Koreli bir yayıncının açık dünya suç oyununu oynadığı gerçekçi bir oyun yayın videosu oluşturmak için kullanılan istem.
Image1'i Koreli kadın yayıncı için en yüksek öncelikli görsel referans olarak kullanın. Yetişkin görünümünü, yüz yapısını, cilt tonunu, saç modelini, vücut oranlarını, kıyafetlerini, aksesuarlarını, oda aydınlatmasını ve gerçekçi yayın ortamını tam olarak koruyun. Gerçek bir Koreli kadın olarak kalmaya devam etmeli; asla stilize edilmemiş, anime tarzında değil, plastik veya CGI olmamalı, çoğaltılmamalı veya yüz değiştirme uygulanmamalıdır.
Kurgusal, modern Kore'den ilham alan sahil şehrinde geçen, kesinlikle 30 saniye uzunluğunda, 16:9 çözünürlükte, 1080p fotogerçekçi açık dünya suç-aksiyon oyunu oynanış yayın akışı oluşturun. Kesintisiz tek bir oynanış sekansı olsun; kesme veya geçiş bulunmasın.
SABİT YAYIN DÜZENİ: Tam ekran oynanış, sağ alt köşede kalıcı olarak konumlandırılmış kare (1:1) facecam ile birlikte. Yayıncı yalnızca facecam içinde görünür. İngilizce canlı sohbet sol altta kayar. HUD her zaman görünürdür: sağ üstte mini harita, sol altta sağlık/zırh, sağ altta silah/mühimmat, nakit sayacı, dayanıklılık göstergesi ve üst ortada aranan seviyesi.
OYUNCU: Dar kesim siyah ceket, bol cargo pantolon, beyaz spor ayakkabı ve küçük çapraz askılı çanta giyen genç Koreli kadın karakter. Kompakt bir tabanca taşıyor. Tam olarak üç kurgusal özel güvenlik görevlisi tabancalı; başka silahlı NPC yok.
0–6s Oyuncu, kapanış saatinden sonra lüks bir elektronik mağazasının arka girişinden sessizce sızıyor. Bir güvenlik kamerası odada tarama yaparken vitrin raflarının arkasına eğiliyor. Yayıncı monitörüne doğru eğilir ve Korece fısıldar: “Tamam… kimse görmedi.” Sohbet: “orri: İÇERİDE”, “Wavers: alarmı tetikleme”.
Kilitli vitrin dolabına ulaşır, küçük bir elektronik cihaz kullanarak açar, değerli bir kutuyu alır ve yanlışlıkla metal bir standı devirir. Yüksek bir çarpma sesi alarmı tetikler. Kırmızı uyarı ışıkları yanar ve üç güvenlik görevlisi ona doğru koşar. Aranan seviyesi 0'dan 1'e değişir.
Oyuncu, güvenlik görevlileri kovalayıp ateş ederken mağaza içinde koşar. Kasa bankosunun arkasına atlar, karşılık verir ve siper almak için cam vitrini kırar. Yayıncı doğal tepki verir, gözleri büyür ve elleri klavye ile fare üzerinde hızla hareket eder. Korece diyalog: “Ah hayır, zaten buradalar!”
Yan kapıdan çıkıp neon ışıklarla aydınlanmış dar bir sokağa kaçar. Bir güvenlik görevlisi dışarıda takip ederken diğer ikisi geride kalır. Takip eden görevliyi grafik olmayan oyun içi dövüş mekanikleriyle hızlıca etkisiz hale getirir ve koşmaya devam eder. Aranan seviyesi 2 yıldıza yükselir. Sohbet hızla akar: “Joseph: KOŞ KOŞ KOŞ”, “STOK: İKİ YILDIZ”, “Andrea Brown: ARABAYA GİT”.
Park edilmiş kompakt bir spor arabaya ulaşır, kutuyu yolcu koltuğuna fırlatır ve hızla uzaklaşır. Kamera kesinti olmadan yumuşakça üçüncü şahıs takip kamerasına geçer. İki polis aracı uzaktan belirir ve yoğun şehir trafiğinde onu kovalamaya başlar. Bir otobüsten son anda kurtulur, bir kaldırım bariyerine sürtünür ve parlak ışıklarla aydınlanmış ana caddeye kaçar.
YAYINCI TEPKİLERİ: Tüm sekans boyunca tutarlılığı koru