Cinématique de la fosse volcanique du Chevalier Dragon
Un prompt détaillé en mandarin pour une cinématique de jeu AAA haut de gamme mettant en scène un chevalier dragon et un dragon ancien géant dans une caverne volcanique.
Consigne
La scène ne présente qu'un seul chevalier dragon mâle adulte et un unique dragon ancien. Le chevalier est svelte et robuste, avec une peau pâle, un visage aux traits saillants et des cheveux blond platine dépassant ses épaules. Il porte tout au long de la séquence la même armure de chevalier dragon en cuir noir usé : cuir vieilli superposé, cotte de mailles sombre, épaulières sculptées, attaches métalliques, bottes lourdes et une longue cape noire. Pas de couronnes, d'armoiries familiales ou de logos de films/jeux reconnaissables. Il tient toujours la même torche allumée dans sa main droite, sa main gauche restant vide. Une épée longue est fixée à sa hanche, mais il ne la dégaine ni ne la touche jamais. Les traits du visage, la longueur des cheveux, la silhouette des vêtements et la taille de la torche sont parfaitement cohérents de la première à la 480e image.
Il n'y a qu'un seul dragon, qui doit impérativement être un reptile géant quadrupède à deux ailes : quatre pattes puissantes, deux ailes repliables immenses, un long cou musclé, un crâne reptilien large, des arcades sourcilières osseuses, des mâchoires massives, des écailles bronze-noir superposées et des yeux ambrés profonds. La tête du dragon est à elle seule plus grande que le corps entier du chevalier. Le torse massif et les ailes repliées sont en grande partie dissimulés dans l'obscurité, la lumière du feu révélant progressivement la tête, le cou, les épaules, les bords des ailes et une partie du torse. Il ne doit pas former une silhouette humanoïde debout, ni se transformer en géant, démon, troll ou monstre humanoïde flou. Le dragon reste sur une corniche rocheuse élevée au-dessus et à gauche de la grotte, s'étendant dans l'obscurité centrale, sans voler ni changer de position.
Style : Cinématique de jeu d'action dark fantasy AAA pré-rendue, CGI photoréaliste stylisée, conservant une texture générée par ordinateur. Sculpture numérique haute densité pour le personnage et le dragon, visage de qualité cinématique, cuir vieilli PBR, métal froid, cotte de mailles et écailles de dragon. Simulation fine des cheveux et de la cape, éclairage volumétrique, fumée, cendres, étincelles, réfraction de l'air chaud, Bloom maîtrisé, forte séparation de la profondeur de champ, légères particules atmosphériques, flou de mouvement directionnel, ombres profondes et lisibles, qualité de cinématique de console next-gen. Absolument aucun live-action, acteurs en costume, cosplay, images de jeu ordinaires, anime, illustration ou cel-shading.
Environnement : Une fosse volcanique souterraine massive formée de basalte noir. Le sommet disparaît dans la fumée, entouré de parois rocheuses déchiquetées, d'anciens supports en pierre géants et de corniches naturelles étagées entourant le sol central profond. Des cendres de charbon, de la suie et quelques braises flottent en permanence dans l'air. Relation géographique strictement verrouillée : le chevalier est au centre en bas du cadre près d'une petite plateforme en pierre ; le dragon est haut au-dessus de lui, sur la gauche, dans l'obscurité. Lorsque le dragon crache du feu, il fait face à la gauche du cadre, les flammes balayant le haut de la grotte et le plafond, sans jamais toucher directement le chevalier. Avant le souffle de feu, la torche est la seule source de lumière clairement visible.
Règles de caméra : Format natif 16:9, pas de bandes noires permanentes ; exactement 20,00 secondes, 24 fps, 480 images au total. Un plan continu, sans coupes réelles ni jump cuts. Caméra virtuelle ARRI Alexa 35, objectif anamorphique Cooke 35 mm. Les « quatre plans » demandés par l'utilisateur sont convertis en quatre étapes de composition réalisées en continu par la même caméra physique : profil serré aux trois-quarts -> plan très large de la fosse volcanique -> souffle de feu complet dans le même plan très large -> gros plan final en contre-plongée sur le chevalier. Les transitions entre les étapes utilisent des piliers de pierre sombres, de la fumée, des bords surexposés par le feu et un déplacement fluide de la caméra pour une occlusion naturelle, sans coupes de montage. Le mouvement global de la caméra est lent et contrôlé, avec seulement une micro-vibration réelle très légère, sans secousses manuelles aléatoires, sans orbite rapide, ni zoom avant ou arrière brusque. Vitesse naturelle, pas de ralenti, pas d'accélération.
0,00-3,40 secondes : Commence immédiatement par un profil serré aux trois-quarts du chevalier, la torche chaude éclairant un côté de son visage tandis que l'autre sombre dans une ombre profonde. Tête légèrement inclinée, yeux fixés initialement sur le sol de la grotte, bouche fermée, expression tendue et contenue. La cage thoracique effectue une respiration lente, le courant de chaleur de la torche déplaçant quelques mèches de cheveux platine et le bord de la cape. La caméra effectue une approche lente extrêmement retenue. Après 2,30 secondes, les yeux se lèvent, puis le menton se relève légèrement, comme s'il sentait une masse énorme bouger au-dessus. Le dragon ne doit pas être vu prématurément. Vers 3,40 secondes, la caméra glisse devant un pilier de pierre noire, le premier plan remplissant brièvement le cadre et s'éloignant naturellement vers la composition suivante, tout en faisant partie du même mouvement continu.
