Un prompt vidéo complet pour une séquence de combat de style anime chinois en 3D de haute qualité, détaillant les assets des personnages, les comportements des monstres et les mouvements de combat spécifiques pour une guerrière dans une prairie.
Consigne
[Paramètres globaux] 30 secondes, 16:9, CG d'anime chinois (Donghua) 3D de haut niveau, éclairage 3D cinématographique, modélisation de personnage raffinée, dynamique de tissu réaliste et textures métalliques. Pas de prises de vues réelles, pas d'animation 2D. Globalement net, haute vitesse, coups puissants, progression des attaques au corps à corps vers des compétences de zone, se terminant par une élimination complète des monstres et le rengainage de l'épée. [Référence et verrouillage des assets] @Asset Héroïne : Utilisez "3D Female Lead.png", verrouillez le visage de la même femme adulte, ses traits, ses yeux brun doré, ses cheveux noirs attachés haut avec trois marques bleues sur le front. Maintenez la robe de combat bleu-noir profond, les épaulières en métal vieilli et les décorations de la référence ; les trois vues de la référence appartiennent à la même personne, pas de triptyque dans la vidéo. La main droite ne tient qu'une seule épée longue de référence, et un fourreau assorti est fixé sur la hanche gauche du début à la fin. @Asset Pack de monstres : Correspond uniquement aux groupes de monstres quadrupèdes communs, verrouillez la taille du corps, la carapace noire, les fissures rouge foncé, les cornes et la structure des membres ; quantité limitée, pas de rafraîchissement ou de réapparition après la mort, ne se transforment pas en monstres géants. @Asset Monstre géant : Correspond à toutes les "Bêtes lourdes/Monstres lourds" dans le texte ; un seul dans tout le film, référez-vous strictement à l'image de l'asset pour le corps massif, les épaulières épaisses, les doubles cornes, les membres antérieurs épais et le noyau rouge foncé sous l'armure de poitrine ; taille significativement plus grande que les monstres communs, proportions constantes. Visible derrière le pack à t=1s, commence à charger à t=14s, tué par l'ultime à t=25-26s, pas de réapparition ou d'ajouts. @Asset Scène de prairie : Verrouillez la relation positionnelle de la prairie ondulante, des crêtes rocheuses basses, du rocher isolé central et des ravines peu profondes ; l'herbe atteint la hauteur du mollet, empreintes de combat claires, pics jumeaux lointains comme référence directionnelle ; les marques de destruction persistent et ne se régénèrent pas automatiquement. Les assets ci-dessus ne sont référencés que dans cette section ; les descriptions de plans seconde par seconde utilisent des abréviations comme "Héroïne, Monstre commun, Bête lourde". Tous les assets sont unifiés dans un style CG Donghua 3D. [Logique de combat] Nuages couverts avec soleil diagonal, vent fort aplatissant les vagues d'herbe. Le panorama d'ouverture montre des couches de monstres à l'avant, au milieu et à l'arrière ; quantité limitée, pas de rafraîchissement, pas de renfort infini hors champ. Les monstres communs utilisent des fentes basses et des flancs latéraux ; les monstres lourds utilisent des charges d'épaule et des percussions au sol ; les attaques ont une action de préparation avant le contact. 0-9s : Petites compétences rapides suivies de déplacements à la vitesse de la lumière, traversant le pack à plusieurs reprises. 9-21s : Compétences de zone mobiles, nettoyant le pack central ; les restes extérieurs et le monstre lourd restent visibles. 21-28s : Compression des ennemis restants, exécution de l'ultime en mouvement, élimination de tous les monstres. 