Prompt pour court-métrage Xianxia Seedance 2.0 Mini

Un prompt hautement détaillé pour générer un court-métrage cinématographique chinois de style Xianxia de 15 secondes à l'aide de Seedance 2.0 Mini. Il inclut des instructions spécifiques pour la cohérence des personnages, les mouvements de caméra, le timing des dialogues et des esthétiques visuelles telles que la qualité Arri Alexa.

Consigne
I. Objectif de la tâche Générer un court-métrage cinématographique réaliste de style Xianxia chinois, strictement limité à 15 secondes, au format paysage 16:9. Style général : Esthétique purement ancienne chinoise Xianxia Texture de caméra cinéma Arri Alexa Micro-détails faciaux stables et nets Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle Suspense tactique mature Puissance émotionnelle contenue mais continuellement tendue Dialogues de style scénariste senior, guidés par la diversion et le sous-texte Conception d'action simple, claire, lisible, avec une véritable logique corporelle des arts martiaux Retournement central : Au début, tout le monde suppose que la Sœur Aînée Immortelle de l'Épée a poussé la Jeune Sœur pour bloquer l'épée et échapper au duel. À mesure que l'intrigue progresse, le public réalise que l'ennemi est celui qui est réellement piégé. Il a passé dix ans à étudier comment vaincre la plus célèbre Immortelle de l'Épée en Robe Blanche, mais n'a jamais sérieusement regardé la Jeune Sœur qui se tenait toujours à ses côtés et était méprisée par tous. Utilisation du modèle : Seedance 2.0 Mini II. Règles d'utilisation des références Références de personnages Utilisez la 1ère image de référence de personnage téléversée et la 2ème image de référence de personnage téléversée comme ancres d'identité fixes pour les deux protagonistes. Références d'arrière-plan Toutes les nouvelles images de référence d'environnement et de lieu téléversées dans ce tour déterminent conjointement un nouvel ADN environnemental unifié. Avant la composition formelle, réorganisez silencieusement et unifiez les éléments suivants : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brume de montagne Reflets Direction principale de la lumière Profondeur atmosphérique Formez un espace nouveau, unique, complet, unifié et crédible pour ce tour. Principe général de l'environnement L'arrière-plan reste continuellement vivant mais narrativement absolument neutre. Les éléments qui persistent naturellement et maintiennent la continuité incluent : Vent Plans d'eau Brume de montagne Végétation Léger balancement des vêtements Reflets Figures lointaines Sons ambiants spatiaux Ces éléments sont uniquement responsables de l'établissement d'un sentiment de monde réel, sans créer activement de conflit, aider l'un ou l'autre camp, ni décider de la victoire/défaite. III. Paramètres des personnages ID Personnage A | Sœur Aînée Immortelle de l'Épée | Correspond à la 1ère image de référence de personnage Maintenez toujours la même personne, ne changez pas le visage, le costume ou l'arme : Femme asiatique de 25-30 ans Visage ovale clair Yeux abricot foncé Cheveux longs noirs mi-attachés Fixés avec une épingle à cheveux en jade blanc Silhouette grande et élancée Hanfu en soie blanche brodée Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule longue épée en argent Tempérament du personnage : Calme Contenue Forte autorité Jugement plus profond de la situation Expression émotionnelle minimale, mais impact lourd ID Personnage B | Jeune Sœur | Correspond à la 2ème image de référence de personnage Maintenez toujours la même personne, ne changez pas le visage, le costume ou l'arme : Femme asiatique de 20-25 ans Visage rond vif Cheveux noirs tressés Petite silhouette Hanfu en lin bleu-vert Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier sombre Tempérament du personnage : Habituellement sous-estimée Réactions vives Simple et directe lors du combat réel Initialement légèrement hésitante, puis se raffermit rapidement Autres personnages Un ennemi sabreur véritablement puissant Un maître âgé Deux disciples de secte Plusieurs témoins lointains Les autres personnages ne servent qu'à mettre en valeur la ligne principale, sans voler le centre émotionnel. IV. Structure des plans Plan 1 | 0-5s | "Elle arrive" Taille de plan & Mouvement de caméra Plan large ou plan long Mouvement de caméra contenu et stable Établissez proprement le positionnement des personnages et les relations spatiales Maintenez une vraie parallaxe Contenu visuel Le même ennemi sabreur se tient directement devant les deux femmes Le même maître âgé, les deux disciples de secte et plusieurs témoins lointains n'existent que comme figures secondaires Le cadre établit clairement une relation de confrontation à trois voies Dialogue & Jeu d'acteur L'ennemi crie directement : "Immortelle de l'Épée en Robe Blanche, sors." La même Sœur Aînée se tient immobile, ne bouge pas, dit calmement : "Elle arrive." La même Jeune Sœur tourne instantanément la tête : "Moi ?" L'ennemi ne peut s'empêcher de ricaner : "Utiliser la jeune sœur pour bloquer l'épée ?" Focus du jeu d'acteur La Sœur Aînée n'offre aucune explication, aucun mouvement supplémentaire La première réaction de la Jeune Sœur doit être naturelle, brève, avec une pointe de surprise Le ton de l'ennemi contient un vrai mépris Le public doit être induit en erreur dans ce plan, pensant que la Sœur Aînée l'a vraiment poussée dehors Plan 2 | 5-10s | "Donc il ne battra que moi" Taille de plan & Mouvement de caméra Plan moyen ou plan cowboy Maintenez exactement le même espace géographique que le plan précédent Les actions et les dialogues doivent être clairs et lisibles Dialogue & Jeu d'acteur La Jeune Sœur fixe la