Unreal Engine 5 tarzında, Koreli bir kaşifin bulmacaları çözdüğü ve boss savaşları yaptığı 30 saniyelik fotogerçekçi AAA oyun oynanış videosu oluşturmak için karmaşık bir istem.
Gerçek oynanabilir Unreal Engine 5 görüntülerine benzeyen, sinematik fragman olmayan, 16:9 en-boy oranında, fotogerçekçi AAA üçüncü şahıs aksiyon-macera oyun oynanış videosu oluşturun.
BAŞ KARAKTER — KATI TUTARLILIK:
Genç Koreli kadın kaşif, yirmili yaşların ortasında, doğal oval Kore yüz hatlarına sahip, koyu badem gözler, uzun koyu saçlar düşük at kuyruğu şeklinde, atletik ve gerçekçi vücut yapısı. Yüz ve vücut boyunca aynı kalacak. Bordo kırmızısı kolsuz faydalı ceket, kömür rengi uzun kollu gömlek, zeytin yeşili kargo pantolon, dayanıklı botlar, tırmanış eldivenleri, taktik sırt çantası, ip/karabina, sağ bileğinde gümüş manyetik bileklik ve sağ kalçasında eğri kılıç taşıyor. Gerçekçi kir, kumaş, saç ve fizik simülasyonu.
KAMERA VE TARZ:
Onun arkasında/hafifçe üstünde olan normal üçüncü şahıs oyuncu kontrollü kamera. Doğal hareket, gerçekçi animasyon, gölgeler, materyaller, fizik, aydınlatma ve çevresel etkileşim. Sinematik kamera süpürmeleri, ağır çekim, aşırı alan derinliği (DOF), lens parlaması, başlık kartları, logolar, altyazılar veya filigran yok.
OYUN OYNANIŞ SEVENSİ
1. Terk Edilmiş Yerleşim
Aşırı büyümüş taş binaları, kırık yürüyüş yolları, tekneler, uçurumlar ve uzakta bir gözetleme kulesi bulunan harap bir ada yerleşimine giriyor. HUD: “Terk Edilmiş Yerleşimi İncele.”
2. Hareket Etme
Platformlara ve çıkıntılara tırmanıyor, bir kiriş üzerinde koşuyor, bir boşluktan atlıyor ve gözetleme kulesi rotasına ulaşıyor. Dayanıklılık kullanımını göster. HUD: “Terk Edilmiş Gözetleme Kulesine Ulaş.”
3. Gizli Mekanizma
Çatlak bir taş duvar keşfediyor, antik bir mekanizmayı etkinleştiriyor ve gizli bir yeraltı girişini açıyor. Etkileşim uyarısı: “İncele.”
4. Antik Asansör Bulmacası
Devasa bir yeraltı odasında, metal ağırlıkları doğru raylara taşımak için manyetik bilekliğini kullanıyor. Antik kanallar etkinleşiyor ve taş asansör hareket etmeye başlıyor. HUD: “Antik Asansörü Onar.”
5. Boss Savaşı
Asansör, devasa taş ve bronz bir koruyucunun uyandığı bir tapınak odasına ulaşıyor. Eğri kılıcını çekiyor ve savaşıyor. HUD: “Harabe Muhafızını Yen.” Düşman sağlık çubuğu ve kilitlenme göstergesi beliriyor.
6. Zayıf Nokta Mekaniği
Koruyucu saldırıyor → o kaçınıyor → hasarlı zırhı çıkarmak için manyetik bilekliğini kullanıyor → parlayan zayıf nokta ortaya çıkıyor → kılıcıyla oraya vuruyor → boss sağlığı azalıyor. KAÇINMA → MANYETİK → ZAYIF NOKTA → SALDIRI oyun döngüsünü net bir şekilde göster.
7. Sel Kaçışı
Antik borular patlıyor ve oda suyla doluyor. HUD: “Suyla Dolmuş Odadan Kaç.” Koşuyor, kırık zeminlerden atlıyor, düşen molozlardan kaçınıyor, bir duvara tırmanıyor ve yüzeye ulaşıyor.
8. Yeni Görev
Harap adanın üzerindeki kayalık bir seyir noktasına ulaşıyor. Dağların ötesinde gizemli antik bir gökyüzü tapınağı görünüyor. HUD: “Görev Tamamlandı: Yüzeye Çık.” Ardından: “Gökyüzü Tapınağını İncele.” Yeni hedefe doğru yürüyor ve bir sonraki oynanabilir göreve net bir geçiş yapıyor.
SON GEREKSİNİMLER:
Baştan sona aynı kadın, kıyafet, yüz, saç stili, ekipman, ortam ve görsel kalite. Sinematik güzelliğe göre oynanabilirlik okunabilirliğine öncelik ver.