Prompt de combat Xianxia cinématographique Seedance 2.0
Un prompt détaillé pour générer une vidéo de combat wuxia cinématographique de 15 secondes, avec des angles de caméra spécifiques, une cohérence des personnages et une chorégraphie d'action basée sur la physique.
Consigne
I. Positionnement central
Générer un court-métrage de combat hardcore Xianxia chinois réaliste et cinématographique, strictement limité à 15 secondes, format horizontal 16:9, 24 fps.
Style global :
Esthétique pure du combat hardcore Xianxia de la Chine ancienne
Tension élevée, rythme fort, relations spatiales extrêmement claires
Éclats soudains, collisions violentes, arrêts instantanés
Le public ne peut saisir l'action que par instants mais ne perd jamais ses repères
Absorber l'essence de l'espace martial et du montage de King Hu sans reproduire aucun film spécifique
Texture de caméra cinéma Arri Alexa
Micro-détails faciaux stables et nets
Grain de pellicule fin
Éclairage volumétrique naturel
Flou de mouvement réaliste
Effets sobres, pas de pollution lumineuse
Le frisson central de ce court métrage vient de :
La suppression de la distance des armes longues contre les armes courtes
La menace multifonctionnelle de la hallebarde : « estocade, crochet, contrôle de ligne, impact corporel »
La sœur aînée est dominée dans les deux premiers segments
Le troisième segment achève la contre-attaque en empruntant l'élan, en fermant activement la distance et en démontant l'axe d'attaque efficace de la tête de la hallebarde
Orientation géographique claire et attribution des armes lisibles même lors de coupes rapides
Ne filmez pas le combat comme :
Des routines de danse douces
L'empilement d'effets
La téléportation aléatoire
Des combats chaotiques illisibles
Des coupures fragmentées mécaniques
II. Ancres d'identité des personnages
Verrouillez les identités des personnages en fonction des 1ère et 2ème images de référence téléchargées, dans cet ordre.
ID Personnage A | 1ère image de référence | Sœur aînée Immortelle Épéiste
Maintenir toujours la même personne :
Femme d'Asie de l'Est, 25-30 ans
Visage ovale
Teint naturel clair
Yeux abricot foncés
Cheveux noirs mi-attachés
Fixés avec une épingle à cheveux en jade blanc
Silhouette grande et élancée
Même ensemble de Hanfu en soie blanche brodée
Manches larges superposées semi-transparentes
Ceinture argentée
Pendentif en jade
Bottes en tissu blanc
Une épée droite en argent
Le fourreau est conservé tout au long et peut participer aux actions
Personnalité :
Calme
Jugement rapide
Mouvements propres
Pas de démonstration
Chaque changement a un but tactique clair
ID Personnage B | 2ème image de référence | Jeune sœur
Maintenir toujours la même personne :
Femme d'Asie de l'Est, 20-25 ans
Visage rond et vif
Cheveux noirs tressés
Petite stature
Même ensemble de Hanfu en lin vert cyan
Ceinture sombre
Épingle à cheveux en bois
Chaussures noires en tissu
Une épée en acier sombre
Fonction :
Ne rejoint jamais le combat
Témoin depuis loin
Choquée par la bataille
Se termine par une respiration retenue, sans dialogue explicatif
ID Personnage C | Hallebardier ennemi
Même homme adulte d'Asie de l'Est
Portant des vêtements martiaux anciens gris fer profond
Expérimenté, stable, réactif
A clairement une véritable expérience de combat
Peut juger, apprendre et corriger à la volée
Supprime réellement la sœur aînée dans les deux premiers segments
N'est pas un mannequin debout immobile pour recevoir des coups
ID Personnage D | Maître ancien
Même maître ancien
Toujours témoin depuis loin
N'intervient jamais
Ne fait qu'un commentaire calme à la fin
III. Conception de l'arme ennemie | Hallebarde à long manche
L'arme ennemie est une hallebarde à long manche conçue pour le cinéma, basée sur la structure ancienne de la hallebarde.
