Mission secondaire en monde ouvert de jeu AAA

Prompt simulant des séquences de gameplay authentiques d'un jeu AAA en monde ouvert, mettant en scène un homme japonais âgé accomplissant une mission de dégagement de route, avec HUD et invites de manette.

Consigne
Créez une vidéo verticale de 30 secondes au format 9:16 qui ressemble à du gameplay authentique issu d'un jeu AAA moderne ultra-réaliste en monde ouvert — PAS un film cinématographique. VERROUILLAGE DU PERSONNAGE : Un seul homme japonais réaliste de 70 ans, cheveux gris, visage marqué par l'âge, posture légèrement voûtée, veste bleue délavée de cheminot/travailleur, pantalon sombre et chaussures noires. Gardez le même visage, corps, vêtements et âge tout au long de la vidéo. ENVIRONNEMENT : Beau village rural de montagne au Japon avec une route asphaltée étroite, maisons traditionnelles, rizières, végétation dense, poteaux électriques, montagnes et une voie ferrée au loin. Éclairage naturel de fin d'après-midi. Environnement continu sans coupure. CAMÉRA/HUD : Caméra de gameplay à la troisième personne derrière le personnage, distance constante, réactive aux mouvements du joueur. HUD de jeu réaliste original avec minimap, barre de vie/endurance et invites contextuelles de manette. Pas de branding/UI GTA. 0–3s : L'homme fait du vélo vers un point de passage jaune. HUD : « ATTEINDRE LE VILLAGE » + L3 DIRIGER. 3–6s : Un arbre tombé bloque la route. Le joueur freine. L2 FREIN. L'objectif change : « DÉGAGER LA ROUTE ». 6–9s : △ DESCENDRE. Il descend et regarde vers l'obstacle. R3 REGARDER. 9–12s : L3 AVANCER + R2 COURIR. Il s'approche de l'arbre tombé avec des mouvements crédibles pour une personne âgée. 12–15s : □ INTERAGIR → ← → POUSSER. Il pousse physiquement le lourd arbre sur le côté. Friction et poids réalistes ; pas d'objets qui disparaissent. 15–18s : Une barrière métallique de route est révélée. □ INTERAGIR. Message : « CHEMIN TOUJOURS BLOQUÉ ». 18–21s : Le joueur ouvre la barrière. Elle pivote naturellement et un véhicule attendant devient visible. 21–24s : R3 REGARDER. Il retourne vers son vélo. △ MONTER. 24–27s : R2 PÉDALER. Il pédale sur la route dégagée. Le point de passage devient vert. Objectif : « ROUTE DÉGAGÉE ». 27–30s : Continuer à rouler vers le village. Notification HUD : « MISSION TERMINÉE — ROUTE DÉGAGÉE ». Fin pendant le gameplay actif, pas de fin cinématographique. SENSATION DE GAMEPLAY : Chaque action doit sembler contrôlée par le joueur. Rythme rapide avec un moment interactif toutes les 2–3 secondes. Les invites n'apparaissent que lorsqu'elles sont utilisables. Physique réaliste du vélo, freinage, rotation des roues, mouvements âgés, poids de l'arbre, mouvement de la barrière, ombres et contact au sol. COHÉRENCE STRICTE : Un seul homme, un seul vélo, un seul arbre, une seule barrière. Pas de doublons, morphing, téléportation, apparition soudaine d'objets, flottement/glissement, déformation du visage, changements de tenue, changements d'environnement, changements de lumière/météo ou téléportation de caméra. Rendu ultra-réaliste de moteur de jeu, 24fps, haute définition, comportement réaliste des PNJ/environnement, pas d'anime, pas de dessin animé, pas de fantasy, pas de cinématographie de film.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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    Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.5, comme YouMind, et collez le prompt.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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