Sœur Aînée : "Tu me fais vraiment combattre ?" La Sœur Aînée répond calmement : "Il a déconstruit mon manuel d'épée pendant dix ans." Gardez une pause d'un demi-temps. La Jeune Sœur baisse la voix : "Donc m'utiliser pour le tester ?" Ce n'est qu'alors que la Sœur Aînée la regarde vraiment : "Donc il ne battra que moi." La scène tombe instantanément dans le silence. Conception de l'action Immédiatement après, l'ennemi dégaine soudainement son épée. L'ennemi utilise un ensemble d'actions de contre-préparation mature clairement préparé sur de nombreuses années, spécifiquement conçu pour contrer les trajectoires d'épée habituelles de la Sœur Aînée. La Jeune Sœur n'utilise pas de coups ultimes complexes, elle ne complète qu'un ensemble d'actions simples, rapides et claires : Avance diagonale Coupe dans le point aveugle de l'ennemi Un contact de lame clair Dévie l'arme de l'ennemi hors de la ligne centrale Exigences de l'action Toutes les actions doivent être simples, rapides, physiquement raisonnables Pas de flashiness Pas d'empilement de mouvements Les trajectoires des armes doivent être compréhensibles pour le public La clé de la victoire vient du fait que l'ennemi est complètement unfamiliar avec elle Plan 3 | 10-15s | "Jamais calculé pour elle une seule fois" Taille de plan & Mouvement de caméra Gros plan ou très gros plan Les expressions, les pauses, les relations de regard sont centrales Gardez le cadre stable, pas de zoom/push exagéré Contenu visuel L'ennemi perd l'équilibre, tombe à genoux Le sujet reste la relation entre les trois personnes Le maître distant et les autres maintiennent une présence en faible profondeur de champ Dialogue & Jeu d'acteur L'ennemi montre un vrai choc pour la première fois : "Quelle technique d'épée est-ce ?" La Jeune Sœur regarde instinctivement en arrière vers la Sœur Aînée, attendant une réponse comme elle l'a fait par le passé. La Sœur Aînée ne dit rien. La Jeune Sœur marque une courte pause, regarde à nouveau l'ennemi : "Je ne sais pas." L'ennemi se fige : "Tu ne sais pas ?" La Jeune Sœur stabilise sa posture, répond seulement : "Je viens juste d'y penser." Dans le très gros plan, l'expression contenue de la Sœur Aînée révèle enfin un petit sourire sincèrement fier. L'ennemi regarde au-delà de la Jeune Sœur vers la Sœur Aînée : "Tu as calculé ça tôt ?" La Sœur Aînée répond directement : "Non." Gardez une pause d'un demi-temps. Puis se recentre sur la Jeune Sœur, disant la dernière réplique : "Mais il a calculé contre moi pendant dix ans, et jamais calculé pour elle une seule fois." Focus du jeu d'acteur Quand la Jeune Sœur dit "Je viens juste d'y penser", cela doit être naturel, direct, sans esbroufe La dernière réplique de la Sœur Aînée doit être calme mais extrêmement puissante L'ennemi réalise vraiment où il a perdu à ce moment-là La fin reste sur les relations entre personnages et le renversement cognitif, pas d'actions supplémentaires V. Principes de contrôle visuel et d'action Cinématographie Réalisme cinématographique Texture Arri Alexa Détails faciaux clairs et stables Grain de film contenu et naturel Direction de la lumière stable Mouvement de caméra propre, continu, crédible Action Peu nombreux et précis Simple et clair Rapide et lisible Chaque action sert le retournement de l'intrigue Pas de démonstration complexe permise Pas de coups ultimes magiques immortels exagérés permis Pas de qi d'épée illogique permis Blocage des personnages La Sœur Aînée contrôle toujours la situation mais ne vole pas l'achèvement du combat par la Jeune Sœur La Jeune Sœur se tient progressivement comme la véritable protagoniste depuis l'illusion d'avoir été poussée dehors L'ennemi passe du mépris, au choc, à la pleine compréhension de son propre point aveugle Le maître et les disciples ne servent qu'à mettre en valeur, sans interférer dans le combat VI. Conception sonore Dialogue natif synchronisé en mandarin. Concentrez-vous sur l'amélioration des sons suivants : Son de l'épée fenduant l'air Son de collision métallique Pas Bruissement des vêtements Sons ambiants naturels Sons de respiration Exigences sonores : Synchronisation labiale précise Synchronisation audio-vidéo stable Les nœuds d'action doivent avoir un support sonore clair Les pauses émotionnelles doivent oser laisser le silence Ne pas utiliser une bande-son trop remplie pour supprimer les dialogues et les sons d'armes VII. Exigences de continuité Maintenez strictement la stabilité tout au long : Identité de la Sœur Aînée stable Identité de la Jeune Sœur stable Identité de l'ennemi stable Logique de position du maître et des disciples stable Costumes des personnages stables Longue épée stable Espace géographique stable Direction de la lumière stable Météo stable Le visage ne dérive pas La coiffure ne change pas La cause et l'effet de l'action sont clairs VIII. Strictement éviter Problèmes visuels flou mauvaise qualité basse qualité basse résolution bruyant artefacts jpeg filigrane texte erreur hors cadre mauvaise composition Problèmes corporels humains déformé anatomie mauvaise mains mal dessinées méconnaissable muté morphing facial personnage incohérent changeant de vêtements Problèmes de continuité décalage d'arrière-plan coupures glitchées accessoires disparaissants géographie instable incohérence d'arme Problèmes de style Qi d'épée aléatoire Pollution lumineuse Effets excessifs Actions molles et faibles Combat illisible

Comment utiliser ce prompt

  1. 1

    Copiez le prompt complet ci-dessus.

  2. 2

    Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.

  3. 3

    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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