28-30s : Champ de bataille dégagé sans bêtes vivantes, puis rengainage complet de l'épée, fin du combat. [Déplacement, compétences et effets] Le déplacement de l'héroïne doit apparaître comme "la personne et l'épée convergeant en une fine ligne de lumière dorée avec des bords cyan fluides", pas une personne courant avec des traînées lumineuses ; la ligne de lumière traverse réellement la prairie, contourne les rochers isolés et effleure les ravines peu profondes, reprenant une forme humaine claire à la position d'attaque pour le coup d'épée. Départ, trajectoire et fin continus ; pas de clones. Compétence [Tranchant Scintillant] : Quitte le sol pour se transformer en lumière, balançant l'épée à destination, libérant un court arc de lame cyan-doré le long de la trajectoire. Compétence [Marée d'épée ondulante] : Mouvement et balancement pour produire trois couches de marées d'épée en arc au niveau du sol, poussant à travers le pack central séquentiellement ; les ennemis sont touchés, perdent l'équilibre et se désintègrent. Ultime [Une épée nivelle la plaine] : Dans un processus de repli à haute vitesse, la lumière est pressée dans la lame, se terminant par un coup horizontal en pivotant les hanches ; une marée d'épée cyan-doré basse et large couvre le reste de l'ennemi ; pas de signes de mains, pas de nouvelles armes invoquées. Ratio d'effet : 50 % Énergie + 25 % Encre + 25 % Fluide, principalement Rouge, Cyan et Or ; Cyan-Or pour l'héroïne, Rouge foncé pour les monstres. L'énergie épouse la trajectoire de la lame, l'encre éclate le long des directions de force, le fluide apparaît comme une énergie visqueuse s'accrochant à la lame avec des bords en vagues roulantes. Zéro sang, zéro démembrement ; les monstres se transforment en particules d'encre et fragments de carapace ternes à la mort, les fragments tombent sous l'effet de la gravité. [Cinématographie et règles de rythme] Suivi continu à haute vitesse, sensation de plan-séquence ; dix séries de plans de 3s représentent des segments de planification continus, pas de coupes franches. Chaque seconde détaille le mouvement de caméra, le cadrage, l'action et le résultat ; les segments transitent via la poursuite du personnage, les brins d'herbe ou les fragments passant devant l'objectif ; pas de saut d'axe ou de téléportation soudaine. Poussées en contre-plongée, suivi latéral, orbite au point d'intersection, montées/descentes rapides et fouettés dans la direction de l'attaque ; courtes vibrations directionnelles lors de l'impact, puis suivi des ennemis en retraite. Les sujets sont clairs lors du contact, l'arrière-plan s'étire le long de la direction du mouvement ; pas de flou plein écran pour masquer le mouvement. Sprints continus, coups de pied latéraux, glissades et replis pendant le nettoyage ; actions à très haute vitesse en temps normal, pas de ralenti, de bullet time ou d'images figées. Décélération naturelle pour le rengainage uniquement après que tous les ennemis sont morts. Pas de dialogue, pas de sous-titres ; les sons sont des tintements d'épée, des bris d'air denses, des rugissements de bêtes, des impacts, des craquements de carapace et des vagues d'herbe, se terminant par un son de rengainage clair. [Plan 1 (0-3s)] t=1s : La caméra pousse vers l'avant en contre-plongée à travers l'herbe, plan large en contre-plongée latérale de l'héroïne quittant une crête rocheuse gauche, se transformant en lumière dorée pour entrer dans le pack frontal, reprenant forme pour un coup horizontal ; l'arc cyan-doré frappe, explosant en particules d'encre noire ; bête lourde arrière clairement visible. t=2s : Mouvement latéral à haute vitesse le long de la direction du coup, plan moyen latéral de l'héroïne glissant sous le bond d'un deuxième monstre, contre-attaque ascendante frappant l'armure latérale, le monstre tombe vers l'extérieur écrasant l'herbe, le fluide le long de la ligne de coupe forme un arc fin. t=3s : Mouvement en arc rapide autour du point d'intersection s'élargissant, plan large en plongée oblique de l'héroïne quittant le sol pour se replier en lumière, perçant à travers un espace de bond et tournant pour un coup final, les monstres des deux côtés se désintègrent ; marques de ligne de pliure claires laissées dans la prairie. [Plan 2 (3-6s)] t=4s : Suivre la lumière dorée près du sol, plan large en contre-plongée latérale utilisant [Tranchant Scintillant] à travers l'espace sous un bond horizontal, semblant balancer dans l'armure latérale, le monstre vole latéralement, l'encre et l'herbe giclent dans la même direction. t=5s : Fouetté rapide vers la direction de la contre-attaque, plan moyen latéral d'un monstre bondissant