Un prompt vidéo en vue subjective (FPS) montrant un utilisateur de magie combattant des gardes et un boss géant dans une carrière boueuse à l'aide d'impulsions magnétiques.
Consigne
Vue subjective (FPS) stricte, héros masculin, visage jamais visible. Seules les mains, les doigts et les avant-bras du héros sont visibles lorsque nécessaire pour lancer des sorts, esquiver en équilibre et porter le coup magnétique final. Mains masculines larges, articulations marquées, ongles courts, peau pâle ou aux tons froids, manches gris foncé ou noires, fines lignes magiques géométriques brillant d'un blanc froid avec une légère teinte bleue sur la peau et les poignets. Les mains bougent avec force, précision et des gestes courts et contrôlés, jamais mous ou décoratifs. Plan-séquence continu, sans coupes, dark fantasy cinématographique verticale, mouvement de caméra réaliste porté par le corps, cinématographie d'action professionnelle avec élan physique et rythmes de combat lisibles. Dans une vaste carrière de pierre abandonnée sous un ciel gris couvert, hauts murs rocheux, deux arches de tunnel de mine sombres en arrière-plan, vieux rails métalliques traversant la boue rouge-brun humide, wagonnets renversés, pierres éparpillées, chaînes, bois brisé, ferraille, armures abandonnées et corps de gardes tombés au combat. L'espace semble froid, humide, lourd et poussiéreux, avec une palette gris acier, brun sale, graphite et blanc froid. Une escouade de gardes en armure sombre charge d'abord à travers les rails et le sol boueux, casques fermés, portant des lances courtes, des boucliers et des marteaux. Derrière eux, émergeant de l'ombre de l'arche de la mine, arrive le boss : un guerrier massif borgne, de 4 à 5 mètres de haut, peau gris-rose rugueuse, un grand œil rond au centre du visage, armure métallique partielle et lanières de cuir sur la poitrine, une plaque d'épaule massive d'un côté, jambes épaisses, poids immense et une énorme hache de combat portée avec un élan brutal. Le héros lève brièvement une main tenant un orbe magnétique lisse et semi-transparent, de la taille d'une balle de tennis, blanc argenté avec un noyau bleu pâle, un vortex métallique dense à l'intérieur, de fins anneaux de lumière tournant autour. L'orbe existe déjà lorsqu'il est montré pour la première fois et n'apparaît pas de nulle part. Alors que les gardes plus petits se précipitent, le héros écrase l'orbe. Une impulsion magnétique froide traverse les deux avant-bras et pénètre dans le sol. Les armes sont arrachées des mains des soldats en charge, les boucliers se tordent, les boulons, chaînes, pointes de rail, plaques d'armure détachées et fragments de métal tremblent et commencent à se soulever du sol de la carrière. Certains ennemis plus petits sont violemment désarmés et déséquilibrés immédiatement. Le boss accélère à travers le chaos et fait tournoyer la hache géante dans une attaque horizontale lourde. Le héros effectue un pas de côté rapide et professionnel et une inclinaison du corps au dernier instant ; la lame déchire le premier plan avec une proximité dangereuse, projetant de la boue et de la poussière devant la caméra. Le boss récupère avec une forte inertie, plante un pied et lance une seconde frappe brutale par-dessus la tête. Le héros se baisse et se glisse en dessous dans un mouvement d'esquive rapide de style hollywoodien, la hache s'écrasant dans le sol et les rails avec une pluie de terre, d'étincelles et de choc métallique. La caméra réagit comme une véritable esquive tête-buste : mouvement latéral rapide, recul, souffle, puis recentrage immédiat sur le boss. Maintenant, le champ magnétique prend pleinement effet. Le héros écarte les deux mains vers l'extérieur. Le métal s'élève de toutes les directions dans un champ contrôlé, pas chaotique : rails déchirés, chaînes, boulons, anneaux en fer, plaques d'armure, fragments de wagonnet, métal de bouclier. Les pièces se soulèvent, s'alignent