Scène de combat aquatique Pyona Seedance 2.5

Un prompt d'action cinématographique très complexe pour une vidéo 4K de 30 secondes mettant en scène un combat surnaturel basé sur l'eau dans un gymnase d'école coréenne.

Consigne
SEEDANCE 2.5 — Combat système aquatique PYONA / Gymnase scolaire Version finale Utilisez exactement 1 image téléchargée comme référence. image1 = PYONA est la seule et unique priorité pour l'identité et l'apparence du personnage. Maintenez strictement son identité faciale reconnaissable, ses proportions, son teint, sa morphologie, et assurez-vous de la cohérence du style vestimentaire et de tous les accessoires visibles tels qu'ils apparaissent sur l'image1. Les vêtements, couleurs, styles, superpositions, chaussures et accessoires visibles de PYONA doivent être entièrement basés sur l'image1, sans spécifications supplémentaires, remplacements ou refontes. PYONA doit toujours garder ses cheveux courts rose-bleu clair, sa frange naturelle, une pince à cheveux nuage blanc et une pince à cheveux poisson bleu. La couleur rose-bleu clair des cheveux est absolument fixe ; le noir, le brun, le bleu pur ou toute autre couleur sont interdits. Le personnage doit ressembler à une nouvelle prise de vue naturelle de la même femme coréenne réelle ; évitez les effets de remplacement de visage, l'aspect texturé, la peau plastique typique de l'IA, la 3D ou les images de synthèse de jeu vidéo. Générez un court-métrage d'action surnaturel en campus coréen, strictement de 30 secondes, au format 16:9 paysage, en 4K natif, 24 fps, ultra-réaliste en prises de vues réelles. VRAIES PRISES DE VUES RÉELLES + vrai gymnase d'école coréenne + effets visuels d'eau transparente de qualité supérieure. Pas de musique de fond, pas de sous-titres, pas de narration. [Paramètres principaux] PYONA a depuis longtemps terminé son éveil au système aquatique et maîtrise ses capacités. Ce film n'est pas un nouvel éveil. Pas d'étude de paume, pas de surprise face au contrôle de l'eau, ni d'arrêt pour admirer l'eau. Il y a 5 ennemies au total, toutes de jeunes femmes coréennes adultes avec des visages, des coiffures et des tempéraments différents. Elles portent des uniformes du même système scolaire, mais avec des cravates desserrées, des chemises légèrement froissées, et certaines avec des cardigans sombres ou des vestes courtes, projetant une aura de délinquante dangereuse, arrogante et oppressive. Pas d'ambiance d'idole douce. Les ennemies doivent prendre l'initiative d'attaquer ; elles n'attendent pas en ligne et ne restent pas là à regarder PYONA agir. [Scène] Un gymnase d'école coréenne la nuit. Terrain de basket central, vrais planchers en bois, paniers de basket, lignes de touche, tapis pliants contre le mur, porte-ballons, supports d'équipement et une zone ouverte devant la scène. Éclairage zénithal blanc froid, planchers en bois avec reflets réalistes. De petites traces d'eau sont présentes localement après le nettoyage du soir, quelques résidus dans la zone de boisson ; PYONA peut également condenser rapidement l'humidité de l'air. Continuité spatiale : Terrain central → près de la ligne de touche → zone ouverte devant la scène. Pas de changements de position soudains. [Répliques] Leader : "Où tu vas ?" Une autre fille : "Attrapez-la !" PYONA n'a aucune réplique tout au long du film. [Principes d'action de priorité absolue] COMBATTEZ DE MANIÈRE AGRESSIVE. ZÉRO CHORÉGRAPHIE PRUDENTE. Toutes les actions doivent être rapides, soudaines, rudes et inébranlables. Ne poussez jamais les gens doucement, ne bloquez jamais légèrement, ne glissez jamais lentement et n'attendez jamais que l'autre partie coopère. Chaque attaque majeure utilise une impulsion corporelle totale engagée, une accélération visible, un contact physique dur, une compression corporelle, une perte d'équilibre immédiate et un délai de récupération crédible. PYONA peut être effleurée par des poings, heurtée