Un prompt d'action d'arts martiaux à haute intensité présentant une scène de combat continue de 25 secondes par une nuit enneigée, avec une chorégraphie détaillée, un éclairage cinématographique et des effets visuels spécifiques.
Consigne
Une vidéo de combat d'arts martiaux en prises de vues réelles avec effets spéciaux, d'une durée continue de 25 secondes. Le style général utilise le clair de lune bleu froid d'une nuit givrée, le reflet de la neige gris-blanc, des murs de briques bleu-noir et la lueur orange sombre d'un feu de charbon dans une fosse pour créer un contraste chaud-froid, avec une saturation faible mais une image lumineuse et transparente ; texture de film ARRI Alexa, objectif ultra grand-angle 35 mm, grain de pellicule 35 mm délicat. Textures de peau réelle, cheveux mouillés, tissu grossier, briques, neige, poutres en bois, cendres d'encens et une petite quantité d'étincelles. La logique de combat globale fait référence à la conception des arts martiaux de combat rapproché des blockbusters d'action « hard-boiled » de Hong Kong : accent sur la pression en combat rapproché, l'offensive continue, les contres se transformant en saisies, les impacts en projections, le combat à courte portée, les combos basés sur l'environnement et une relation de cause à effet claire dans les mouvements. Il ne s'agit pas d'un combat Xianxia aérien, mais d'une bataille à mort continue à haute intensité mêlant « logique de combat réel + effets spéciaux d'arts martiaux exagérés ».
Thème : Poursuite dans une morgue par une nuit enneigée.
La protagoniste est une artiste martiale, âgée d'environ 35 à 45 ans, femme chinoise, carrure fine et athlétique, épaules et dos fins mais puissants, forte puissance explosive, mouvements féroces, courts et rapides, experte en arts martiaux pratiques. Visage froid, yeux calmes et dangereux, longs cheveux attachés ou mi-attachés, avec quelques mèches humides rebelles. Tenue de style ancien en coton court, bleu-cyan profond ou gris-noir, adaptée au combat rapproché, portant un pantalon à jambes étroites et des jambières en tissu, vieilles chaussures en tissu ou bottes en cuir légères. L'arme est une « règle courte en fer sombre », légèrement plus courte que l'avant-bras, tenue d'une main, capable de parer, frapper, briser, verrouiller le poignet et piéger la lame, tout en coopérant avec l'autre main pour le contrôle par saisie. La technique principale de la protagoniste est le « Verrouillage de pont et rupture d'élan », avec pour stratégie centrale de rester proche de la ligne médiane, d'intercepter les armes, de contrôler les bras, d'enchaîner les coups de coude et de genou, les chocs d'épaule et de dos, les saisies et les projections, pour finir avec la règle courte. Les images rémanentes/pas instantanés ne sont que des jeux de jambes auxiliaires pour foncer, se repositionner, esquiver les lignes et prendre le dos, sans éclipser le combat.
L'adversaire est un « Emprunteur de peau » de 48 ans, un démon renard humanoïde, aux longs cheveux jaune flétri, au visage ressemblant à une couche de vieille peau lâche, portant une robe courte jaune argile, tenant un couteau court ordinaire. Habile dans la « Pression de la griffe du vent jaune », les coups de couteau à courte portée, les chocs d'épaule, les bonds glissés à basse altitude et les bonds avec images rémanentes. Les mouvements sont sinistres, changent rapidement de ligne et sont venimeux à courte portée, comme un bandit expert en arts martiaux utilisant un couteau, mais avec une légère aura démoniaque.
La scène est la cour d'une morgue de montagne par une nuit enneigée : sol plat en pierre recouvert de neige, fosse à encens, couloir de stockage des cadavres, étagères à cercueils en bois noir, table en pierre pour laver les cadavres, cyprès flétri et marches en pierre étroites à l'arrière. Les relations spatiales doivent être claires : le centre est la zone enneigée ; à gauche, la fosse à encens ; à droite, la table en pierre et les étagères à cercueils ; couloirs, piliers et poutres sur tous les côtés ; marches en pierre et murs de briques à l'arrière. Le clair de lune bleu froid tombe d'en haut et de l'arrière-côté, tandis que le charbon dans la fosse fournit une lumière orange sombre vacillante, créant un éclairage froid-chaud. Poudre de neige, cendres, brume froide et étincelles flottent dans l'air.
Principes de mouvement généraux : Le film entier doit présenter une action martiale continue et une logique de combat claire, avec un changement de mouvement valide toutes les 0,4 à 0,8 seconde : attaque, parade, esquive, saisie, contre, projection, explosion. Pas de station debout pour charger l'énergie, pas de poses lentes, pas de vol léger. Tous les mouvements doivent être basés sur la puissance réelle du corps : poussée au sol, rotation des hanches, abaissement des épaules, coupure de ligne, proximité, verrouillage du poignet, scellement du coude, coup de genou, trébuchement, utilisation des murs, piliers, tables et étagères à cercueils. La sensation de combat doit être celle d'une bataille rapprochée réelle où les os se brisent, mais avec des effets d'arts martiaux exagérés.