Doit conserver les caractéristiques :
Poinçon avant
Lame latérale ramifiée
Structure de manche long claire
Peut estocer directement
Peut accrocher horizontalement
Peut contrôler les lignes d'armes de l'adversaire
Peut utiliser le manche pour des impacts corporels courts et lourds
Focus de performance :
Segment 1 : Utiliser l'estocade directe du poinçon avant pour établir une menace à longue portée
Fin du Segment 1 : Utiliser la branche latérale pour accrocher la ligne de l'épée en argent, tirant le chemin de la sœur aînée hors de sa trajectoire
Fin du Segment 1 : Utiliser la hauteur/le poids du manche pour un impact rapproché
Segment 2 : Compléter continuellement des estocades, des crochets bas, des impacts inversés, un contrôle de ligne rapproché
Fin du Segment 2 : La branche latérale de la hallebarde accroche la bouche du fourreau volontairement offerte par la sœur aînée
Segment 3 : La sœur aînée emprunte la force de ce « crochet », démontant l'axe efficace de la tête de la hallebarde
Une seule hallebarde dans tout le film ; conception, taille, direction, prise stables tout au long.
IV. ADN de l'environnement
Toutes les nouvelles images de référence d'arrière-plan/emplacement téléchargées sont utilisées UNIQUEMENT comme références d'arrière-plan/emplacement.
Avant la composition formelle, intégrer silencieusement les éléments compatibles :
Terrain réel
Langage architectural
Échelle spatiale
Âge des matériaux
Végétation
Plans d'eau
Météo
Brume de montagne
Direction principale de la lumière
Relations de réflexion
Profondeur atmosphérique
Itinéraires de combat raisonnables
Recomposer en un nouvel espace unique à cette session mais cohérent et crédible avec toutes les références.
Règles environnementales
Doit maintenir :
Emplacement réel
Espace praticable
Itinéraires de combat raisonnables
Direction principale de la lumière stable
Relations géographiques stables
Couches claires premier plan/milieu/arrière-plan
L'arrière-plan est toujours naturellement vivant :
Le vent déplace continuellement les ourlets, les cheveux, la végétation
L'eau coule naturellement
La brume de montagne dérive lentement
Les réflexions/highlights des surfaces humides changent subtilement
Les figures lointaines ont une légère activité naturelle
L'arrière-plan est toujours narrativement neutre :
Ne crée pas activement d'opportunités
Ne s'effondre ni ne fait trébucher les gens soudainement
Ne bloque aucun côté
Ne décide pas de la victoire/défaite
Seulement quand les personnages vraiment :
Marchent sur
Entrent en collision avec
Frôlent l'environnement
Déplacent le sol ou des objets
Alors des effets locaux apparaissent :
Poussière
Ondulations
Débris
Déplacement de feuilles
Mouvement passif du tissu
V. Principes de caméra
Langage global
Trois segments narratifs clairs : 0-5s, 5-10s, 10-15s
Environ 6-7 coupes internes fonctionnelles au total
Chaque coupe déclenchée UNIQUEMENT par :
Impact réel
Renversement soudain de la direction du mouvement
Arme bloquant la lentille
Déséquilibre corporel
Tête de hallebarde ou lame d'épée balayant devant la lentille
Interdit :
Coupe mécanique moyenne
Coupures fragmentées sans cause
Caméra à main tremblante tout au long
Orbite ostentatoire
Ralenti excessif
Shots volants rapides
Caméra gamifiée
Principes de mouvement
Les actions doivent avoir :
Poids clair
Inertie claire
Initiation claire
Impact clair
Arrêt clair
Permettre un très court silence après chaque éclat pour laisser le danger s'installer.
VI. Structure de combat en trois segments de 15 secondes
Shot 1 | 0-5s | Première suppression de la longue hallebarde
Cadrage & Photographie
Plan large/long
0.0-1.0s Utiliser un plan extrême large fixe 24mm
Montrer clairement la distance, la direction, les itinéraires de fuite
La jeune sœur et le maître visibles au loin mais non distrayants
Contenu visuel
La même Sœur aînée Immortelle Épéiste en robe blanche se tient en avant.
Un seul Hallebardier en gris fer profond directement devant elle.
La même Jeune sœur en robe verte cyan et le même Maître ancien restent des témoins distants.
0.0-1.0s Tout statique, formant une pression.
Ensuite, l'ennemi estoce soudainement le long de la ligne médiane sans avertissement.