ou attrapée ; elle n'est pas parfaitement invulnérable. Les ennemies continuent également d'attaquer ; même si PYONA en frappe une, les autres cherchent toujours des angles pour se précipiter. Les actions doivent ressembler à un vrai combat de film dangereux, pas à un tutoriel d'arts martiaux prudent. [00:00–00:07 — Coup frontal violent / Chute totale / Moquerie] Le premier plan doit montrer directement le visage de PYONA ou son visage de 3/4 face ; commencer derrière PYONA est strictement interdit. Terrain de basket central, 5 filles délinquantes entourent PYONA à courte distance. PYONA est visiblement tendue et alerte mais ne prend pas de pose de combat héroïque à l'avance. La leader s'approche de face, la regarde et dit : "Où tu vas ?" L'instant suivant, sans chargement lent, la leader assène soudainement un coup de poing court, lourd et direct dans l'abdomen de PYONA. Doit clairement voir : POING → CONTACT RÉEL AVEC L'ABDOMEN → COMPRESSION DES VÊTEMENTS → PLIURE DU CORPS. Les yeux de PYONA perdent instantanément leur focus, ses sourcils se froncent, ses lèvres s'entrouvrent, sa respiration est brutalement interrompue. Son haut du corps se plie brusquement, elle recule de 1 à 2 pas, les semelles de ses chaussures frottent contre le plancher en bois, puis elle perd réellement l'équilibre. Sa hanche latérale touche le sol en premier, puis une main soutient lourdement le plancher en bois. Doit représenter pleinement : COUP → PLIURE DU CORPS → TRÉBUCHEMENT → PERTE D'ÉQUILIBRE → CHUTE DURE. Pas de récupération immédiate après avoir été touchée. Les filles environnantes éclatent immédiatement d'un rire réaliste. Certaines se couvrent la bouche en riant, d'autres échangent des regards avec leurs compagnes en riant, certaines regardent vers le bas et la pointent du doigt en riant ; la leader se tient là et la regarde avec mépris. Pas de rire mécanique synchronisé des 5. Un angle de caméra bas capture clairement le visage de PYONA. Une main sur son abdomen, l'autre la soutenant au sol, respirant lourdement. Changements émotionnels naturels : Douleur → Embarras → Humiliation → Colère réprimée → Le regard devient progressivement froid. Elle ne fait pas de gestes de la main pour lancer des sorts. Sa main au sol appuie soudainement, une jambe se rétracte, et les épaules, la taille et les hanches se préparent simultanément à une rotation en position basse. De fines traces d'eau s'accrochent rapidement à sa main d'appui, sa jambe et la semelle de sa chaussure. [00:07–00:11 — BALAYAGE ROTATIF BAS / Balayage circulaire ultra-rapide sur place] C'est la première contre-attaque et l'un des mouvements les plus importants du film. Deux filles délinquantes qui se moquent encore de PYONA sont déjà debout près d'elle, une à l'avant-gauche, une à l'avant-droite. Une troisième s'approche de plus loin. Les chevilles et les mollets des deux ennemies à courte portée doivent être clairement à portée de balayage réel de PYONA. Le plan doit d'abord établir : le visage de face ou de 3/4 de PYONA au sol + sa main d'appui + la jambe prête à s'étendre + les positions des jambes des deux ennemies. PYONA reste en position basse juste après sa chute. Elle ne doit pas avancer, bondir sur les ennemies, glisser ou charger. Une main appuie fermement et régulièrement sur le plancher en bois ; la position de la main d'appui est pratiquement fixe. Le centre de gravité du corps est pressé extrêmement bas, les hanches près du plancher en bois. Une jambe se replie pour aider le corps à former un axe de rotation, l'autre jambe s'étend rapidement complètement, maintenant la hauteur au niveau de la cheville jusqu'au mollet. L'instant suivant : BALAYAGE CIRCULAIRE BAS EXPLOSIF. PYONA utilise la main d'appui fixe et la hanche basse comme centre de rotation ; les épaules, la taille et les hanches explosent simultanément de puissance, complétant un balayage circulaire bas très rapide et très