Prompt de combat Xianxia cinématographique Seedance 2.0

Un prompt détaillé pour générer une vidéo de combat wuxia cinématographique de 15 secondes, avec des angles de caméra spécifiques, une cohérence des personnages et une chorégraphie d'action basée sur la physique.

Consigne
I. Positionnement central Générer un court-métrage de combat hardcore Xianxia chinois réaliste et cinématographique, strictement limité à 15 secondes, format horizontal 16:9, 24 fps. Style global : Esthétique pure du combat hardcore Xianxia de la Chine ancienne Tension élevée, rythme fort, relations spatiales extrêmement claires Éclats soudains, collisions violentes, arrêts instantanés Le public ne peut saisir l'action que par instants mais ne perd jamais ses repères Absorber l'essence de l'espace martial et du montage de King Hu sans reproduire aucun film spécifique Texture de caméra cinéma Arri Alexa Micro-détails faciaux stables et nets Grain de pellicule fin Éclairage volumétrique naturel Flou de mouvement réaliste Effets sobres, pas de pollution lumineuse Le frisson central de ce court métrage vient de : La suppression de la distance des armes longues contre les armes courtes La menace multifonctionnelle de la hallebarde : « estocade, crochet, contrôle de ligne, impact corporel » La sœur aînée est dominée dans les deux premiers segments Le troisième segment achève la contre-attaque en empruntant l'élan, en fermant activement la distance et en démontant l'axe d'attaque efficace de la tête de la hallebarde Orientation géographique claire et attribution des armes lisibles même lors de coupes rapides Ne filmez pas le combat comme : Des routines de danse douces L'empilement d'effets La téléportation aléatoire Des combats chaotiques illisibles Des coupures fragmentées mécaniques II. Ancres d'identité des personnages Verrouillez les identités des personnages en fonction des 1ère et 2ème images de référence téléchargées, dans cet ordre. ID Personnage A | 1ère image de référence | Sœur aînée Immortelle Épéiste Maintenir toujours la même personne : Femme d'Asie de l'Est, 25-30 ans Visage ovale Teint naturel clair Yeux abricot foncés Cheveux noirs mi-attachés Fixés avec une épingle à cheveux en jade blanc Silhouette grande et élancée Même ensemble de Hanfu en soie blanche brodée Manches larges superposées semi-transparentes Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une épée droite en argent Le fourreau est conservé tout au long et peut participer aux actions Personnalité : Calme Jugement rapide Mouvements propres Pas de démonstration Chaque changement a un but tactique clair ID Personnage B | 2ème image de référence | Jeune sœur Maintenir toujours la même personne : Femme d'Asie de l'Est, 20-25 ans Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Petite stature Même ensemble de Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures noires en tissu Une épée en acier sombre Fonction : Ne rejoint jamais le combat Témoin depuis loin Choquée par la bataille Se termine par une respiration retenue, sans dialogue explicatif ID Personnage C | Hallebardier ennemi Même homme adulte d'Asie de l'Est Portant des vêtements martiaux anciens gris fer profond Expérimenté, stable, réactif A clairement une véritable expérience de combat Peut juger, apprendre et corriger à la volée Supprime réellement la sœur aînée dans les deux premiers segments N'est pas un mannequin debout immobile pour recevoir des coups ID Personnage D | Maître ancien Même maître ancien Toujours témoin depuis loin N'intervient jamais Ne fait qu'un commentaire calme à la fin III. Conception de l'arme ennemie | Hallebarde à long manche L'arme ennemie est une hallebarde à long manche conçue pour le cinéma, basée sur la structure ancienne de la hallebarde. Doit conserver les caractéristiques : Poinçon avant Lame latérale ramifiée Structure de manche long claire Peut estocer directement Peut accrocher horizontalement Peut contrôler les lignes d'armes de l'adversaire Peut utiliser le manche pour des impacts corporels courts et lourds Focus de performance : Segment 1 : Utiliser l'estocade directe du poinçon avant pour établir une menace à longue portée Fin du Segment 1 : Utiliser la branche latérale pour accrocher la ligne de l'épée en argent, tirant le chemin de la sœur aînée hors de sa trajectoire Fin du Segment 1 : Utiliser la hauteur/le poids du manche pour un impact rapproché Segment 2 : Compléter continuellement des estocades, des crochets bas, des impacts inversés, un contrôle de ligne rapproché Fin du Segment 2 : La branche latérale de la hallebarde accroche la bouche du fourreau volontairement offerte par la sœur aînée Segment 3 : La sœur aînée emprunte la force de ce « crochet », démontant l'axe efficace de la tête de la hallebarde Une seule hallebarde dans tout le film ; conception, taille, direction, prise stables tout au long. IV. ADN de l'environnement Toutes les nouvelles images de référence d'arrière-plan/emplacement téléchargées sont utilisées UNIQUEMENT comme références d'arrière-plan/emplacement. Avant la composition formelle, intégrer silencieusement les éléments compatibles : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Âge des matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brume de montagne Direction principale de la lumière Relations de réflexion Profondeur atmosphérique Itinéraires de combat raisonnables Recomposer en un nouvel espace unique à cette session mais cohérent et crédible avec toutes les références. Règles environnementales Doit maintenir : Emplacement réel Espace praticable Itinéraires de combat raisonnables Direction principale de la lumière stable Relations géographiques stables Couches claires premier plan/milieu/arrière-plan L'arrière-plan est toujours naturellement vivant : Le vent déplace continuellement les ourlets, les cheveux, la végétation L'eau coule naturellement La brume de montagne dérive lentement Les réflexions/highlights des surfaces humides changent subtilement Les figures lointaines ont une légère activité naturelle L'arrière-plan est toujours narrativement neutre : Ne crée pas activement d'opportunités Ne s'effondre ni ne fait trébucher les gens soudainement Ne bloque aucun côté Ne décide pas de la victoire/défaite Seulement quand les personnages vraiment : Marchent sur Entrent en collision avec Frôlent l'environnement Déplacent le sol ou des objets Alors des effets locaux apparaissent : Poussière Ondulations Débris Déplacement de feuilles Mouvement passif du tissu V. Principes de caméra Langage global Trois segments narratifs clairs : 0-5s, 5-10s, 10-15s Environ 6-7 coupes internes fonctionnelles au total Chaque coupe déclenchée UNIQUEMENT par : Impact réel Renversement soudain de la direction du mouvement Arme bloquant la lentille Déséquilibre corporel Tête de hallebarde ou lame d'épée balayant devant la lentille Interdit : Coupe mécanique moyenne Coupures fragmentées sans cause Caméra à main tremblante tout au long Orbite ostentatoire Ralenti excessif Shots volants rapides Caméra gamifiée Principes de mouvement Les actions doivent avoir : Poids clair Inertie claire Initiation claire Impact clair Arrêt clair Permettre un très court silence après chaque éclat pour laisser le danger s'installer. VI. Structure de combat en trois segments de 15 secondes Shot 1 | 0-5s | Première suppression de la longue hallebarde Cadrage & Photographie Plan large/long 0.0-1.0s Utiliser un plan extrême large fixe 24mm Montrer clairement la distance, la direction, les itinéraires de fuite La jeune sœur et le maître visibles au loin mais non distrayants Contenu visuel La même Sœur aînée Immortelle Épéiste en robe blanche se tient en avant. Un seul Hallebardier en gris fer profond directement devant elle. La même Jeune sœur en robe verte cyan et le même Maître ancien restent des témoins distants. 