YouMind
Oturum aç

Attack on Titan Oyun Sinematik

Attack on Titan tarzında, yüksek kaliteli AAA oyun sinematiklerine benzeyen bir video oluşturmak için kullanılan çok uzun ve detaylı bir Çinçe istem. Işıklandırma, karakter detayları ve sahne bazlı aksiyonları belirtir.

Komut
Tüm karakterler, yaratıklar ve binalar, belirgin şekilde bilgisayarla üretilmiş yüksek kaliteli AAA fantastik oyun sinematikleri olarak birleştirilir. İnsan yüzleri de dijital heykel modellemeli yüz modelleri, sanatsal olarak tasarlanmış cilt ışıklandırması ve küme halinde modellenmiş saçlar kullanır. Canlı çekim aktörler karıştırılmamalı, 2D animasyon, cel shading (hücre gölgeleme) veya normal oynanış kullanılmamalıdır. Sıcak altın rengi güneş ışığı, sarı-turuncu arka ışık, gri-yeşil gölgeler ve derin kırmızı yaratık yüzeyleri korunmalıdır. Gökyüzü, güneş tarafından aydınlatılan kalın bulutlardan oluşur. Gündüzü geceye çevirmeyin, kar, neon, büyü ışınları veya yıldırım dönüşümleri eklemeyin. Ortam: Kızıl-kahverengi kiremit çatılı, açık gri/bej sıvalı duvarlı, koyu kahverengi ahşap çerçeveli, dar kaldırımlı sokaklara sahip yoğun nüfuslu ortaçağ taş surlu bir şehir. Şehrin dışında alçak ağaçlar ve çimenler var. Devamlı büyük gri-beyaz bir duvar, tekrarlayan dikey payandalarla uzağa kadar uzanıyor. Duvarın içindeki çatılar katman katman yayılıyor ve uzakta başka bir şehir savunma hattı silueti görünüyor. Şehir kapısı, yüksek duvarın alt kısmında yer alıyor. Şehrin iç tarafında, tuğla ve taştan yapılmış bir kapı kulesi, koyu renkli kemerler, destek sütunları ve bitişik yarı ahşap evler bulunuyor. Duvar üzerindeki kalkan süslemeleri sadece düz eski taş plakaları koruyor. Duvar, sıradan evlerden çok daha yüksek. Kapı alanı ve sokaklar sürekli bir coğrafi ilişkiyi koruyor. Tek dev yaratık her zaman şehir duvarının dışında duruyor, içeriye bakıyor ve başı ile elleri duvarın tepesini aşabiliyor. Sıradan üç-beş katlı evler ancak onun baldırlarına kadar ulaşıyor. Bu, şehir sokaklarında duran sıradan uzun boylu bir insan değil. Dev yaratığın saçı yok. Büyük alnı ve yüzünün bir kısmı soluk fildişi renginde aponevroz (kas zarı) ile kaplı. Alnın ortasında, gözlerin altında, yanaklarda, çenede ve boyunda derin kırmızı longitudinal kas demetleri görülüyor. Derin koyu göz çukurları, ağır kaş çıkıntıları, dar gözler, dışarıda kalan soluk fildişi dişler ve geniş bir çene tutarlılığını koruyor. Sırt, omuzlar, kalçalar, bacaklar ve uzuvlar, kırmızı kas demetleri ve soluk aponevrozlarla iç içe geçmiş tam insansı olmayan bir formdadır. Bu bir yara değildir, kanama yoktur. Geniş omuzlar ve sırt, devasa bacaklar. Ayak tabanlarında net derin kırmızı longitudinal lifler ve soluk kenarlar vardır. Miğfer, zırh veya el silahı yok. Vücut yüzeyinden kalın beyaz-gri buhar sürekli yükseliyor. Buhar vücuda yakın yukarı doğru yuvarlanıyor. Yoktan ateş topları üretmeyin. Tüm uzun ve kısa çekimler aynı yaratığı içeriyor. Sivil halk basit ortaçağ kumaş kıyafetleri, yelekler, uzun etekler, önlükler ve şapkalar giyiyor. Modern kıyafetler giymeyin. Aralarında, açık renk uzun kollu üst, açık renk önlük ve kızıl-kahverengi uzun etek giyen sarışın yetişkin bir kadın var. O, patlama dalgasıyla yerden savrulan aynı kişidir. Son planda ön planında koşan adam açık kahverengi kısa saçlı, bej gömlekli, koyu yeşil kolsuz yelekli ve kahverengi pantolonlu. 0.00–1.60s: Şehrin içinden gelen son derece yüksek kuşbakışı görünümle doğrudan açılır. Yoğun kızıl kiremit çatılar ve açık renkli sokaklar ekranı doldurur. Bir dev insansı gölge merkezi bloğu kaplar. Sıradan yayalar ve çatılar son derece küçük görünür. Kamera ölçülü bir şekilde aşağı doğru ilerler, evler, sokaklar ve gölgeler arasındaki oransal ilişkiyi korur. Oyuncu ilerleme çubuğu veya herhangi bir ekran metni görünmemelidir. 