féroce à la position de chute initiale. AUCUN DÉPLACEMENT VERS L'AVANT. AUCUN GLISSEMENT VERS L'AVANT. AUCUN PLAQUAGE. AUCUNE CHARGE DANS L'ENNEMIE. LE CENTRE DU CORPS RESTE PRESQUE SUR PLACE. Sa jambe étendue agit comme une barre horizontale rotative à haute vitesse, proche du plancher en bois, balayant en un arc rapide les chevilles et les mollets des ennemies environnantes. L'eau transparente s'écoule étroitement contre la jambe de balayage de PYONA, la semelle de la chaussure et la trajectoire de rotation de la jambe, utilisée uniquement pour améliorer sa vitesse de rotation, sa force d'impact latéral et sa puissance de balayage. Ce qui fait réellement tomber les ennemies doit d'abord être le contact direct de la propre jambe de PYONA. Première ennemie : la jambe étendue de PYONA frappe sa cheville et son mollet à haute vitesse et solidement. La jambe d'appui est immédiatement balayée latéralement. L'ennemie n'a pas le temps pour une réaction lente ; l'axe du corps s'effondre instantanément et elle tombe lourdement sur le côté sur le plancher en bois. PYONA ne s'arrête pas du tout. En utilisant la même rotation sur place à haute vitesse, sa jambe étendue continue de balayer le bas du mollet de la deuxième ennemie. Le balayage frappe de manière réaliste, tandis que le flux d'eau transparent s'accrochant à la rotation de la jambe de PYONA balaie violemment l'autre pied d'appui de la deuxième ennemie. Ses pieds perdent rapidement leur stabilité, son corps est soulevé avec force de son axe vertical initial, suivi d'une chute lourde. La troisième ennemie plus loin s'approche mais n'est pas à portée de frappe directe de la jambe de PYONA. Elle est affectée par le flux d'eau en position basse se propageant à haute vitesse, la chute soudaine des deux compagnes devant, et le changement d'espace, forcée de reculer et de trébucher, mais il est interdit qu'elle tombe automatiquement sans raison. L'action de balayage centrale doit être extrêmement rapide. Du début de la rotation explosive de la hanche jusqu'à la frappe consécutive des deux ennemies, le balayage circulaire central doit être complété en environ 0,8–1,0 seconde. Le temps restant est utilisé uniquement pour : les ennemies qui s'approchent → PYONA établissant une pose d'appui basse → réaction de chute rapide après deux coups réels. Doit représenter clairement : POSITION BASSE AU SOL → UNE MAIN PLANTÉE DUREMENT → UNE JAMBE COMPLÈTEMENT ÉTENDUE → ROTATION EXPLOSIVE DES HANCHES → BALAYAGE CIRCULAIRE RAPIDE SUR PLACE → PREMIER CONTACT RÉEL DE JAMBE → CHUTE DURE IMMÉDIATE → ROTATION CONTINUE → DEUXIÈME CONTACT RÉEL DE JAMBE → DEUXIÈME CHUTE DURE. Le balayage est soudain, violent, explosif et totalement engagé. Les ennemies ne sont pas poussées doucement. Leurs jambes d'appui sont balayées avec force. Elles tombent immédiatement parce que leur base physique est supprimée. STRICTEMENT INTERDIT : glissement lent, plaquage glissé, ramper vers l'avant, déplacement du corps vers l'avant, rotation lente, performance de breakdance, rotation de type danse, balayage prudent, contact doux, ennemies tombant avant le contact de la jambe, ennemies s'asseyant doucement, PYONA se déplaçant sur le sol pendant le balayage. Les rires environnants s'arrêtent instantanément. [00:11–00:15 — PAS HYDRAULIQUE / Attaque forte sur la troisième personne] Une autre ennemie crie de colère : "Attrapez-la !" et se précipite pour frapper. PYONA ne se relève pas lentement. L'eau sous sa main d'appui et ses pieds explose instantanément vers l'arrière ; le PAS HYDRAULIQUE la propulse depuis la position basse et coupe directement dans l'ennemie. Le coup de poing de l'adversaire effleure le côté du visage de PYONA ; la tête de PYONA a une petite déviation réaliste mais ne recule pas. Elle convertit la vitesse générée par la poussée de la pression de l'eau directement en un puissant CHOC D'ÉPAULE, l'épaule frappant solidement le haut du