0.0-1.0s Tout statique, formant une pression. Ensuite, l'ennemi estoce soudainement le long de la ligne médiane sans avertissement. Coupure dure immédiate vers un angle bas 28mm, la pointe de la hallebarde perçant violemment le premier plan. La même immortelle en robe blanche esquive avec un pas diagonal explosif au dernier moment. Mais l'ennemi ne s'arrête pas. La branche latérale de la hallebarde accroche immédiatement horizontalement la ligne de mouvement de son épée en argent, tirant forcement le chemin de l'épée hors de sa trajectoire. Ensuite, l'ennemi utilise le long manche pour un impact corporel extrêmement court et lourd, déséquilibrant entièrement son corps d'une position complète. Les deux s'arrêtent abruptement. Pas de pose. Pas de performance supplémentaire. Objectif du segment Faire savoir clairement au public : L'ennemi est fort La menace de la hallebarde est réelle La sœur aînée n'a pris aucun avantage dans le segment précédent La relation spatiale est entièrement compréhensible Shot 2 | 5-10s | Re-suppression par verrouillage de la hallebarde, la Sœur aînée prépare les conditions de contre-attaque Cadrage & Photographie Plan moyen/Cowboy Photographie rapprochée 35mm Conserver la pression continue autant que possible Pas de coupures fragmentées frénétiques Contenu de l'action Maintenir : Même Sœur aînée Immortelle en robe blanche Même Hallebardier Même épée en argent Même hallebarde longue Relation spatiale entièrement continue L'ennemi continue la pression continue : Estocade haute Rétracter le corps de la hallebarde pour un crochet bas Utiliser immédiatement le manche pour un impact inversé La Sœur aînée ferme soudainement la distance de manière explosive pour la première fois. L'ennemi lit sa tactique. Il raccourcit immédiatement sa prise, transformant l'arme longue en contrôle rapproché compact, scellant à nouveau son entrée, prouvant qu'il juge et s'adapte. Ensuite, l'ennemi lance habilement un verrouillage de branche latérale à nouveau. Cette fois, la Sœur aînée N'ENVOIE PAS l'épée en argent. Elle offre délibérément le FOURREAU VIDE dans la ligne d'attaque. La branche latérale de la hallebarde accroche précisément la bouche du fourreau. Conserver un demi-temps très court. L'ennemi pense à tort qu'il l'a contrôlée avec succès une deuxième fois, tire violemment en arrière. Objectif du segment Compléter la prémisse nécessaire pour la contre-attaque du troisième segment : L'ennemi croit l'avoir verrouillée à nouveau Relation d'accrochage claire entre la hallebarde et le fourreau La Sœur aînée a activement préparé les conditions d'« emprunt d'élan » Shot 3 | 10-15s | Emprunter l'élan, fermer la distance, sceau de la gorge Cadrage & Photographie Commencer par un Gros Plan Extrême (Extreme Close-up) Entrer dans un shot d'impact 50mm après l'action Finaliser sur un gros plan extrême 85mm Contenu de l'action La même Sœur aînée Immortelle en robe blanche NE CONFRONTE PAS la force de traction de l'ennemi de front. Au lieu de cela, elle explose vers l'avant avec l'élan. Tout en fermant la distance avec l'ennemi, elle tourne le fourreau accroché, changeant l'angle autour de la branche latérale de la hallebarde. L'action doit être clairement lisible : Elle ne saisit pas la hallebarde par la force brute Elle change l'axe d'attaque efficace de la tête de la hallebarde Faisant perdre temporairement à toute la tête de la hallebarde l'espace pour continuer à estocer/accrocher Le long manche balaie toute la lentille, créant une coupe naturelle de blocage par l'arme. Next 50mm impact shot: Elle a fermé dans l'espace personnel de l'ennemi, Utilisant l'épaule pour un impact court et violent, perturbant l'axe corporel de l'adversaire. Pendant ce temps, la même épée droite en argent reste librement tenue dans l'autre main. Elle tourne par-dessus l'épaule avant de l'ennemi suivant la direction du déséquilibre. L'épée en argent ne fait pas de rotations fantaisistes. Complète directement une poussée avant extrêmement courte

Comment utiliser ce prompt

  1. 1

    Copiez le prompt complet ci-dessus.

  2. 2

    Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.

  3. 3

    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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