Exigences générales en matière d'effets visuels (VFX) : Exagérés mais doivent rester proches des actions. L'effet de « Verrouillage de pont et rupture d'élan » est formé par une pression d'air gris-blanc, une réfraction de l'air, une brume de neige, des cendres d'encens, des traînées de mouvement de la règle courte, des impacts sur la pierre, des traînées d'images rémanentes et une brume froide. Ses coups lourds explosent avec des marques de pression courtes et des ondes de choc au point de contact, les mouvements d'interception tracent des lignes de coupe gris-blanc nettes, et les projections soulèvent de la neige, des cendres, des éclats de pierre et des dépressions d'air. L'effet de « Pression de la griffe du vent jaune » de l'adversaire consiste en un vent de lame jaune flétri, de la fumée noire, des fissures dans le sol gris, des aiguilles de fourrure brisées et des contours de griffe de renard incomplets. Le coup final peut avoir un effet fantôme massif, mais il doit être composé de vraie brume de neige, de cendres, de distorsion de l'air et de traînées de mouvement, et non de bêtes invoquées solides ou de magie colorée.
[0,0–4,0 secondes]
Ultra grand-angle, poussée rapide vers la neige. L'Emprunteur de peau fonce, le couteau court tranche en diagonale vers le haut puis horizontalement vers l'arrière, alors que le vent jaune et la fourrure brisée déchirent le rideau de neige. La protagoniste ne recule pas, entre immédiatement dans la ligne médiane, sa main gauche gifle le poignet armé, la règle courte de sa main droite bloque en diagonale le second coup de couteau, suivi d'une pression du corps vers l'avant, percutant la poitrine avec son épaule, pressant le bras avec son coude droit et verrouillant le poignet avec la règle courte, brisant directement la ligne d'attaque continue du couteau. Le couteau vibre clairement. Elle pivote ensuite ses hanches, arrachant le bras armé de l'adversaire, donne un coup de genou à l'abdomen avec son genou gauche, et enchaîne avec un coup de règle courte sur la clavicule. Le mouvement doit être comme un combat de pont dur et rapide, tout en un seul geste. Chaque collision produit des marques de pression d'air gris-blanc et une brume de neige explosive. Enfin, la protagoniste dit froidement d'une voix basse : « Tu oses me poursuivre avec un couteau brisé ? » Elle tord ensuite sa taille et tire en arrière, l'Emprunteur de peau est déséquilibré, son épaule et son dos heurtent la table en pierre, la neige, les cendres et les pierres explosent.
[4,0–8,0 secondes]
L'Emprunteur de peau rebondit après l'impact, poignarde l'épaule avec le couteau à courte portée, puis tourne pour couper le ventre et balaie le genou depuis une position basse, les mouvements sont sinistres et continus. La protagoniste fait d'abord un pas de côté pour esquiver la ligne, une courte image rémanente restant sur place, son vrai corps reste proche de l'intérieur de la lame, un coup de coude frappe le poignet, le couteau est dévié ; suivi de l'utilisation de la règle courte pour presser l'avant-bras de l'adversaire, la main gauche verrouille le coude, l'épaule droite percute la poitrine, le poussant vers la fosse à encens. L'Emprunteur de peau donne soudain un coup de tête au front de la protagoniste, sa tête tourne, ses cheveux mouillés et ses vêtements ont un balancement retardé, mais elle ne lâche pas prise, tourne son poignet, passe la règle à travers le creux du bras, contre-verrouille le bras, puis utilise un balayage de jambe et la puissance de ses hanches pour projeter l'adversaire en diagonale, brisant un coin de l'étagère à cercueils en bois noir. L'étagère vole en éclats, les copeaux de bois, la neige, les cendres et la brume froide explosent ensemble. Le segment entier doit maintenir une continuité à courte portée, sans sensation de plans coupés.
[8,0–12,0 secondes]
L'Emprunteur de peau contre-attaque violemment, les coups de couteau et de griffe du vent jaune s'enchaînent, quatre ou cinq fantômes de griffes de renard incomplets pressent vers l'avant, resserrant l'espace. La protagoniste utilise la section centrale du « Verrouillage de pont et rupture d'élan » : d'abord une image rémanente se repositionne vers le bord du couloir gauche pour éviter la première griffe ; le vrai corps coupe immédiatement derrière l'adversaire, la règle courte frappe le poignet, la paume gauche soutient la mâchoire, le coude droit frappe les côtes, suivi d'un coup de genou au ventre, et enfin la règle presse le cœur, formant un combo de quatre coups. La logique doit être comme les combinaisons de combat rapproché des arts martiaux de Hong Kong : chaque coup crée un angle et une perte d'équilibre pour le suivant. Environ 1 seconde au ralenti (9,8–10,8s) : la paume gauche soutient la mâchoire, la tête de l'adversaire bascule en arrière, suivi du coude droit frappant les côtes, le côté des côtes s'enfonce clairement, une pression de poussière gris-blanc jaillit du dos ; suivi d'un coup de genou au ventre, le torse se courbe, le tissu et la chair s'affaissent clairement lorsque la règle frappe le cœur. La haute vitesse reprend immédiatement après le ralenti. Enfin, un balayage de jambe tournant ruine la posture de l'adversaire, envoyant l'Emprunteur de peau glisser à demi-genou, labourant une traînée dans la neige.