1.60–5.60s: Şehrin içinden duvarın tepesine bakan hafif eğimli düşük açı yakın çekime sert kesim yapılır. Dev yaratığın büyük başı, duvarın tepesinden şehri yukarıdan izler. Ön plandaki koyu duvar kenarı ekranın alt kısmını çapraz keser. Sağ tarafta, duvarın tepesini kavrayan büyük ellerinden birinin parmakları görünür. Başını hafifçe kaldırıp aşağıya bakar. Kaş çıkıntısı ve derin kırmızı yüz kas demetleri giderek netleşir. Konuşmaz veya ağzını açıp kükremez. Güneş üst tarafta sıcak altın rengi kenar ışığı oluşturur. Beyaz-gri buhar baş ve boyun boyunca yuvarlanır. İnce toz parçacıkları arka ışıkta yüzer. Kamera yavaşça yaklaşır, ezici büyük yüz ve ön plan duvar kenarını korur. 5.60–8.40s: Şehir çatıları hizasında son derece geniş panoramik görünüme kesim yapılır. Kızıl kiremitler, gâbleler ve bacalar ön planı doldurur. Tam yüksek duvar mesafeye yayılır. Dev yaratığın başı ve eli yalnızca duvarın tepesindeki tek bir konumdan dışarı çıkar. Kamera neredeyse sabittir, yalnızca hafif yan kaymalar yapar, şehir, duvar ve dev arasındaki orantısız ölçeği vurgular. İkinci bir dev kopyalamayın. Duvarı erken patlatmayın. 8.40–12.20s: Şehrin dışındaki yüksek bir konumdan, belirgin şekilde eğimli arka üç-dört panoramik görünüme kesim yapılır. Dev yaratık kameradan uzaklaşarak yüksek duvara yöneliktir. Her iki eli duvarın tepesini kavrar. Sol bacak zemin ağırlığını destekler. Sağ diz bükülür, sağ ayak geriye kalkar. Devasa ayak tabanı ekranın alt kenarından yakın çekime girer. Sırt kasları kürek kemiğinden bele ve kalçalara kadar süreklidir. Sağ bacak sağ kalçaya bağlı kalmaya devam eder. Ayak tabanı ikinci bir baş veya başka bir yaratık değildir. Kamera, bacak kaldırma eylemini takip ederek hafifçe aşağı iner. Beyaz-gri buhar sağ bacağın etrafında yükselir. Şehir dışındaki ağaçlar ve duvarın temeli, kendisinden çok daha küçük ölçek referansları olarak hizmet eder. Ayağı geri çekmek, bir tekme hazırlığıdır; geri yürümek, duvardan geçmek veya şehre tırmanmak değildir. 12.20–16.00s: Ön plan kuleleri aracılığıyla gözlemlenen uzak frontal kompozisyonla şehrin içine geri kesim yapılır. İki sıradan saat kulesi ve sivri binalar ön plandadır. Uzakta dev yaratığın büyük alnı neredeyse tüm arka planı doldurur. Başlangıçta, alın tepesi ve alın ortasındaki koyu kas demeti bölgesi görünür. Ardından başı yavaşça kalkar. Kaş çıkıntısı, gözler ve yüzün üst yarısı ekranın alt kenarından kademeli olarak ortaya çıkar. Gözler kentsel alanı izler. Ön plan kuleleri yerinde kalır, yüzle hareket etmez, binaların arkasındaki aynı büyük başın hareketini açıkça gösterir. Sıcak ışık, buhar ve yüzen parçacıklar devam eder. Yeni dönüşümler eklemeyin. 16.00–19.00s: Şehir dışındaki çimenlere yakın düşük konumda son derece geniş arka panoramik görünüme kesim yapılır. Odak dışı uzun çimenler ön planda yatay olarak sallanarak paralaks oluşturur. Dev yaratık uzak duvarın önünde yer alır. Hâlâ her iki eliyle duvarı kavrar, sol bacağıyla ağırlığı destekler ve sağ ayağını geri çekilmiş hazırlık durumunda tutar. Buhar omuzlardan, sırttan ve bacaklardan yukarı doğru yuvarlanır. Çevredeki ağaçlar ondan çok daha kısadır. Sağ bacak, biriken gücü duvarın altındaki kapı alanına göndermeye hazırlanır. Kamera, doğrudan temas gerçekleşmeden önce kesilir. Bu segmentin tamamı yalnızca tek bir kapı alanı tekmesine karşılık gelir. Sürekli duvar tekmeleme, yumruklama veya vücut çarpma haline gelemez. 