de 13 secondes à haute intensité pour un duel dans un centre commercial cyberpunk, mettant en scène des pistolets à énergie, des lames et une chorégraphie d'action complexe.
Animation hybride 2,5D cinématographique dessinée à la main (modèle de base 3D + colorisation au pinceau 2D), 24 ips, 13 secondes. L'utilisateur du pistolet à énergie se réfère à image1. L'utilisateur de la lame se réfère à image2, en utilisant le design de lame de image3. Le décor se réfère à image4.
**Cinématographie :**
Montage multi-plans avec 6 coupes. Objectif ultra grand-angle/grand-angle 18–35 mm avec une perspective marquée et une parallaxe distincte. Suivi dynamique à la main avec micro-tremblements naturels et léger mouvement de pas (pas de mouvement de stabilisateur fluide) ; angles hollandais occasionnels ; traînées de mouvement et compositions rapides mais lisibles. La stabilité des personnages est élevée, sans scintillement, artefacts ou membres supplémentaires. Aucun texte, logo ou filigrane.
**Environnement :**
À l'intérieur d'un centre commercial cyberpunk abandonné. Comprend un dôme en verre brisé, des structures effondrées, une brume de poussière bleue et des fuites de lumière néon magenta/rose. Inclut des escalators endommagés, un grand atrium ouvert, des câbles suspendus, des débris dispersés, des enseignes vacillantes, des faisceaux lumineux volumétriques et de la poussière en suspension.
**Paramètres des personnages :**
* **Tireur :** Masque intégral, vêtements noirs avec des accents d'éclairs blancs. Tire des décharges d'énergie avec une texture « cœur noir + éclairs blancs ».
* **Lameur :** Utilise une lame d'énergie orange (bord brillant orange + structure mécanique). Mouvement agile spécialisé dans la course sur les murs, l'esquive aérienne et les dashs de téléportation/images rémanentes ultra-rapides.
**Séquence d'action (13 secondes, 6 coupes) :**
* **Coupe 1 (0–2s) :** Plan large en contre-plongée. Le tireur se déplace latéralement avec des pas d'éclair à haute vitesse, tirant trois décharges d'énergie noir et blanc. La caméra à la main suit avec une perspective exagérée et une parallaxe au niveau du sol.
* **Coupe 2 (2–4s) :** Le lameur entre avec une glissade au ras du sol, déviant facilement les décharges avec la lame d'énergie. Des étincelles et des anneaux de pression d'air se diffusent vers l'extérieur. Un whip-pan rapide suit la trajectoire du projectile sans coupe franche.
* **Coupe 3 (4–6s) :** Plan incliné de haut en bas. Le tireur tournoie dans les airs tout en tirant des coups de précision avec des traînées d'arcs électriques. Le lameur court sur un pilier et saute par-dessus une rambarde brisée, créant une forte profondeur entre le premier plan et l'arrière-plan.
* **Coupe 4 (6–8s) :** Bref bullet-time (ralenti) alors qu'une décharge d'énergie frôle un masque ; retour immédiat à la vitesse normale. Le lameur utilise la pointe de la lame pour parer une décharge, créant une trajectoire de réflexion claire.
* **Coupe 5 (8–10,5s) :** Le lameur effectue un dash de téléportation en zigzag avec des images rémanentes, tombant d'en haut pour un coup de lame descendant puissant. Le tireur recule tout en ajustant sa posture.
* **Coupe 6 (10,5–13s) :** Le tireur déploie un bouclier d'énergie en arc translucide avec sa main libre pour bloquer le coup puissant. Les deux s'affrontent en plein air au-dessus du vide de l'escalator avec des échanges à haute vitesse de décharges et de lames. Un impact final puissant crée une onde de choc en forme d'anneau de poussière et de débris alors que les deux atterrissent et se séparent.
**Effets et mouvement :**
Les décharges d'énergie présentent des cœurs noirs, des textures d'éclairs blancs, des arcs crépitants et des cônes de pression d'air. La lame présente un bord brillant orange + une structure mécanique.