corps de l'adversaire, le faisant reculer visiblement. Immédiatement suivi d'un GENOU AU CORPS court et lourd frappant précisément l'abdomen. PAS HYDRAULIQUE → CHOC D'ÉPAULE → GENOU. Les actions sont continues, rapides, féroces, sans attente. [00:15–00:18 — GARDE D'EAU / Contre-attaque dure] Une autre ennemie lance immédiatement un coup de poing lourd de face tandis qu'une autre s'approche. PYONA lève son avant-bras ; la GARDE D'EAU forme instantanément un film d'eau épais et transparent en rotation rapide. Le coup de poing doit frapper de manière réaliste le film d'eau. ÉCLABOUSSURE. L'eau explose violemment, l'avant-bras de PYONA vibre également en arrière d'un demi-temps sous l'impact, mais le film d'eau force le coup de poing à dévier. PYONA entre immédiatement dans l'ouverture, frappant le haut du corps de l'ennemie avec un coup de coude court et lourd. Pas de pauses esthétiques. Pas de pose. Entrez immédiatement dans la menace suivante. [00:18–00:23 — CANON À EAU FACIAL] Une ennemie s'approche à haute vitesse de face, se préparant à attaquer à nouveau. Ne laissez pas PYONA rester debout et rassembler l'eau lentement. Pas de long chargement. PYONA lève rapidement sa paume. Les traces d'eau au sol, les gouttelettes dispersées et l'humidité de l'air convergent devant sa paume presque instantanément. CANON À EAU FACIAL. Un jet d'eau transparent haute pression, court, violent et concentré, explose directement dans le visage et le haut de la poitrine de l'ennemie. Doit voir : RASSEMBLEMENT D'EAU INSTANTANÉ → JET D'EAU VIOLENT VERS L'AVANT → IMPACT DIRECT SUR LE VISAGE / LA TÊTE / LE HAUT DE LA POITRINE. Le canon à eau frappe le visage avec puissance ; la tête bascule en arrière, les yeux se ferment instinctivement, les cheveux et l'uniforme sont instantanément soufflés vers l'arrière, le corps recule continuellement et perd brièvement le sens de l'orientation. Pas une jolie fontaine. Pas une éclaboussure douce. Doit être comme un puissant courant d'eau haute pression frappant soudainement de face. PYONA presse immédiatement vers l'avant, ne restant pas debout pour regarder le résultat. [00:23–00:26 — ONDE DE CHOC D'EAU EN ANNEAU / Poussée d'onde d'eau circulaire] Les filles restantes s'approchent de PYONA simultanément de différentes directions. Interdiction de générer des barrières d'eau statiques. Interdiction de boucliers sphériques transparents. Lorsque les ennemies entrent vraiment à courte portée à haute vitesse, PYONA abaisse soudainement son centre de gravité et libère de la puissance vers le sol. L'humidité environnante est instantanément attirée vers ses pieds, puis : ONDE DE CHOC D'EAU EN ANNEAU. Centré sur PYONA, un anneau d'ondes de pression d'eau fortes, transparentes et lourdes explose soudainement vers l'extérieur le long du plancher en bois et de l'espace bas dans toutes les directions. Pas un bouclier protecteur. Il s'agit d'une libération violente d'impact de pression d'eau vers l'extérieur. Les ennemies qui s'approchent doivent avoir des réactions physiques fortes : le haut du corps d'une personne est repoussé de plusieurs pas par la pression de l'eau ; le centre de gravité d'une autre est projeté vers l'arrière ; une autre en percute violemment une compagne sur le côté ; une autre glisse sous ses pieds, les genoux touchant presque le sol. Toutes les réactions doivent se produire après que l'onde d'eau a réellement contacté le corps. La leader ne tombe pas complètement. Elle résiste avec force à la première vague d'impact, ajuste ses pas et continue de bondir sur PYONA de face. Cela établit naturellement la ligne d'attaque finale en 1 contre 1. [00:26–00:30 — PAUME HYDRAULIQUE / Climax final] La leader force son passage à travers le flux d'eau restant, s'approche à haute vitesse de face et lance un coup de poing puissant. PYONA ne tire pas de magie à distance. Elle avance activement dans la véritable portée de frappe, le corps déviant, laissant le coup de poing de la leader effleurer son visage. Pendant ce temps, l'humidité autour de la main droite se comprime à haute vitesse. La paume droite de PYONA doit d'abord frapper de manière réaliste et lourde le centre du haut du corps de la leader. Voir d'abord : CONTACT PHYSIQUE DE LA PAUME → COMPRESSION DES VÊTEMENTS / DU CORPS. 