depuis un rocher isolé vers le côté de l'épée, l'héroïne pare les griffes avant et orbite derrière lors du contact, étincelles métalliques d'abord, puis déviation de son membre. t=6s : Effleurement rapide le long du bord extérieur du rocher, plan large latéral de l'héroïne quittant le rocher se transformant en ligne dorée derrière lui, reprenant forme pour abattre l'épée ; l'armure éclate à l'impact, le rocher montre des fissures de pas et de la poussière volante. [Plan 3 (6-9s)] t=7s : Descendre pour suivre au-dessus d'une ravine peu profonde, plan large en plongée diagonale de l'héroïne se transformant en lumière le long de la ravine à travers les espaces de bond, atterrissant pour balancer un arc court ; bête avant éliminée, bête arrière trébuche dans la ravine, la boue roule le long des parois. t=8s : Mouvement latéral le long du bord de la ravine se rapprochant, plan moyen latéral de l'héroïne avançant pour deux coups diagonaux consécutifs, brisant carapaces et noyaux ; les corps des bêtes se replient puis se transforment en encre, la caméra vibre au deuxième impact. t=9s : Montée rapide alors qu'elle saute la ravine, plan large en plongée de son virage en lumière pour orbiter le pack central, atterrissant pour traîner l'épée pour le premier arc cyan-doré ; les monstres se tournent pour mordre, les restes lointains arrivent encore. [Plan 4 (9-12s)] t=10s : Suivi latéral à haute vitesse, plan moyen en diagonale de son rengainage/réinitialisation en pleine glissade, le fluide s'épaissit pour un coup horizontal bas ; la première vague de [Marée d'épée ondulante] est lancée depuis la trajectoire, renversant les monstres avant. t=11s : Poussée diagonale le long de la première marée, plan large latéral à hauteur de taille de l'héroïne suivant le bord de la vague pour pivoter, tranchant une deuxième vague plus large ; les monstres bondissants sont pris, l'encre et les éclats éclatent vers l'arrière. t=12s : Montée vers le haut du rocher s'élargissant, plan large en plongée de l'héroïne courant autour du centre pour compléter le troisième coup ; trois marées traversent la zone, les monstres centraux se désintègrent ; la bête lourde reste à distance. [Plan 5 (12-15s)] t=13s : Descente rapide le long de la trajectoire de sortie de l'héroïne, plan large en contre-plongée latérale de son virage en lumière à travers l'encre tombante, atterrissant pour trancher vers le haut un monstre sortant de la vague ; le corps bascule en arrière, canal d'herbe ouvert. t=14s : Virage rapide et traction vers la bête lourde, plan large en diagonale latérale de la bête lourde chargeant, l'héroïne quitte le sol en lumière pour éviter le coup ; son armure fracasse une crête basse, les pierres se fissurent et volent selon l'élan. t=15s : Suivi à haute vitesse le long de la crête fracassée, plan moyen latéral de l'héroïne apparaissant sur le côté de la bête lourde pour trancher l'armure d'épaule ; elle trébuche mais ne tombe pas, contre-griffant ; l'arc cyan-doré rencontre la lumière de l'armure rouge foncé, la caméra vibre au contact. [Plan 6 (15-18s)] t=16s : Suivi bas du balayage de griffe, plan large en contre-plongée latérale de l'héroïne glissant sous la griffe et coupant l'armure latérale ; les griffes frappent les débris, les éclats de pierre s'éparpillent, l'héroïne continue immédiatement son sprint depuis la glissade. t=17s : Suivre le repli de l'héroïne à travers l'herbe, plan large en plongée diagonale de son virage en lumière pour orbiter la bête lourde et entrer dans le pack extérieur, deux coups courts à l'atterrissage repoussent les bêtes bondissantes ; les arcs et l'encre marquent les impacts. t=18s : Mouvement latéral rapide le long des coups s'élargissant, plan large latéral de l'héroïne poussant une marée basse en forme d'éventail à travers le pack ; la première rangée tombe dans la deuxième, la bête lourde se stabilise derrière la vague pour poursuivre à nouveau. [Plan 7 (18-21s)] t=19s : La caméra suit la poursuite le long
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.5, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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