Coupure dure immédiate vers un angle bas 28mm, la pointe de la hallebarde perçant violemment le premier plan.
La même immortelle en robe blanche esquive avec un pas diagonal explosif au dernier moment.
Mais l'ennemi ne s'arrête pas.
La branche latérale de la hallebarde accroche immédiatement horizontalement la ligne de mouvement de son épée en argent, tirant forcement le chemin de l'épée hors de sa trajectoire.
Ensuite, l'ennemi utilise le long manche pour un impact corporel extrêmement court et lourd, déséquilibrant entièrement son corps d'une position complète.
Les deux s'arrêtent abruptement.
Pas de pose.
Pas de performance supplémentaire.
Objectif du segment
Faire savoir clairement au public :
L'ennemi est fort
La menace de la hallebarde est réelle
La sœur aînée n'a pris aucun avantage dans le segment précédent
La relation spatiale est entièrement compréhensible
Shot 2 | 5-10s | Re-suppression par verrouillage de la hallebarde, la Sœur aînée prépare les conditions de contre-attaque
Cadrage & Photographie
Plan moyen/Cowboy
Photographie rapprochée 35mm
Conserver la pression continue autant que possible
Pas de coupures fragmentées frénétiques
Contenu de l'action
Maintenir :
Même Sœur aînée Immortelle en robe blanche
Même Hallebardier
Même épée en argent
Même hallebarde longue
Relation spatiale entièrement continue
L'ennemi continue la pression continue :
Estocade haute
Rétracter le corps de la hallebarde pour un crochet bas
Utiliser immédiatement le manche pour un impact inversé
La Sœur aînée ferme soudainement la distance de manière explosive pour la première fois.
L'ennemi lit sa tactique.
Il raccourcit immédiatement sa prise, transformant l'arme longue en contrôle rapproché compact, scellant à nouveau son entrée, prouvant qu'il juge et s'adapte.
Ensuite, l'ennemi lance habilement un verrouillage de branche latérale à nouveau.
Cette fois, la Sœur aînée N'ENVOIE PAS l'épée en argent.
Elle offre délibérément le FOURREAU VIDE dans la ligne d'attaque.
La branche latérale de la hallebarde accroche précisément la bouche du fourreau.
Conserver un demi-temps très court.
L'ennemi pense à tort qu'il l'a contrôlée avec succès une deuxième fois, tire violemment en arrière.
Objectif du segment
Compléter la prémisse nécessaire pour la contre-attaque du troisième segment :
L'ennemi croit l'avoir verrouillée à nouveau
Relation d'accrochage claire entre la hallebarde et le fourreau
La Sœur aînée a activement préparé les conditions d'« emprunt d'élan »
Shot 3 | 10-15s | Emprunter l'élan, fermer la distance, sceau de la gorge
Cadrage & Photographie
Commencer par un Gros Plan Extrême (Extreme Close-up)
Entrer dans un shot d'impact 50mm après l'action
Finaliser sur un gros plan extrême 85mm
Contenu de l'action
La même Sœur aînée Immortelle en robe blanche NE CONFRONTE PAS la force de traction de l'ennemi de front.
Au lieu de cela, elle explose vers l'avant avec l'élan.
Tout en fermant la distance avec l'ennemi, elle tourne le fourreau accroché, changeant l'angle autour de la branche latérale de la hallebarde.
L'action doit être clairement lisible :
Elle ne saisit pas la hallebarde par la force brute
Elle change l'axe d'attaque efficace de la tête de la hallebarde
Faisant perdre temporairement à toute la tête de la hallebarde l'espace pour continuer à estocer/accrocher
Le long manche balaie toute la lentille, créant une coupe naturelle de blocage par l'arme.
Next 50mm impact shot:
Elle a fermé dans l'espace personnel de l'ennemi,
Utilisant l'épaule pour un impact court et violent, perturbant l'axe corporel de l'adversaire.
Pendant ce temps, la même épée droite en argent reste librement tenue dans l'autre main.
Elle tourne par-dessus l'épaule avant de l'ennemi suivant la direction du déséquilibre.
L'épée en argent ne fait pas de rotations fantaisistes.
Complète directement une poussée avant extrêmement courte
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.
3
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