0,1–0,2 seconde de micro ralenti : COMPRESSION D'EAU → bulles de cavitation denses → EFFONDREMENT HYDRAULIQUE. CLAQUEMENT TEMPOREL. LA PAUME HYDRAULIQUE explose. Une pression d'eau transparente intense explose instantanément vers l'avant depuis le point de contact réel de la paume. Tout le haut du corps de la leader est violemment secoué en arrière, les pieds perdent leur stabilité, glissant vers l'arrière à haute vitesse sur le plancher en bois du gymnase, de grands nuages de brume d'eau et des gouttelettes brisées explosent vers l'extérieur, un son d'impact lourd résonne fortement dans le gymnase. La dernière ennemie bondit immédiatement sur PYONA depuis l'arrière-côté, ne lui laissant aucun répit. PYONA utilise le flux d'eau au sol pour perturber instantanément son pied avant, brisant brièvement le rythme du sprint. Suivi d'un PAS HYDRAULIQUE très court pour se retourner et entrer. L'autre paume frappe lourdement la ligne épaule-poitrine de l'adversaire. PAUME À PRESSION HYDRAULIQUE COURTE. La pression d'eau à courte distance explose à nouveau depuis le point de contact ; l'adversaire est immédiatement poussée vers le bas et glisse sur le plancher en bois. PYONA ne célèbre pas, n'admire pas l'eau et ne prend pas de pose de héros. Elle respire encore lourdement, ses cheveux courts rose-bleu clair visiblement légèrement décoiffés par le combat, des gouttes d'eau réalistes restant sur son visage et la surface des vêtements de l'image1. Elle se tourne immédiatement pour maintenir une posture de combat, scannant rapidement le gymnase. COUPURE ALORS QUE LA TENSION EST ENCORE ACTIVE. [VERROUILLAGE DE CIBLE] Toutes les attaques doivent d'abord avoir une cible claire et une distance correcte : ENNEMIE VISIBLE → PORTÉE CORRECTE → ATTAQUE → CONTACT PHYSIQUE / CONTACT AVEC L'EAU → RÉACTION IMMÉDIATE. Le BALAYAGE ROTATIF BAS doit montrer la vraie jambe de PYONA frappant le bas du corps de l'ennemie. Les ennemies ne doivent jamais tomber sans cause physique. Le CHOC D'ÉPAULE, le GENOU, le COUDE doivent avoir un contact réel. Le CANON À EAU FACIAL doit clairement frapper le visage/haut de la poitrine de l'ennemie de face. L'ONDE DE CHOC D'EAU EN ANNEAU doit d'abord contacter les ennemies qui s'approchent avant de les repousser violemment. La PAUME HYDRAULIQUE doit d'abord avoir un contact réel de la paume, suivi de l'explosion de pression d'eau. [Photographie] Le premier plan doit être une vue de face ou de 3/4 face pour voir clairement le visage de PYONA et l'encerclement par les 5 personnes ; commencer par une vue arrière est interdit. Après la chute de PYONA, la caméra descend immédiatement à une hauteur proche du plancher en bois tout en capturant son expression douloureuse, la moquerie des filles environnantes et les positions des jambes des ennemies. Pour l'action de BALAYAGE ROTATIF BAS, la caméra ne doit pas tourner autour de PYONA à haute vitesse ni la suivre vers l'avant. Utilisez une perspective latérale-frontale légèrement large et basse, en la gardant stable et claire pendant les 0,8–1,0 secondes de l'action centrale du balayage, afin que le même cadre puisse lire : la main d'appui fixe de PYONA + la rotation basse des hanches + la jambe de balayage étendue + la jambe de la première ennemie étant frappée + la deuxième ennemie balayée par la suite. N'utilisez pas de ralenti pour ce balayage. Utilisez un suivi rapide pour le PAS HYDRAULIQUE. Plan serré/moyen dans la GARDE D'EAU pour voir le coup de poing frappant le film d'eau. Le CANON À EAU FACIAL doit voir l'eau jaillir de la paume de PYONA