Un prompt très détaillé pour générer un court-métrage d'arts martiaux haletant de 30 secondes, avec des dynamiques de combat spécifiques et un travail de caméra précis.
Consigne
Générer un court-métrage d'arts martiaux orientaux haletant de 30 secondes, format 16:9, 24 fps. Action réelle cinématographique à budget élevé avec une qualité visuelle CG AAA. Pas de sous-titres, pas d'interface utilisateur, pas de logos, pas de texte, pas de voix off, pas de musique de fond—conserver uniquement les effets sonores réalistes : vent rugissant, sandales qui dérapent sèchement, soie fouettant l'air, lames de katana tranchant le vide, collisions métalliques tonitruantes, tiges de bambou qui se brisent, impacts corporels lourds, panoramiques rapides, et respiration intense.
【Style Visuel & Personnages】
Protagoniste : Une ronin solitaire vêtue de robes de voyage indigo-noir foncé doublées de cramoisi, cheveux attachés en queue-de-cheval haute et ébouriffée, portant des protège-avant-bras argentés et armée d'une katana en acier sombre. Aura froide, létale, inflexible.
Antagonistes : Deux assassins ombres masculins distincts maniant des armes doubles, vêtus de capes de ninja gris cendre et blanc osseux avec des masques faciaux en bambou. L'Assassin Gris A utilise une naginata lourde (arme d'hast) pour des balayages aériens et des coups de pointe à longue portée. L'Assassin Gris B utilise deux kama (faucilles) pour des entailles acrobatiques ultra-rapides à très courte distance. Ils doivent rester deux individus distincts tout au long de la scène.
【Dynamique de Combat】 Un combat d'encerclement implacable à haute vitesse, 2 contre 1. Agilité de ninja et maniement de l'épée hyper-rapides dès la première image—pas de maintien de garde, pas de pauses de contact visuel, pas de poses dramatiques. Toutes les 0,2–0,6 secondes, une transition dynamique dans l'angle d'attaque, l'élévation ou la direction. Chaque saut, flip, glissade et rotation est intégré sans couture directement dans une attaque, une parade ou un blocage.
【Travail de Caméra】 Caméra à main féroce, intime et hyper-dynamique, entraînée dans le combat. Intègre des vues en contre-plongée extrême (worm's-eye), des suivis latéraux dynamiques, de courtes orbites rotatives, des travellings avant rapides, des secousses violentes de recul lors des impacts d'armes lourdes, des angles néerlandais (45°/85°), et des occultations au premier plan (bambous cassés, feuilles volantes). La caméra traîne parfois légèrement derrière l'action avant de revenir brusquement, transmettant une inertie extrême.
【Environnement】 Une forêt de bambous dense et brumeuse au crépuscule, avec des feuilles d'automne tombantes et des lanternes de pierre couvertes de mousse dispersées. L'environnement réagit fortement au combat : tiges de bambou sectionnées, lanternes de pierre brisées par des coups manqués, feuilles mortes tourbillonnant violemment dans les courants d'air des armes, et traînées de poussière soulevées par les pieds qui dérapent.
【Chronologie de l'Action】
0–6s : Plongée immédiate dans le combat. La naginata surgit du premier plan avec un ramping de vitesse de 0,1 seconde frôlant la joue de la protagoniste, tandis que l'Assassin aux Faucilles attaque depuis le flanc arrière. La protagoniste glisse bas sous le manche de la naginata, effectue une rotation au sol à une main pour dévier les faucilles, et pare le retour du coup de pointe de la naginata.
6–12s : Pression continue haut-bas. La protagoniste prend appui sur le manche de la naginata pour un saut vrillé avec entaille en plein air, repoussant l'Assassin aux Faucilles, atterrit en roue pour esquiver, et fait un flip latéral à travers un espace d'attaque avec une entaille basse au niveau de la cheville.
12–18s : Chaos au milieu. Entourée dans une position serrée. Travelling avant rapide de la caméra vers un whip-around orbital alors que la protagoniste tombe à plat und
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.5, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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