3,40-6,40 secondes : Après la levée de l'occlusion, le plan devient un plan très large massif, le chevalier étant réduit à une silhouette minuscule au centre en bas, tenant la torche basse dans sa main droite, une flaque de lumière ambrée limitée n'éclairant que ses pieds. L'immense obscurité au-dessus occupe la majeure partie du cadre, ne montrant que le bord extérieur d'une aile repliée, la silhouette d'une épaule levée et deux yeux ambrés distants. La silhouette globale doit clairement montrer un dragon ailé quadrupède, et non un humanoïde debout. La caméra est presque statique, dérivant vers l'avant très lentement. Le chevalier lève lentement le visage, sans marcher, courir ou lever ses armes. La poitrine du dragon effectue une énorme inspiration, la membrane de l'aile repliée montre un étirement subtil, les écailles frottent contre la roche, et de la poussière ainsi que de petits graviers tombent sous la corniche en raison du mouvement de masse.
6,40-7,20 secondes : Toujours dans le même plan très large. Le dragon contracte d'abord les muscles de son long cou et s'étire vers l'avant, puis la tête énorme émerge lentement de l'obscurité ; les arcades sourcilières et le large museau reptilien sont brièvement soulignés par la lumière de la torche et les reflets des yeux. La tête se tourne vers la gauche du cadre. Séquence d'action stricte : la mâchoire inférieure s'abaisse d'abord -> la mâchoire supérieure se lève légèrement avec la tête -> la poitrine et la gorge continuent de se dilater -> une lumière orange extrêmement sombre apparaît au fond de la gorge -> la lumière se déplace du fond de la gorge vers l'avant de la bouche -> une fine fumée s'échappe d'abord entre les dents. Le feu ne doit pas apparaître prématurément.
7,20-9,30 secondes : La lumière orange dans la gorge s'intensifie progressivement, la poitrine du dragon commence à se contracter, et la première salve de petites étincelles est éjectée de la bouche ouverte, suivie d'une fine colonne de feu orange-blanc concentrée, physiquement continue avec la bouche du dragon, tirant vers le haut à gauche de la grotte. L'éruption crée une force de recul ; la tête du dragon recule d'une distance infime, puis les muscles du cou se contractent pour stabiliser la position. Le feu ne peut pas apparaître de nulle part dans l'obscurité ; il doit toujours être généré depuis l'intérieur de la bouche ouverte du dragon. Le chevalier reste entièrement visible en bas au centre.
9,30-12,80 secondes : La même expiration se poursuit sans s'arrêter ni se rallumer. La fine colonne de feu se transforme progressivement en un flux de feu continu massif : le cœur est presque blanc, la périphérie est jaune-orange, et la couche la plus externe est un bord turbulent rouge profond. Il ne s'élargit que progressivement après avoir quitté la bouche du dragon. La mâchoire du dragon reste ouverte, le cou est verrouillé et la poitrine se contracte lentement. La lumière intense du feu révèle progressivement le visage du dragon, son long cou, les écailles des épaules et une section du bord de l'aile repliée, renforçant son identité de vrai dragon. Après que l'onde de choc d'air chaud atteint le bas, les cheveux platine et la cape noire du chevalier sont poussés vers l'arrière ; il plie légèrement les genoux pour élargir son appui et garder les pieds fermement au sol. La torche dans sa main droite est toujours tenue fermement, la flamme soufflée latéralement par la pression mais non éteinte. La poussière, la suie et les braises sont balayées par le courant de chaleur.
12,80-15,20 secondes : La même flamme continue atteint son échelle maximale, la moitié supérieure du cadre se remplissant progressivement de feu tourbillonnant, de fumée épaisse et de réfraction thermique. La luminosité doit augmenter continuellement, sans flash blanc soudain. La lumière du feu en mouvement rapide balaie les parois de basalte et les supports en pierre, révélant brièvement la tête massive du dragon, tout son long cou, ses épaules, ses ailes repliées et une partie de son énorme torse écailleux, mais sa structure quadrupède et sa position sur la corniche élevée ne changent pas. L'exposition de la caméra est affectée par le feu intense, avec un Bloom ambre-blanc contrôlé et un éblouissement local, mais la mâchoire ouverte du dragon et la petite silhouette du chevalier au loin restent discernables. Ne pas dupliquer un second dragon, et ne pas laisser la flamme se transformer en créature ou en objet lumineux indépendant.
15,20-16,50 secondes : La tempête de feu atteint son état le plus brillant, avec le feu, la fumée et la réfraction thermique couvrant la majeure partie de l'image, mais cela ne doit pas devenir un écran blanc pur sans forme. La grotte subit des vibrations basse fréquence dues à la pression continue, des graviers tombent des corniches distantes, la cape du chevalier fouette violemment et ses cheveux sont tirés vers l'arrière par le vent thermique. Le cou du dragon continue de supporter le recul, la tête ayant de très légers tremblements réels mais ne changeant pas de position. La flamme maintient une vitesse de turbulence naturelle, sans ralenti. La caméra subit une légère réfraction de l'air et de petites vibrations physiques causées par le courant de chaleur.
16,50-18,40 secondes : La poitrine du dragon atteint la fin d'une expiration. Le flux de feu décroît naturellement dans un ordre clair : la tempête de feu massive se contracte d'abord -> la large colonne de feu rétrécit -> la fine colonne de feu centrale se poursuit pendant quelques images -> enfin, quelques étincelles quittent la bouche. La flamme ne se déconnecte de la bouche du dragon qu'après la fin réelle de l'expiration. Ensuite, la tête du dragon s'abaisse légèrement, commençant d'abord à fermer la mâchoire inférieure, puis se fermant complètement. Des bouffées de chaleur gris-noir s'échappent des deux narines.
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.5, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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