Scène de bataille contre un Kraken en style anime

Un prompt d'action complexe en style anime pour une bataille maritime contre un Kraken géant au sein d'une ancienne forteresse marine, mettant l'accent sur une caméra dynamique et des détails de personnages cohérents.

Consigne
Séquence d'animation de haute qualité. Action héroïque de haute fantaisie dans un contexte maritime. Dessiné exclusivement en style 3D toon/cel-look haute densité. Maintenir des contours fins et délicats aux tons froids, des ombres en celluloïd multicouches transparentes, un fort ensoleillement estival, des reflets sur la surface de la mer, des éclaboussures en contre-jour et un compositing de haute qualité. Refléter les couleurs inhérentes aux personnages dans les lumières clés, les lumières réfléchies, les couleurs d'ombre et les effets d'armes. Séparer les personnages de l'arrière-plan en conservant un décor composé d'une mer bleu profond, de rochers blancs et de structures en pierre gris-blanc. Distinguer clairement les cheveux, les yeux, la peau humide du monstre, les vêtements, le métal, la pierre et le bois par leur réflectivité et leur texture. Les contours épais, les ombres plates à couche unique, les visages génériques, le plastique CG lisse, les arrière-plans basse densité, le semi-réalisme, le live-action, la matité et les styles artistiques mixtes sont interdits. La scène se déroule dans une ancienne forteresse marine inhabitée, construite sur des récifs blancs au milieu d'une mer bleu profond, sous un ciel clair et un air marin transparent. Disposer des brise-lames en pierre, des jetées fermées, des treuils en bronze, des tours de signalisation, des toiles et des chaînes. Fixer l'emplacement, la structure architecturale et le chemin de combat, et ne pas les remplacer par des maisons de plage, des cafés, des villes modernes ou des intérieurs. Aucune personne, aucun passant, marin ou tiers n'est présent. Les cibles de destruction sont uniquement les murs en pierre, les jetées en bois, les tours de signalisation et les équipements inhabités. L'horreur, les blessures, les effusions de sang, les représentations cruelles, les gags, les monstres mignons, les expressions idiotes et les poses de victoire sont interdits. Maintenir une action sérieuse et exaltante de qualité cinématographique. L'image 1 indique la Personne 1. L'image 2 indique la Personne 2. Se référer aux personnages des images de référence source et les maintenir comme étant les mêmes individus. Les images de référence ne doivent être utilisées que pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, la coiffure, la couleur des cheveux, la tenue, les décorations, le physique, la silhouette, l'atmosphère et la couleur du personnage. Ne pas reproduire l'arrière-plan, la pièce, le mobilier, la pose, l'angle de vue ou le cadrage de l'image de référence elle-même. Seules les expressions, le regard, la bouche, la pose, la respiration et le balancement naturel des cheveux et des tenues peuvent changer. Mélanger les traits, moyenner les visages, échanger les tenues, transformer en personnes différentes, cloner, ajouter des personnes supplémentaires ou des membres surnuméraires est interdit. La Personne 1 est fixée exactement comme le personnage de l'Image 1. La Personne 2 est fixée exactement comme le personnage de l'Image 2. Ne pas mélanger les caractéristiques, visages, cheveux, tenues, décorations ou palettes de couleurs des deux. Dès le début, la Personne 1 possède une seule arme lourde à deux mains qui appartient naturellement à ce personnage. Dès le début, la Personne 2 possède une seule arme à une main qui appartient naturellement à ce personnage. L'ennemi est un unique monstre marin géant, un Kraken. Une créature menaçante des profondeurs avec un manteau long et profilé, des crêtes blindées sur le front bas, des yeux ambrés perçants, une peau humide et rugueuse bleu-vert profond, et des ventouses pâles. Il possède exactement huit tentacules continus de la base à la pointe sans ramification. La fusion, la prolifération, la ramification, la coupe des tentacules ou la transformation en d'autres types de monstres est interdite. Ne pas inclure d'attente, d'introductions statiques ou de compositions côte à côte dès le début. Une caméra basse juste au-dessus de la surface de la mer traverse les vagues déferlantes à grande vitesse, et simultanément, le Kraken apparaît au bord extérieur de la forteresse. Une tour de signalisation est totalement intacte avant le contact. Un tentacule oscille en coordination avec le corps, et son côté entre clairement en contact avec un point unique au centre de la tour de signalisation. Ce n'est qu'après le contact que la pierre et le bois se brisent à partir de ce point, et la tour s'effondre vers la mer. En utilisant les débris qui tombent comme occlusion au premier plan, effectuer une transition vers une poursuite arrière en contre-plongée aux trois quarts où les deux personnages sprintent déjà. La Personne 2 prend la tête, parant un seul tentacule approchant par la droite une fois en diagonale vers le haut avec une arme à une main. Un film d'eau en éventail se disperse depuis le point de contact, et une force de réaction revient vers l'arme, le bras, l'épaule et la jambe d'appui. Transférer cette force de réaction et cet élan vers le mouvement suivant, prendre appui sur la rambarde de la jetée fermée et courir sur un autre tentacule en ascension en un seul pas. La Personne 1 tient une arme lourde à deux mains basse, suit derrière en utilisant un mur de pierre brisé comme point d'appui. Les deux courent simultanément depuis la surface courbe du tentacule sur le manteau du Kraken. La Personne 2 ouvre un chemin à travers un tentacule bloquant avec un seul balayage diagonal net, ouvrant une route directe pour que la Personne 1 atteigne le sommet. Ne pas couper le corps principal du monstre. Montrer le décollage final jusqu'au contact de l'arme en un seul plan continu. La Personne 1 accélère en trois pas sur la pente du manteau du Kraken et saute avec force sur le dernier pas avant le sommet. À partir du moment du saut, tout en tenant l'arme entière à deux mains, effectuer exactement une rotation dans une direction verticale vers l'avant. Intégrer l'arme, les deux mains, les épaules, la poitrine, la taille et les jambes dans la même chaîne cinétique. Ne pas faire tourner uniquement la pointe de l'arme. S'arrêter pendant la rotation, flotter, prendre des poses en plein air, effectuer des doubles sauts en l'air ou deux rotations est interdit. Immédiatement après avoir terminé exactement une rotation, alors qu'elle est en état de suspension totale sans que les deux pieds ne touchent jamais le Kraken ou le sol, et sans rompre le mouvement de rotation, la Personne 1 abat son arme sur la crête blindée au centre du sommet du Kraken. Les séquences d'atterrissage et de reprise de pose avant l'attaque, ou les scènes de station debout en tenant l'arme levée, sont interdites. L'armure supérieure est totalement intacte jusqu'au moment juste avant que l'arme ne touche. Le Kraken est alors repoussé sous la surface de la mer.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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