Prompt de Court-Métrage Comique Xianxia avec Seedance 2.0 Mini
Un prompt détaillé pour générer un court-métrage cinématographique chinois Xianxia de 15 secondes à l'aide de Seedance 2.0 Mini. Il présente une narration comique où un challenger réalise qu'il est moins expérimenté que l'immortel épéiste qu'il affronte, avec des instructions spécifiques sur la cohérence des personnages, les angles de caméra, le timing des dialogues et le style visuel.
Consigne
Seedance 2.0 Mini | Prompt de court-métrage Xianxia de 15 secondes
Objectif du projet
Générer un court-métrage strictement de 15 secondes, format paysage 16:9, au style cinématographique réaliste dans l'univers Xianxia chinois.
Exigences globales de style :
Texture cinématographique réaliste
Esthétique purement ancienne chinoise Xianxia
Grammaire visuelle d'une entrée épique de challenger
Humour sec (deadpan)
Rythme de réaction inspiré du cinéma muet
Efficacité narrative des comédies d'action hongkongaises
Structure classique en trois temps progressifs
Texture de pellicule Arri Alexa
Micro-détails faciaux stables et clairs
Grain de film délicat
Éclairage volumétrique naturel
Dialogue mandarin natif synchronisé
Ne pas générer de sous-titres
Ligne comique centrale
Garder uniquement une ligne comique immédiatement compréhensible dès le premier visionnage :
Un jeune épéiste ennemi vient défier agressivement la Sœur Aînée Immortelle Épéiste, s'attendant à ce qu'un duel légendaire commence immédiatement.
En conséquence, à travers la relation maître-disciple qu'il révèle lui-même, il est soudainement découvert sur place :
Selon l'ancienneté martiale, il est en réalité d'une génération inférieure à celle de la Sœur Aînée Immortelle Épéiste.
Ainsi, le défi sérieux de vie ou de mort se transforme instantanément en une scène extrêmement gênante de « reconnaissance familiale » selon l'étiquette martiale.
Les blagues ne doivent provenir que de :
Renversement de statut
Pure étiquette martiale de style ancien
Application stricte des règles d'ancienneté
NE PAS compter sur :
Accidents environnementaux aléatoires
Embarras vulgaire
Jeu exagérément ridicule
Référence aux images liées
Ancres d'identité des personnages
@Image 1
Correspond à la Sœur Aînée Immortelle Épéiste
Maintenir toujours :
Femme asiatique de 25–30 ans
Silhouette grande et élancée
Visage ovale
Yeux sombres en amande
Cheveux noirs longs, mi-attachés
Fixés par une épingle en jade blanc
Même ensemble de Hanfu en soie blanche brodée
Sceau de taille argenté
Pendentif en jade
Bottes en tissu blanc
Une seule longue épée en argent
@Image 2
Correspond à la Jeune Sœur
Maintenir toujours :
Femme asiatique de 20–25 ans
Petite stature
Visage rond et vif
Cheveux noirs tressés
Même ensemble de Hanfu en lin cyan-vert
Ceinture sombre
Épingle à cheveux en bois
Chaussures en tissu noir
Une seule épée en acier sombre
Arrière-plan et espace
Toutes les nouvelles images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées cette fois déterminent conjointement la même ADN environnemental.
Avant la génération, intégrer silencieusement :
Terrain réel
Langage architectural
Sentiment d'âge des matériaux
Échelle spatiale
Végétation
Plans d'eau
Météo
Brume de montagne
Direction principale de la lumière
Relations de réflexion
Profondeur atmosphérique
Routes réelles praticables
Replanifier comme un nouvel espace complet, unifié et crédible.
Règles environnementales
Les éléments suivants dans l'arrière-plan restent naturellement vivants :
Vent naturel
Plans d'eau
Végétation
Couches de nuages
Disciples ordinaires lointains
Son ambiant spatial
Mais en termes de narration, cela doit être absolument neutre, ne peut pas créer activement des gags, ni aider à pousser les blagues.
Structure des plans
0–5s | Premier plan | Entrée du défi
Taille de plan
Plan large ou très large
Visuel
La même Sœur Aînée Immortelle Épéiste et la même Jeune Sœur se tiennent dans une zone ouverte naturellement formée basée sur les images de référence de cette session.
Un jeune épéiste ennemi entre dans le cadre à grands pas, dégaine soudainement son épée et annonce avec beaucoup d'élan :
« Immortelle Épéiste ! J'ai reçu l'ordre de mon maître de vous vaincre ! »
La même Immortelle Épéiste en robe blanche ne montre aucune tension, demande calmement :
« Qui est votre maître ? »
L'ennemi répond extrêmement fièrement :
« Zhao Wuchen ! »
Exigences
Ce plan doit d'abord établir un véritable sentiment épique de défi
L'entrée de l'ennemi doit être sérieuse, pas drôle
Le calme de la Sœur Aînée Immortelle crée le premier contraste
Les relations spatiales sont claires, le positionnement des personnages est stable
5–10s | Deuxième plan | Renversement d'ancienneté
Taille de plan
Plan moyen ou plan cowboy
Visuel
Maintenir les mêmes personnages, les mêmes costumes, les mêmes longues épées et un espace géographique complètement cohérent.
Le même vieux Maître, qui était assis naturellement quelques pas derrière les deux personnes, lève casualment les yeux comme s'il entendait un nom familier, et dit calmement :
« Petit Zhao, je l'ai enseigné pendant trois ans. »
Toute la scène devient silencieuse.