[12,0–16,5 secondes]
La protagoniste utilise un pas instantané pour monter sur le pilier du couloir, courant rapidement sur le pilier en bois vertical, la caméra panote vers le haut. L'Emprunteur de peau tranche le bord du pilier par le bas, des copeaux de bois et de la neige tombent. La protagoniste plonge d'une position haute, règle en avant, l'autre main en paume, tandis que des images rémanentes, de la brume froide, des cendres d'encens et la réfraction de l'air derrière elle se condensent en un grand fantôme de colonne vertébrale de tigre gris-blanc incomplet, non pas un tigre solide, mais une silhouette de colonne vertébrale et de marques de griffes formées par la pression à haute vitesse. Elle coupe sous un angle élevé, la règle frappe le dos du couteau, la paume gauche presse la tête, clouant l'Emprunteur de peau sur la dalle de pierre. Le sol vole en éclats, la neige, les pierres et la brume froide explosent en nappes. L'Emprunteur de peau rugit : « Stupide femme, je vais t'écorcher ! » La protagoniste ne répond pas, repousse l'adversaire d'un coup de pied, le poussant vers les marches en pierre.
[16,5–20,5 secondes]
L'Emprunteur de peau fonce le long du sol pour bondir à nouveau, la griffe du vent jaune balaie la moitié de la cour. La protagoniste exécute un « Brise-pont en huit pas » amélioré, clignotant entre la fosse à encens, le couloir, l'étagère à cercueils, la table en pierre et les marches. Chaque point d'atterrissage n'est pas une pose mais une action immédiate : une image rémanente de règle courte frappe le poignet, une image rémanente balaie la jambe, une image rémanente frappe la poitrine, une image rémanente percute le dos. Après que l'Emprunteur de peau a traversé deux images rémanentes, le vrai corps coupe soudainement depuis la fumée à son arrière-gauche, la main gauche déviant le poignet armé, la main droite frappant le visage avec la règle, puis verrouillant le cou avec l'avant-bras, utilisant la force centrifuge de la rotation pour le traîner au centre des marches. Environ 1 seconde au ralenti (19,2–20,2s) : la règle frappe le visage, le nez et les joues sont visiblement compressés, la tête bascule ; suivi d'un verrouillage du cou par l'avant-bras avec traction vers l'arrière, la taille et l'abdomen sont horizontalement déformés, les pieds brièvement décollés du sol ; le ralenti se termine, le corps est violemment projeté au sol, la neige, les pierres et la poussière explosent sur les marches.
[20,5–25,0 secondes]
Coup final « Unité de rupture d'élan ». Les images rémanentes, la brume froide, les cendres, la poussière de neige et la réfraction de l'air dans toute la morgue convergent vers la protagoniste, formant un fantôme géant de colonne vertébrale de vent brise-pont gris-blanc à travers l'écran derrière sa trajectoire. Ce fantôme n'est ni un pont ni une bête, mais ressemble à une ligne de colonne vertébrale fissurée pressée par la pression de l'air et la poussière de neige, les bords se dissipant continuellement, l'intérieur vide. La protagoniste brise les marches en pierre alors qu'elle fonce d'un pas instantané devant l'Emprunteur de peau, criant : « Ton élan s'arrête ici. » Elle piège d'abord le poignet armé avec la règle, la paume gauche presse la poitrine, le corps chute pendant une demi-pulsation, formant une pause de contact extrêmement courte ; dans l'instant suivant, la paume, l'épaule, la hanche et la jambe exercent leur puissance simultanément, frappant l'explosion la plus forte à courte portée. Le plus grand anneau de choc gris-blanc explose au point de contact, la poitrine et le ventre de l'adversaire s'enfoncent, les genoux s'effondrent, le corps se courbe ; la colonne vertébrale de vent brise-pont perce la cour le long de sa trajectoire de puissance, la neige est fendue sur les côtés, les cendres d'encens de la fosse tourbillonnent dans le ciel, les marches en pierre et le sol en briques explosent continuellement le long de la direction de l'attaque. L'Emprunteur de peau est projeté au loin, traversant les étagères à cercueils et le mur de briques arrière avant d'atterrir lourdement. L'objectif suit cette énorme onde de choc gris-blanc vers l'avant à haute vitesse, et est finalement repoussé par les pierres, la brume de neige et l'onde de choc, terminant sur le cadre de la protagoniste debout après avoir terminé son mouvement, ses épaules légèrement abaissées.
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
Voici un prompt IA gratuit de la bibliothèque de prompts de YouMind. Découvrez des milliers d'autres prompts vidéo, tous libres de copie et d'adaptation.
Laissez l'IA chercher parmi des dizaines de milliers de prompts. Filtrez par modèle, plage de dates et mots-clés, puis triez par engagement : vues, favoris, partages et plus.
Transformez toute photo en prompt d'image IA détaillé. Le convertisseur image vers prompt gratuit analyse la composition, le style et la lumière pour recréer n'importe quel rendu en quelques secondes.