directement dans le visage de l'ennemie. L'ONDE DE CHOC D'EAU EN ANNEAU utilise un plan plus large pour voir PYONA, les attaquantes et l'onde de pression d'eau en anneau exploser vers l'extérieur. Enfin, la PAUME HYDRAULIQUE entre dans un plan moyen-serré fort, privilégiant le contact physique, la compression des vêtements, l'explosion de pression d'eau et la réaction de l'ennemie. LISIBILITÉ DE L'ACTION > IMPACT PHYSIQUE > PUISSANCE DE L'EAU > CHAOS DE LA CAMÉRA. [Strictement interdit] Interdiction que le premier plan ne montre que le dos de PYONA. Interdiction de ré-éveil. Interdiction que PYONA étudie ses capacités aquatiques. Interdiction de contre-attaquer avant d'être complètement tombée. Interdiction que le BALAYAGE ROTATIF BAS devienne : glissade lente, plaquage glissé, ramper vers l'avant, déplacement vers l'avant, rotation lente, breakdance, mouvement de danse, attaque rotative au ralenti. Interdiction que PYONA glisse vers l'ennemie pendant le balayage. Interdiction que le centre du corps de PYONA se déplace significativement vers l'avant pendant le balayage. Interdiction que les ennemies tombent lentement après un contact léger. Interdiction que les ennemies tombent automatiquement sans contact de jambe clair. Interdiction que les ennemies tombent automatiquement après que PYONA agite légèrement la main. Interdiction de tout combat prudent, doux ou au ralenti. Interdiction que les ennemies attendent en ligne. Interdiction que les ennemies n'aient pas de réaction physique évidente après avoir été frappées. Interdiction de rester immobile longtemps pour rassembler de l'eau à 18 secondes. Interdiction que le CANON À EAU FACIAL ressemble à un jet doux. Interdiction de générer des barrières d'eau statiques ou des boucliers protecteurs à 23 secondes. Interdiction de tsunamis géants, dragons d'eau, cercles magiques, lasers, boules d'énergie ou téléportation. Interdiction d'attaquer les paniers de basket, l'équipement ou l'air. Interdiction de personnages de jeu vidéo, d'effets spéciaux d'anime bon marché, de peau plastique d'IA. Interdiction de conclure avec une pose de héros. Objectif principal : Le premier plan doit clairement voir le visage de PYONA. Elle est frappée par un coup de poing frontal lourd à l'abdomen, tombe de manière réaliste et complète, et est moquée bruyamment par les filles environnantes. La première contre-attaque doit strictement être un balayage circulaire bas sur place, et non une forme de glissade ou de charge. PYONA reste dans la position initiale, une main fermement au sol, avec ce point d'appui et la hanche basse comme axe, une jambe complètement étendue, complétant un balayage circulaire explosif à haute vitesse en environ 0,8–1,0 seconde. Le centre de son corps reste essentiellement sur place ; ce qui bouge vraiment est la jambe en rotation à haute vitesse. La jambe balaie d'abord de manière réaliste la cheville/le mollet de la première ennemie, provoquant la défaillance immédiate de sa jambe d'appui et une chute lourde ; la même rotation continue immédiatement pour balayer la deuxième ennemie, la faisant perdre sa base et tomber lourdement. L'eau ne s'accroche qu'à la trajectoire de balayage réelle de PYONA pour améliorer la vitesse, l'impact et la force latérale, et ne doit jamais remplacer le contact de la jambe pour renverser automatiquement les gens. En dehors de cela, les actions suivantes restent structurées : Avance rapide du Pas Hydraulique → Blocage dur de la Garde d'Eau → Explosion frontale puissante du Canon à Eau Facial → Poussée violente de l'Onde de Choc d'Eau en Anneau → Climax haute pression de la Paume Hydraulique avec contact réel de la paume. Toute la séquence d'action doit être rude, rapide, dangereuse et sans retenue, ne présentant jamais une sensation de prudence, de douceur ou de ralenti.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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