et commencent à orbiter autour du géant en trois bandes rotatives distinctes : un anneau inférieur autour des genoux, un anneau médian autour de la taille et de l'abdomen, et un anneau supérieur autour de la poitrine et des épaules. Le boss tente d'arracher la hache et de charger à nouveau, mais l'orbite se resserre autour de lui. Cadrage serré au centre, avec une forte dérive de suivi et une prise en contre-plongée pour souligner la masse et le danger. Le héros ramène alors brusquement les deux mains vers l'intérieur. Les trois anneaux magnétiques se referment violemment en même temps. Les chaînes se tendent, les rails se plient en arcs écrasants, les plaques d'armure entrent en collision et se verrouillent, des fragments de métal martèlent le torse et les bras du boss. Le géant perd l'équilibre, chancelle et est forcé de s'agenouiller, la hache glissant et tombant dans la boue. Le cocon de métal se resserre avec un poids industriel brutal et une pression magnétique, verrouillant son corps sur place. La poussière s'élève en vagues, les petites pierres crissent, les chaînes se tendent et l'œil unique s'illumine de panique et de rage. Le héros pousse les deux mains vers l'avant pour le coup de grâce. Une impulsion magnétique étroite et concentrée se forme entre les paumes, non pas du feu, mais une frappe électromagnétique dense avec un noyau blanc brillant et des bords bleu pâle. Bref micro zoom vers le centre de la poitrine du boss. L'impulsion frappe. Chaque morceau de métal lié autour du géant se resserre simultanément avec un verrouillage final écrasant. Le boss tombe complètement à genoux, torse compressé sous des rails enchaînés et des fragments d'armure, tandis qu'un choc métallique profond se propage dans la carrière et qu'une vague de poussière s'étend sur le sol. Fin sur le géant agenouillé et piégé dans un cocon de fer brutal, chaînes tendues, rails incrustés dans le torse, la hache tombée à moitié enterrée dans la boue, poussière dérivante et quelques petits fragments de métal flottant et tournoyant encore avant de finalement tomber. Éclairage : lumière froide de nuages gris, faibles reflets humides sur la pierre, la boue et les rails, illumination blanc argenté froid provenant de l'orbe et des lignes magiques du héros, reflets froids et nets sur le métal en suspension pendant l'orbite, et un flash final blanc-bleu provenant de l'impulsion magnétique. Dark fantasy cinématographique, look anamorphique, grain de film subtil, faible profondeur de champ sur les mains et le métal proche, forte inertie physique, mouvement réaliste et lourd de l'ennemi, rails résistant alors qu'ils sont arrachés du sol, chaînes se resserrant avec une tension crédible, déplacement de boue, débris roulants et mouvement magnétique contrôlé qui ressemble à un champ, pas à une télékinésie aléatoire. Conception sonore : vent léger dans la carrière, gémissements métalliques lointains, cliquetis d'armure des gardes en charge, son de compression serré lorsque l'orbe est écrasé, bourdonnement magnétique basse fréquence profond, métal hurlant en se libérant du sol, pas lourds du boss, sifflements de hache avec une vraie masse, impacts s'écrasant dans la boue et les rails, tension des chaînes, collisions de rails, coup de grâce électromagnétique net, puis résonance massive de verrouillage de fer et grondement lourd de poussière qui s'estompe. Pas de vue à la troisième personne, pas de visage de héros visible, pas de mains constantes dans le cadre, pas de chaos de métal flottant aléatoire, pas d'échelle d'ennemi faible, pas de boss en apesanteur, pas de look de magie de feu, pas de rayon laser fantastique brillant, pas de physique de dessin animé, pas de combat mou, pas de carrière peu détaillée, pas de petite hache, pas de comportement d'ennemi idiot, pas de mouvement de zombie.
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.
3
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