Le même ennemi tourne très lentement la tête pour regarder le Maître, et l'élan sur son visage commence à se relâcher pour la première fois.
La même Jeune Sœur calcule immédiatement sérieusement la relation d'ancienneté, puis dit avec le plus grand sérieux :
« Alors vous devez appeler la Sœur Aînée... Shigu (Sœur aînée du Maître). »
Tout le corps de l'ennemi se fige sur place, répétant incrédule :
« Shigu ? »
La même Sœur Aînée Immortelle Épéiste maintient une dignité et un sérieux absolus tout au long.
Exigences
La chute de ce plan doit atterrir clairement
« Shigu » doit devenir le premier vrai point d'explosion comique
Le ton du Maître doit être aussi décontracté que possible
La Jeune Sœur ne doit pas se moquer, mais calculer sérieusement l'ancienneté
L'élan de l'ennemi doit vraiment s'effondrer pour la première couche
10–15s | Troisième plan | L'étiquette avant tout
Taille de plan
Gros plan ou très gros plan
Visuel
La longue épée dans la main du même ennemi s'est inconsciemment abaissée un peu, mais essaie encore de maintenir la dignité d'un challenger :
« Je suis venu défier aujourd'hui. »
Le même vieux Maître répond avec le plus grand sérieux :
« Le défi est un défi, mais l'ancienneté ne peut pas être mélangée. »
La même Jeune Sœur hoche la tête extrêmement sérieusement et ajoute :
« Appelez-moi d'abord. »
Laisser une pause complète d'un demi-temps qui est extrêmement douloureuse pour l'ennemi.
L'ennemi essaie de parler plusieurs fois, mais finit par sortir une phrase très petite :
« ... Shigu. »
La même Immortelle Épéiste en robe blanche hoche la tête extrêmement dignement, répondant avec juste un mot :
« Bien. »
La même Jeune Sœur tourne instantanément son visage de l'autre côté, épaules tremblant légèrement, retenant désespérément son rire.
Le visage de l'ennemi est sur le point de craquer, mais il lève quand même sa propre épée à nouveau :
« Pouvons-nous nous battre maintenant ? »
La même Sœur Aînée Immortelle Épéiste tire calmement la longue épée en argent d'environ un pouce hors du fourreau, son regard entrant enfin dans un véritable état d'expert, mais répond toujours sans se presser :
« Oui, Shizhi (Neveu junior). »
L'expression de l'ennemi s'effondre sur place à nouveau.
Couper précisément au noir sur cette deuxième expression mentalement traumatisée.
Exigences
« Bien » est la deuxième blague évidente
« Oui, Shizhi » est la contre-attaque finale
La Sœur Aînée doit toujours être digne et sérieuse, ne pas taquiner délibérément
La Jeune Sœur doit retenir son rire fortement, mais ne pas voler la vedette
L'ennemi ne doit pas agir bêtement, seulement piégé par l'étiquette
Exigences de jeu
Sœur Aînée Immortelle Épéiste
Calme tout au long
Digne tout au long
Ne taquine pas les gens
Agit comme si elle suivait vraiment l'étiquette martiale
Lorsqu'elle sort à moitié l'épée à la fin, l'aura d'un véritable expert doit être clairement établie
Jeune Sœur
Responsable de déduire sérieusement les relations d'ancienneté
La comédie vient d'être trop sérieuse
Pas de bouffonnerie
Retenir le rire doit être contenu
Vieux Maître
Plus grand sérieux
Plus le ton est décontracté, mieux c'est
Comme corriger simplement un problème d'étiquette parfaitement normal
Jeune épéiste ennemi
Doit vraiment être un challenger agressif dans la première moitié
L'élan s'effondre petit à petit quand l'ancienneté est renversée
Ne peut pas agir comme un idiot
Les blagues viennent de la dignité prise en otage par l'étiquette
Exigences de photographie et de son
3 plans continus clairs
Durée totale strictement 15 secondes
Format paysage 16:9
Dialogue mandarin natif synchronisé
Synchronisation labiale précise
Pauses comiques claires
Premier plan, plan médian, arrière-plan maintiennent une parallaxe réelle
Le son ambiant spatial existe réellement
Effets physiques du tissu de soie et des cheveux naturels
Caméra contenue et stable, pas d'esbroufe
Focus sonore
Le bruit de sortie d'épée est clair
Le vent environnemental, les sons d'eau, les sons spatiaux lointains sont naturels
Les pauses clés doivent permettre au dialogue de bien atterrir
« Shigu »
« Bien »
« Shizhi »
Ces trois mots doivent devenir des points de rythme clairs
Exigences de continuité
Doit rester stable tout au long :
Identité des personnages
Coiffure
Visage
Costume
Longue épée
Position du Maître
Espace géographique
Relations de regard
Direction de la lumière
Structure de l'arrière-plan
Éléments à éviter
flou
mauvaise qualité
basse qualité
basse résolution
bruit
artefacts jpeg
filigrane
texte
erreur
déformé
muté
anatomie mauvaise
mains mal dessinées
mauvaise composition
hors cadre
méconnaissable
personnage incohérent
vêtements changeants
morphing facial
décalage d'arrière-plan
coupures glitchantes
accessoires disparaissants
Expressions ridicules exagérées
Farces vulgaires
Gags d'accident environnemental
Bouffonnerie aléatoire
Sous-titres
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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