19.00–20.40s: Şehir içindeki kapı alanının zemin seviyesi perspektifine sert kesim yapılır. Dev payandalar ve koyu kemerler yukarı doğru uzanır. Sağdaki yarı ahşap evler ekran kenarına yaslanır. Basit kıyafetli üç sivil, alt ön planda yukarı bakar. İlk olarak, kısa sessiz tam kapı kulesi görüntüsü korunur. En yakındaki sivil hareketi hisseder ve aceleyle kollarını kaldırır veya döner. Hemen ardından, aynı ekran dışı tekme, kapı alanındaki tuğla ve taşların aniden şehrin içine doğru patlamasına neden olur. Güçlü arka ışık gedikten sızar. Taşlar, ahşap parçaları ve toz aynı yönde sokağa ve kameraya doğru püskürür. Kamera, patlama anında şiddetli ve kısa süreli titrer, ardından kapı alanı yönünü algılanabilir tutmaya devam eder. Duvarı delen ayakların ek yakın çekimlerini eklemeyin. Yüksek duvarların tüm çemberini havaya uçurmayın. 20.40–21.40s: Yere yakın dağılmış molozları takip eden kısa çekime kesim yapılır. Çeşitli boyutlardaki molozlar kapı alanı yönünden hızla geçer, takla atar ve düşer. Daha yakın parçalar güçlü yönsel hareket bulanıklığına sahiptir. Birkaçı yerden seker. Gri-kahverengi toz kaldırımda hızla yayılır. Kamera, darbe ile kısa süreli eğilir ve yuvarlanır. Molozlar havada asılı kalmaz ve durmaz. Hareket, aynı kapı alanı yıkımından kaynaklanır. 21.40–23.00s: Hafif eğimli orta-geniş sokak kenarı çekimine kesim yapılır. Sarışın kadın, yarı ahşap bir evin önünde duruyor. Yanal patlama dalgaları ekran-soldan ekran-sağa süpürür. Önce rüzgâra karşı dizlerini büker, omuzlarını silker ve yüzünü korumak için her iki kolunu kaldırır. Sarı saçları, açık renk önlüğü ve kızıl-kahverengi etek ucu sağa doğru savrulur. Yakındaki ağaç tepeleri ve enkaz rüzgârla senkronize olarak sapar. Kısa süreliğine sağlam durmaya çalışır. Ardından daha güçlü bir hava basıncı vücudunu kaldırır. Kolları orijinal savunma pozisyonunu kaybeder. Ayakları yerden kesilir. Tüm kişi ekranın sağ tarafına sürüklenir ve kadrajdan çıkar. Rüzgar basıncına direnip ardından yerden savrulma sürecinin ardışık olması gerekir. Sıradan koşuya dönüştürmeyin, aktif olarak zıplamasın ve iniş çekimleri eklemeyin. 23.00–23.90s: Dar sokağın ve evlerin üst katlarının yukarı eğimine kesim yapılır. Aynı darbe, saçakların ve duvar yüzeylerinin üzerinden geçen enkazı taşır. Kiremitler, ahşap şeritler ve açık renk duvar parçaları art arda düşer. Bina yüzeylerinde yerel çökmeler meydana gelir. Toz sisi üst katmandan sokağa süpürülür. Kamera, yıkım yönünü kısa süre takip eder. Güneş ışığı hâlâ çatılar arasından parlıyor. Binaları keyfi olarak bir ateş denizine dönüştürmeyin. 23.90–24.80s: Toz dalgaları tarafından yutulan yakın mesafe görüntüsünü hızlıca araya sıkıştırın. Kalın gri mimari parça, ön plandan geçerken döner. Daha küçük parçalar yakındaki farklı derinliklerde yuvarlanır. Gri-kahverengi toz bulutları lensa doğru hızla kabarır, arkadaki binaları kısa süre gizler. Katı taş ağırlığını ve net yerel kenarları koruyun. Somut olmayan enerji toplarına dönüştürmeyin. 24.80–27.00s: Eğimli yüksek irtifa şehir kuşbakışı görünümüne kesim yapılır. Kızıl kiremitli evler ve saat kuleleri aşağıda sürekli yayılır. Kapı alanından kaynaklanan açık gri toz dalgaları sokaklar boyunca ve çatıların üzerinde yayılır. Daha büyük mimari parçalar ön plandan hızla geçer. Yakın-büyük uzak-küçük güçlü bir derinlik yaratır. Kamera, parça yayılımı yönü boyunca ileri doğru süzülür. Beyaz-gri toz bantları şehri çapraz keser. Sokaklar ve çatılar ara sıra tanınabilir hale gelir. Bu, tek bir gedik tarafından neden olunan sürekli bir darbedir. İkinci bir patlama eklemeyin veya dev yaratığı şehre ışınlayın. 27.00–30.00s: Düşük açı sokak görünümüne geri kesim yapılır. Sol ve sağdaki yarı ahşap ev sıraları derin bir uzun kanal oluşturur. Uzakta açık yeşil-gri ikiz kule siluetleri görünür. Gökyüzü zaten sıcak gri toz bulutlarıyla kaplanmıştır. Devasa boşluklu tuğla ve taş mimari parça, kalın kırık duvar kenarlarına sahip olarak uzakta yüksek irtifadan uçarak gelir...

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.5'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet