Prompt pour court-métrage Xianxia Seedance 2.0 Mini
Un prompt hautement détaillé pour générer un court-métrage cinématographique chinois de style Xianxia de 15 secondes à l'aide de Seedance 2.0 Mini. Il inclut des instructions spécifiques pour la cohérence des personnages, les mouvements de caméra, le timing des dialogues et des esthétiques visuelles telles que la qualité Arri Alexa.
Consigne
I. Objectif de la tâche
Générer un court-métrage cinématographique réaliste de style Xianxia chinois, strictement limité à 15 secondes, au format paysage 16:9.
Style général :
Esthétique purement ancienne chinoise Xianxia
Texture de caméra cinéma Arri Alexa
Micro-détails faciaux stables et nets
Grain de film délicat
Lumière volumétrique naturelle
Suspense tactique mature
Puissance émotionnelle contenue mais continuellement tendue
Dialogues de style scénariste senior, guidés par la diversion et le sous-texte
Conception d'action simple, claire, lisible, avec une véritable logique corporelle des arts martiaux
Retournement central :
Au début, tout le monde suppose que la Sœur Aînée Immortelle de l'Épée a poussé la Jeune Sœur pour bloquer l'épée et échapper au duel. À mesure que l'intrigue progresse, le public réalise que l'ennemi est celui qui est réellement piégé. Il a passé dix ans à étudier comment vaincre la plus célèbre Immortelle de l'Épée en Robe Blanche, mais n'a jamais sérieusement regardé la Jeune Sœur qui se tenait toujours à ses côtés et était méprisée par tous.
Utilisation du modèle :
Seedance 2.0 Mini
II. Règles d'utilisation des références
Références de personnages
Utilisez la 1ère image de référence de personnage téléversée et la 2ème image de référence de personnage téléversée comme ancres d'identité fixes pour les deux protagonistes.
Références d'arrière-plan
Toutes les nouvelles images de référence d'environnement et de lieu téléversées dans ce tour déterminent conjointement un nouvel ADN environnemental unifié.
Avant la composition formelle, réorganisez silencieusement et unifiez les éléments suivants :
Terrain réel
Langage architectural
Échelle spatiale
Matériaux
Végétation
Plans d'eau
Météo
Brume de montagne
Reflets
Direction principale de la lumière
Profondeur atmosphérique
Formez un espace nouveau, unique, complet, unifié et crédible pour ce tour.
Principe général de l'environnement
L'arrière-plan reste continuellement vivant mais narrativement absolument neutre.
Les éléments qui persistent naturellement et maintiennent la continuité incluent :
Vent
Plans d'eau
Brume de montagne
Végétation
Léger balancement des vêtements
Reflets
Figures lointaines
Sons ambiants spatiaux
Ces éléments sont uniquement responsables de l'établissement d'un sentiment de monde réel, sans créer activement de conflit, aider l'un ou l'autre camp, ni décider de la victoire/défaite.
III. Paramètres des personnages
ID Personnage A | Sœur Aînée Immortelle de l'Épée | Correspond à la 1ère image de référence de personnage
Maintenez toujours la même personne, ne changez pas le visage, le costume ou l'arme :
Femme asiatique de 25-30 ans
Visage ovale clair
Yeux abricot foncé
Cheveux longs noirs mi-attachés
Fixés avec une épingle à cheveux en jade blanc
Silhouette grande et élancée
Hanfu en soie blanche brodée
Ceinture argentée
Pendentif en jade
Bottes en tissu blanc
Une seule longue épée en argent
Tempérament du personnage :
Calme
Contenue
Forte autorité
Jugement plus profond de la situation
Expression émotionnelle minimale, mais impact lourd
ID Personnage B | Jeune Sœur | Correspond à la 2ème image de référence de personnage
Maintenez toujours la même personne, ne changez pas le visage, le costume ou l'arme :
Femme asiatique de 20-25 ans
Visage rond vif
Cheveux noirs tressés
Petite silhouette
Hanfu en lin bleu-vert
Ceinture sombre
Épingle à cheveux en bois
Chaussures en tissu noir
Une seule épée en acier sombre
Tempérament du personnage :
Habituellement sous-estimée
Réactions vives
Simple et directe lors du combat réel
Initialement légèrement hésitante, puis se raffermit rapidement
Autres personnages
Un ennemi sabreur véritablement puissant
Un maître âgé
Deux disciples de secte
Plusieurs témoins lointains
Les autres personnages ne servent qu'à mettre en valeur la ligne principale, sans voler le centre émotionnel.
IV. Structure des plans
Plan 1 | 0-5s | "Elle arrive"
Taille de plan & Mouvement de caméra
Plan large ou plan long
Mouvement de caméra contenu et stable
Établissez proprement le positionnement des personnages et les relations spatiales
Maintenez une vraie parallaxe
Contenu visuel
Le même ennemi sabreur se tient directement devant les deux femmes
Le même maître âgé, les deux disciples de secte et plusieurs témoins lointains n'existent que comme figures secondaires
Le cadre établit clairement une relation de confrontation à trois voies
Dialogue & Jeu d'acteur
L'ennemi crie directement :
"Immortelle de l'Épée en Robe Blanche, sors."
La même Sœur Aînée se tient immobile, ne bouge pas, dit calmement :
"Elle arrive."
La même Jeune Sœur tourne instantanément la tête :
"Moi ?"
L'ennemi ne peut s'empêcher de ricaner :
"Utiliser la jeune sœur pour bloquer l'épée ?"
Focus du jeu d'acteur
La Sœur Aînée n'offre aucune explication, aucun mouvement supplémentaire
La première réaction de la Jeune Sœur doit être naturelle, brève, avec une pointe de surprise
Le ton de l'ennemi contient un vrai mépris
Le public doit être induit en erreur dans ce plan, pensant que la Sœur Aînée l'a vraiment poussée dehors
Plan 2 | 5-10s | "Donc il ne battra que moi"
Taille de plan & Mouvement de caméra
Plan moyen ou plan cowboy
Maintenez exactement le même espace géographique que le plan précédent
Les actions et les dialogues doivent être clairs et lisibles
Dialogue & Jeu d'acteur
La Jeune Sœur fixe la Sœur Aînée :
"Tu me fais vraiment combattre ?"
La Sœur Aînée répond calmement :
"Il a déconstruit mon manuel d'épée pendant dix ans."
Gardez une pause d'un demi-temps.
La Jeune Sœur baisse la voix :
"Donc m'utiliser pour le tester ?"
Ce n'est qu'alors que la Sœur Aînée la regarde vraiment :
"Donc il ne battra que moi."
La scène tombe instantanément dans le silence.
Conception de l'action
Immédiatement après, l'ennemi dégaine soudainement son épée.
L'ennemi utilise un ensemble d'actions de contre-préparation mature clairement préparé sur de nombreuses années, spécifiquement conçu pour contrer les trajectoires d'épée habituelles de la Sœur Aînée.
La Jeune Sœur n'utilise pas de coups ultimes complexes, elle ne complète qu'un ensemble d'actions simples, rapides et claires :
Avance diagonale
Coupe dans le point aveugle de l'ennemi
Un contact de lame clair
Dévie l'arme de l'ennemi hors de la ligne centrale
Exigences de l'action
Toutes les actions doivent être simples, rapides, physiquement raisonnables
Pas de flashiness
Pas d'empilement de mouvements
Les trajectoires des armes doivent être compréhensibles pour le public
La clé de la victoire vient du fait que l'ennemi est complètement unfamiliar avec elle
Plan 3 | 10-15s | "Jamais calculé pour elle une seule fois"
Taille de plan & Mouvement de caméra
Gros plan ou très gros plan
Les expressions, les pauses, les relations de regard sont centrales
Gardez le cadre stable, pas de zoom/push exagéré
Contenu visuel
L'ennemi perd l'équilibre, tombe à genoux
Le sujet reste la relation entre les trois personnes
Le maître distant et les autres maintiennent une présence en faible profondeur de champ
Dialogue & Jeu d'acteur
L'ennemi montre un vrai choc pour la première fois :
"Quelle technique d'épée est-ce ?"
La Jeune Sœur regarde instinctivement en arrière vers la Sœur Aînée, attendant une réponse comme elle l'a fait par le passé.
La Sœur Aînée ne dit rien.
La Jeune Sœur marque une courte pause, regarde à nouveau l'ennemi :
"Je ne sais pas."
L'ennemi se fige :
"Tu ne sais pas ?"
La Jeune Sœur stabilise sa posture, répond seulement :
"Je viens juste d'y penser."
Dans le très gros plan, l'expression contenue de la Sœur Aînée révèle enfin un petit sourire sincèrement fier.
L'ennemi regarde au-delà de la Jeune Sœur vers la Sœur Aînée :
"Tu as calculé ça tôt ?"
La Sœur Aînée répond directement :
"Non."
Gardez une pause d'un demi-temps.
Puis se recentre sur la Jeune Sœur, disant la dernière réplique :
"Mais il a calculé contre moi pendant dix ans, et jamais calculé pour elle une seule fois."
Focus du jeu d'acteur
Quand la Jeune Sœur dit "Je viens juste d'y penser", cela doit être naturel, direct, sans esbroufe
La dernière réplique de la Sœur Aînée doit être calme mais extrêmement puissante
L'ennemi réalise vraiment où il a perdu à ce moment-là
La fin reste sur les relations entre personnages et le renversement cognitif, pas d'actions supplémentaires
V. Principes de contrôle visuel et d'action
Cinématographie
Réalisme cinématographique
Texture Arri Alexa
Détails faciaux clairs et stables
Grain de film contenu et naturel
Direction de la lumière stable
Mouvement de caméra propre, continu, crédible
Action
Peu nombreux et précis
Simple et clair
Rapide et lisible
Chaque action sert le retournement de l'intrigue
Pas de démonstration complexe permise
Pas de coups ultimes magiques immortels exagérés permis
Pas de qi d'épée illogique permis
Blocage des personnages
La Sœur Aînée contrôle toujours la situation mais ne vole pas l'achèvement du combat par la Jeune Sœur
La Jeune Sœur se tient progressivement comme la véritable protagoniste depuis l'illusion d'avoir été poussée dehors
L'ennemi passe du mépris, au choc, à la pleine compréhension de son propre point aveugle
Le maître et les disciples ne servent qu'à mettre en valeur, sans interférer dans le combat
VI. Conception sonore
Dialogue natif synchronisé en mandarin.
Concentrez-vous sur l'amélioration des sons suivants :
Son de l'épée fenduant l'air
Son de collision métallique
Pas
Bruissement des vêtements
Sons ambiants naturels
Sons de respiration
Exigences sonores :
Synchronisation labiale précise
Synchronisation audio-vidéo stable
Les nœuds d'action doivent avoir un support sonore clair
Les pauses émotionnelles doivent oser laisser le silence
Ne pas utiliser une bande-son trop remplie pour supprimer les dialogues et les sons d'armes
VII. Exigences de continuité
Maintenez strictement la stabilité tout au long :
Identité de la Sœur Aînée stable
Identité de la Jeune Sœur stable
Identité de l'ennemi stable
Logique de position du maître et des disciples stable
Costumes des personnages stables
Longue épée stable
Espace géographique stable
Direction de la lumière stable
Météo stable
Le visage ne dérive pas
La coiffure ne change pas
La cause et l'effet de l'action sont clairs
VIII. Strictement éviter
Problèmes visuels
flou
mauvaise qualité
basse qualité
basse résolution
bruyant
artefacts jpeg
filigrane
texte
erreur
hors cadre
mauvaise composition
Problèmes corporels humains
déformé
anatomie mauvaise
mains mal dessinées
méconnaissable
muté
morphing facial
personnage incohérent
changeant de vêtements
Problèmes de continuité
décalage d'arrière-plan
coupures glitchées
accessoires disparaissants
géographie instable
incohérence d'arme
Problèmes de style
Qi d'épée aléatoire
Pollution lumineuse
Effets excessifs
Actions molles et faibles
Combat illisible
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.
3
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